شبیهسازهای غوطهوری (Immersive sims) مانند دیوس اکس (Deus Ex) و دیسآنرد (Dishonored) در زمره سختترین بازیها برای ساختن قرار دارند، بنابراین من همیشه سعی میکنم زمانی که یک توسعهدهنده مستقل چالش پوچ ساخت یکی از آنها را بر عهده میگیرد، از او حمایت کنم. با این حال، در حالی که در سالهای اخیر نمونههای خوبی مانند اسکین دیپ (Skin Deep) و بازی شبیه به تیف (Thief) در دسترسی اولیه شرکت نیو بلاد (New Blood) یعنی گلوموود (Gloomwood) وجود داشتهاند، بسیاری از آزمایشها در طراحی شبیهسازهای غوطهوری مستقل برای من به طرز ناامیدکنندهای ناپایدار و پر از ایراد بودهاند.
بخشی از مشکل این است که من یک بازیکن بسیار لمسی هستم و دغدغه اصلیام هنگام انجام هر بازی این است که آیا زیر انگشتانم حس خوبی دارد یا خیر. اگر یک بازی در آن مانع اولیه شکست بخورد، این احتمال وجود دارد که خیلی زود آن را کنار بگذارم. خوشبختانه، تجربه من با دفیسیت (Deficit) کاملاً برعکس بود؛ یک شبیهساز غوطهوری مستقل با حس فیزیکی چنان قوی که با وجود برخی مشکلات آشکار، به بازی کردن نسخه دمو ادامه دادم.
بازی دفیسیت (Deficit) که توسط استودیوی آیتم۴۲ (Item42) (سازنده تیراندازی кооператив پریش (Perish)) توسعه یافته است، شما را در نقش یک جاسوس مستقل در دنیایی فرسوده و دیستوپیایی قرار میدهد. شما وظیفه دارید به یک قلعه وسیع به نام دیوار هادریان (Hadrian's Wall) نفوذ کنید تا دستگاهی به نام اینترپولیتور (Interpolator) را از طرف یک کارفرمای بی نام و نشان به نام «کارفرما» بدست آورید.
این پیشزمینه بسیار شبیه به دیوس اکس (Deus Ex) است و دفیسیت (Deficit) شامل ترکیبی از مخفیکاری و تیراندازی مشابه شاهکار سایبرپانک شرکت یون استورم (Ion Storm) است. اما الهامبخش خاصتر دفیسیت (Deficit)، بازی سرگذشت ریدیک: فرار از بوچر بی (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay) است؛ بازی اقتباسی شگفتانگیز و فوقالعاده از دنباله متوسط فیلم پیچ بلک (Pitch Black) اثر دیوید توهی (David Twohy). حملات تنبهتن شخصیت شما -که شامل تاب دادنهای وحشیانه مشتها و ضربات از بالا با چاقوهای دستساز است- به شدت سبک مبارزه ریدیک را در اثر موفق و کالت سال ۲۰۰۴ استاربریز (Starbreeze) یادآوری میکند.
اگرچه برای تایید این موضوع باید به بوچر بی برگردم، اما مبارزات تنبهتن دفیسیت (Deficit) به نظر میرسد فیزیکیتر از بوچر بی باشد. وقتی با یک چکش به یک نگهبان ضربه میزنید، تقریباً میتوانید حس کنید که ضربه به بازوی شما منتقل میشود. دشمنان نیز به کتک خوردن بیرحمانه در ناحیه سر واکنشهای جالبی نشان میدهند و قبل از اینکه در نهایت در تودهای از اندامهای مبتنی بر فیزیک سقوط کنند، سکسکه میکنند و متزلزل میشوند.
با این حال، دفیسیت (Deficit) فراتر از مشتزنی حرف برای گفتن دارد. شما میتوانید اشیاء را برای پرت کردن حواس یا آسیب رساندن به نگهبانان پرتاب کنید، از باتریها برای فعال و غیرفعال کردن اشیایی مانند درها و نگهبانان رباتیک استفاده کنید، با استفاده از مینها یا سیمهای لیزری تله بگذارید، یا با اسلحههای چاپ شده سه بعدی به دشمنان شلیک کنید. دنیا نیز بسیار واکنشپذیر است. انفجارهای نزدیک نه تنها به شما آسیب میرسانند، بلکه شما را به صورت فیزیکی به اطراف هل میدهند، همانطور که وقتی به عقب از طریق درگاهی پرتاب شدم که نمیدانستم پشت سر من است، متوجه شدم. علاوه بر این، وقتی به طور تصادفی شیء را به سمت دیواری در همان نزدیکی پرتاب کردم، برگشت، به صورت من اصابت کرد و آسیب رساند. تایید شد که این یک شبیهساز غوطهوری است.
دفیسیت (Deficit) قطعا پتانسیل دارد. اما یک مشکل بزرگ وجود دارد و آن مخفیکاری است. من نمیتوانم بگویم که سیستم مخفیکاری خراب است یا خواندن آن بسیار سخت است، اما من دائماً بدون اینکه واقعاً دلیل آن را بفهمم، توسط دشمنان شناسایی میشدم. آنها به نظر میرسید بدون توجه به ارتفاع من را میدیدند و گاهی اوقات با وجود وجود مانعی بین ما، من را پیدا میکردند. تا آنجا که به مخفیکاری مربوط میشود، دفیسیت (Deficit) نیاز به کار زیادی دارد.
خبر خوب این است که دفیسیت (Deficit) حتی با مخفیکاری خراب هم سرگرمکننده است، زیرا بازی تهاجمی قابل دوام است و رضایتبخش هم هست. در حال حاضر هیچ تاریخ انتشار مشخصی برای دفیسیت (Deficit) وجود ندارد، اما میتوانید همین الان نسخه دمو را بازی کنید و من تصور میکنم نسخه کامل را در مقطعی از سال آینده خواهیم دید.
منبع: pcgamer.com
