با وجود هشدار شرکت ولو (Valve) به بازیکنان مبنی بر اینکه مسابقات در ابتدا «بسیار ناهموار» خواهد بود، بازیکنان ددلاک (Deadlock) در تلاش برای تطبیق با حالت رنکد جدید این بازی سبک موبا (MOBA) با مشکل مواجه شدهاند.
اواخر هفته گذشته، ددلاک بالاخره صاحب یک حالت رنکد مناسب شد و جایگزین نسخه ابتدایی و سادهای شد که طی دو سال گذشته وجود داشت. ولو سیستم همسانسازی بازیکن (Matchmaking) خود را بازطراحی کرد، مجموعهای از قوانین را برای نحوه صعود در رتبهها اضافه کرد و یک حالت استاندارد جدید برای بازی کژوال ایجاد کرد.
ولو به بازیکنان هشدار داده بود که «هفته آینده یا بیشتر» با جا افتادن همه در رتبههای صحیح خود، پرجوشوجروش خواهد بود، اما به نظر میرسد مردم آمادگی این را نداشتند که این تغییر تا چه حد شدید خواهد بود. سابردیت ددلاک (Deadlock subreddit) و همچنین فید یوتیوب من پر از افرادی است که درباره خوب یا بد بودن بهروزرسانی جدید بحث میکنند.
برخی از انتقادات برای من تعجبآور نیستند: بازیکنان در حال کشف این موضوع هستند که مجبور شدن به بازی در حالت کژوال تا زمانی که برای بازی در رنکد پیروزیهای کافی کسب کنند، چه حس و حالی دارد. ولو تصمیم گرفت که برای بازی با یک قهرمان در حالت رنکد به ۱۵ برد با آن نیاز دارید که بر اساس بسیاری از روایتها، تلاشی سیزیفوار در آشفتگی حالت استاندارد است. این امر حتی برای کسانی که دوران حرفهای خود در ددلاک را صرف بازی با یک قهرمان واحد کردهاند و تازه اکنون سعی در گسترش انتخابهای خود دارند، به مراتب بدتر است.
بازیکنان نمیتوانند درک کنند چرا هیچکس از طریق چت صوتی دستور تاکتیکی نمیدهد یا مانند افراد حرفهای در حالتی که به عنوان جایگزین کژوال برای رنکد ساخته شده است، بازی نمیکند. اگرچه تجربیات من در بازی اورواچ (Overwatch) باعث میشود تا حدودی با آنها همدردی کنم، اما این وضعیت همچنین شبیه چیزی است که از انجام یک بازی دعوتنامهای که هنوز کامل نشده است، انتظار میرود. همه به بهینهسازی استراتژیهای خود اهمیت نمیدهند انگار که زندگیشان در خطر است و تعداد کم بازیکنان به این معنی است که کیفیت مسابقه بیشتر از بازیهای بزرگتر نوسان خواهد داشت.
شاید نیاز تعیینشده برای حالت رنکد خیلی بالا باشد، اما باید خطی کشیده شود تا احساس شود این مکان برای افرادی است که بازی را تا حدی جدی میگیرند. این موضوع همچنین کمکی نمیکند که بازیکنان رنکد که قبلاً در بالاترین رده قرار داشتند، مسابقات انتخابی (Placement Matches) خود را سه یا چهار سطح پایینتر به پایان میبرند. به گفته افرادی که طی چند روز گذشته در این شرایط سخت بودهاند، این امر حتی مسابقات رنکد را هم ناپایدار کرده است.
مانند سایر بازیها، ددلاک پیشرفت شما به سمت رتبه بعدی را از طریق یک سیستم امتیازی پیگیری میکند و اعداد میتوانند بر اساس توزیع سطح مهارت بازیکنان در یک مسابقه نوسان داشته باشند. برای مثال، شما میتوانید یک تیم را کاملاً له کنید و در نهایت تقریباً هیچ پیشرفتی به دست نیاورید. این موضوع بسیاری از بازیکنان را سردرگم کرده است زیرا آنها برای رسیدن به همان رتبهای که قبلاً داشتند تقلا میکنند.
با توجه به میزان تغییراتی که ولو در این بهروزرسانی ایجاد کرده است، من حدس میزنم که ممکن است شاهد نتیجه یک سیستم رنکد در میانهی کالیبره مجدد معنای هر رتبه در وهله اول باشیم. بسیار محتمل است که یک بازیکن ردهبالای اترنوس (Eternus) که قبلاً فقط با مینا (Mina) بازی میکرده، اکنون وقتی مجبور به انعطافپذیری در انتخاب سایر قهرمانان میشود یا در تیمهایی با طیف وسیعتری از سطوح مهارت قرار میگیرد، فقط یک بازیکن اوراکل (Oracle) باشد (که به طور بالقوه به دلیل پراکنده شدن پایگاه بازیکنان در میان حالتهای مختلف است). یک کاربر ردیت نوشت: «مردم باید انتظارات خود را کنار بگذارند و فقط از بازی لذت ببرند. اگر آنها نمیتوانند به خاطر رتبه خود از آن لذت ببرند، این مشکل آنهاست نه مشکل بازی.»
تنها چیزی که میدانم این است که سیستمهای همسانسازی بازیکنان بسیار پیچیده و بسیار ظریف هستند. تغییرات کوچک میتواند برای بخشهای خاصی از بازیکنان بزرگ به نظر برسد. ددلاک بازیای با موانع زیادی برای ورود است که احتمالاً ناامیدیهای معمول همراه با هر نوع بازنشانی رتبه را تشدید میکند. تاکنون، ولو هیچ تغییری اساسی ایجاد نکرده است، اما کنجکاوم ببینم اوضاع طی یک ماه آینده یا بیشتر چگونه پیش خواهد رفت.
