در حالی که بهروزرسانیهای جدید زیادی برای مجموعه دیابلو (Diablo) در راه است، از جمله یک سریال جدید در نتفلیکس (Netflix)، فصل ۱۵ دیابلو ۴ (Diablo 4)، عرضه برای سوییچ ۲ (Switch 2) و موارد دیگر، بزرگترین رونمایی این فرانچایز در بلیزکان ۲۰۲۶ (BlizzCon 2026)، معرفی دیابلو ۵ (Diablo V) بود که قرار است در سال ۲۰۲۹ منتشر شود.
رسانه آیجیان (IGN) به صورت اختصاصی با تیم سازنده این بازی پیشرو، از جمله جو شلی (Joe Shely) کارگردان بازی، جنیفر هلپر (Jennifer Helper) کارگردان روایی، و تیفانی وات (Tiffany Wat) کارگردان تولید نشست؛ افرادی که جزئیات فراوانی درباره دیابلو ۵ به ما دادند؛ از جمله اینکه این بازی از مرحله توسعه اولیه عبور کرده است.
آیجیان: احتمالاً هیچکس خبر معرفی دیابلو ۵ را از دست نداده است، اما آیا میتوانید یک دیدگاه کلی از آنچه بازی خواهد بود ارائه دهید؟
جو شلی: دیابلو ۵ دنیایی است که در آن پناهگاه (Sanctuary) سقوط کرده و دیابلو پیروز شده است. این یعنی دنیا در وضعیت آخرالزمانی قرار دارد. سرنوشتی که بازیکنان سالها در طول سایر بازیهای دیابلو تلاش میکردند از آن جلوگیری کنند، اتفاق افتاده است. قهرمانان دیگری برخاستند، تلاش کردند جلوی دیابلو را بگیرند و شکست خوردند. دیابلو بر تخت سلطنت وستمارچ (Westmarch) نشسته و تمام قاره غربی را فتح کرده است.
دلیل اینکه داستان دیابلو ۵ صد سال پس از دیابلو ۴ جریان دارد
آیجیان: دیابلو ۴ هنوز پویایی خود را حفظ کرده است. چه چیزی را در دیابلو ۵ برنامهریزی کردهاید که فکر نمیکنید به عنوان یک کل در دیابلو ۴ قابل دستیابی بود؟
شلی: دیابلو ۴ پشتیبانی درخشانی دارد. تیم بهطور کامل از آن پشتیبانی میکند. ما همین امروز زودتر اعلام کردیم که کلاس آمازون (Amazon)، فصل میراث جهنم (Season of Hell's Legacy) به دیابلو ۴ میآیند، این بازی برای سوییچ ۲ عرضه میشود و پشتیبانی مستمر از دیابلو ۴ ادامه خواهد داشت. دلایل زیادی وجود دارد که بازیکنان به بازی کردن ادامه دهند. و البته، ما مدتی است که روی دیابلو ۵ کار میکنیم. ما در مرحله تولید کامل هستیم و این زمان واقعاً هیجانانگیزی برای ما است که بتوانیم آن را با بازیکنان به اشتراک بگذاریم.
جنیفر هلپر: ما داریم دیابلو را برمیگردانیم و دیابلو هرگز نباید در یک بازی دیابلو به عنوان یک «مورد دیگر» باشد. ما به یک کمپین کامل و داستانی کامل پیرامون دیابلو نیاز داریم. [با دیابلو ۵]، ما صد سال به جلو پریدهایم تا آن داستان را روایت کنیم تا دیابلو ۴ فضای زیادی برای ادامه داستان و توسعه خود داشته باشد در حالی که ما روی دیابلو ۵ کار میکنیم.
دیابلو ۵ «کلاسهای بیشتری نسبت به آنچه تا به حال دیدهاید» خواهد داشت
تیفانی وات: [دیابلو ۵] فرصتی است برای ما تا واقعاً به برخی از نوآوریهای باورنکردنی، هم در بخش فناوری و هم در بخش گیمپلی و سیستمها تکیه کنیم. ما کلاسهای بیشتری نسبت به آنچه تا به حال در یک بازی دیابلو دیدهاید را به ارمغان میآوریم. ما درباره بازگرداندن دنیای رویهای (procedural world) صحبت کردیم، چیزی که در بازیهای قبلی دیابلو بسیار محبوب بود، و در دیابلو ۴ با سیستم سیاهچاله (dungeon system) به آن تکیه کردیم. در دیابلو ۵، ما واقعاً احساس کردیم که این یک روش بسیار سرگرمکننده و یکپارچه برای بازی کردن دیابلو است و میخواستیم آن را هم به دنیای باز (overworld) و هم به سیستمهای سیاهچاله بازگردانیم.
جو زیاد با تیمش درباره اهمیت کشف مداوم و اینکه ندانید چه چیزی پشت گوشه بعدی قرار دارد صحبت میکند. این امر یک عنصر خطر به دنیای پناهگاه اضافه میکند و این واقعاً با داستانی که جنیفر و تیمش سعی در روایت آن دارند، به خوبی همخوانی دارد. توانایی پیوند دادن همه این موارد و دسترسی واقعی به جاهطلبیهای گیمپلی که جو و تیمش دارند، منطقی بود که ما صرفاً به سراغ یک دنباله برویم و مدتی است که داریم این کار را انجام میدهیم.
دیابلو ۵ جهانباز کمتری خواهد داشت زیرا دیابلو همه چیز را نابود کرده است
آیجیان: به نظر میرسد شما به دنبال آن جهان باز سنتیتری هستید که مردم به فضاهای مختلف سفر میکنند. بنابراین ما آن حس و حال جهانباز را که در دیابلو ۴ داشتیم نخواهیم داشت.
وات: دیگر هیچ شهری وجود ندارد زیرا دیابلو و فرماندهان ترسناک (Dread Commanders) او پناهگاه را به طور کامل ویران کردهاند. و بنابراین کاروانی که در حال جمعآوری آن هستید، این اعضایی که ملاقات کردهاید، بازماندگان پناهگاه که همراه شما میآیند تا فقط زنده بمانند، بفهمند چه خبر است با دیابلو، شما از منطقهای به منطقه دیگر منتقل میشوید و این به ما فرصتی میدهد تا واقعاً نشان دهیم پناهگاه وقتی تحت کنترل ارباب وحشت (Lord of Terror) است چه شکلی به نظر میرسد و راههای مختلفی را ببینیم که فرماندهان ترسناک دنیا را تحریف کردهاند. جو و من بیش از یک دهه است که روی هیولاها در دیابلو با هم کار کردهایم، و عجب، تیم هیولاها دارد شاهکار خلق میکند. بنابراین توانایی دیدن شیطانهای تحریفشده، تهوعآور و ترسناکی که در زمانهای مختلف در دنیاهای مختلفی که بارگذاری میکنید ظاهر میشوند، واقعاً، واقعاً جالب است.
آیجیان: وقتی دیابلو ۵ عرضه میشود، به نظر میرسد پشتیبانی از دیابلو ۴ و سایر بازیها ادامه خواهد داشت. آیا چالشهایی را پیشبینی میکنید، نه تنها برای حفظ بازیکنان، بلکه برای تولید محتوای کلی وقتی اساساً پنج بازی دیابلو را در چرخش دارید تا مردم فصل به فصل به سراغشان بیایند؟
وات: ما تیمهای اختصاصی برای هر یک از آن بازیها داریم زیرا آن بازیها برای ما مهم هستند و برای جامعه ما بسیار مهم هستند. من فکر میکنم این واقعاً به ما فرصتی عالی میدهد تا بتوانیم با هم همکاری کنیم، با یکدیگر صحبت کنیم. حتی اگر ممکن است تیمهای متمایز باشیم، اما همچنان بسیار نزدیک با یکدیگر کار میکنیم زیرا در نهایت ما در حال ساخت بازی برای جامعه دیابلو هستیم. فکر میکنم این بهترین زمان برای یک طرفدار دیابلو بودن است.
چگونه دیابلو ۲ الهامبخش دیابلو ۵ شد
آیجیان: بازار بازیهای نقشآفرینی اکشن (ARPG) در حال بزرگتر شدن است. دیابلو چگونه در بازاری تکامل مییابد که مخاطب هدف در چندین عنوان تقسیم شده است؟ آیا به این بازیها نگاه میکنید تا ببینید چه نوع چیزهای جدیدی میسازند تا به بازیهای خود تزریق کنید؟
شلی: البته. بازیهای نقشآفرینی اکشن در نهایت بازیهای سیستمی در زیر هر چیزی هستند. و ما هر چیزی را که مربوط به دیابلو است یا میتواند به ما ایدهای بدهد که بازیکنان از چه چیزی لذت میبرند، بازی میکنیم. اما بهویژه، روشی که ما به آن نزدیک میشویم این است که روی چیزهایی تمرکز کنیم که واقعاً برای دیابلو هستهای هستند و دیابلو واقعاً در آنها برتری دارد. مواردی مانند تکامل مدل مبارزه ما، مواردی مانند ساخت یک بازی که قابل دسترسی باشد و یک کمپین باورنکردنی داشته باشد. ما میخواهیم این بهترین کمپین ما تاکنون باشد.
برخی از پیچیدگیهای دیابلو ۲ (Diablo 2) که واقعاً با بسیاری از بازیکنان هستهای نقشآفرینی اکشن صحبت میکند، الهامبخش دیابلو ۵ بوده است با مواردی مانند بازگشت نیازمندیهای آماری (stat requirements) روی اقلام، رتبههای اقلام (item tiers) که بسیار الهامگرفته از دیابلو ۲ است، و حتی مواردی مانند بازگشت اسلات کمربند (belt slot) یا اقلام چند اسلاته در موجودی شما.
بازگشت اسلات کمربند
آیجیان: آیا میتوانید کمی درباره بازگشت اسلات کمربند و درباره آیتمبندی در دیابلو ۵ در مقایسه با مثلاً دیابلو ۴ صحبت کنید و اینکه چگونه برنامهریزی میکنید به آن نزدیک شوید؟
شلی: منظورم این است که پاسخ ساده این است که اسلات کمربند به طور کلی یک اسلات هیجانانگیزتر از اسلات شلوار است. اسلات کمربند فقط بازتابی از روشی است که ما به مجموعه اقلامی که بازیکن میتواند تجهیز کند نگاه میکنیم. و ما همیشه میخواهیم آن را متعادل کنیم تا مقدار مناسبی از قطعات مختلف تجهیزات خود را هم بین سلاحها و هم زرهها دنبال کنید. بنابراین از نظر تکامل سبک بصری، یکی از کارهایی که اسلات کمربند به ما اجازه میدهد انجام دهیم این است که مجموعههای دندندهای (gear sets) بسازیم که بین زره سینه و شلوار منسجمتر باشند.
بازگشت به وستمارچ
آیجیان: میبینیم که دیابلو اکنون در دیابلو ۴، با شروع فصل ۱۵، در حال بازگشت است. شما هر چند فصل دیگر که بین اکنون تا عرضه دیابلو ۵ فاصله است دارید. آیا نگران چیزی در مورد پیادهسازی دیابلو شاید در دیابلو ۴ در مقایسه با نحوه ظاهر شدن او در دیابلو ۵ هستید؟
جنیفر هلپر: ما نه تنها صد سال جلوتر هستیم، بلکه به قاره غربی بازگشتهایم. بنابراین محتوای دیابلو ۴ همه در شرق است و ما به وستمارچ بازگشتهایم که همه از سه بازی اول با آن آشنا هستند. و وستمارچ در سراسر قاره غربی گسترش یافته است. بنابراین ما تاریخ آینده زیادی از قاره غربی داریم که مدتهاست ندیدهایم و میتوانیم آن را پوشش دهیم که یک فضای کاملاً باز برای ما است.
آیجیان: آخرین سوال. چه زمانی درباره دیابلو ۵ بیشتر خواهیم آموخت؟
شلی: وقتی تصمیم گرفتیم اعلام کنیم که روی دیابلو V کار میکنیم، میخواستیم مطمئن شویم که بهروزرسانیهای معناداری را به اشتراک میگذاریم، درباره کلاسها صحبت میکنیم، درباره بازگشت شکارچی شیطان (Demon Hunter)، راهب (Monk)، کلاسهای جدید مانند شوالیه طاعون (Plague Knight)، مواردی مانند آیتمبندی که قبلاً دربارهاش صحبت کردیم. و ما میخواهیم آن مکالمه را ادامه دهیم. و بهویژه، دلیل صحبت درباره بازی اکنون و ادامه آن مکالمه در سال ۲۰۲۷، زمانی که درباره آن بیشتر به اشتراک خواهیم گذاشت، این است که بتوانیم با بازیکنان صحبت کنیم، با هر کسی که آنجا دیابلو را دوست دارد صحبت کنیم و بازی را در کنار آنها و با گوش دادن به چیزهایی که میخواهند بسازیم.
منبع: ign.com
