بر اساس تازهترین اظهارات یکی از سازندگان اصلی، عنوان محبوب و انقلابی دیساونرد (Dishonored) در واقع آخرین تلاش نجاتبخش استودیوی بازیسازی آرکین (Arkane Studios) بوده است. این استودیو پیش از ساخت این شاهکار اکشن مخفیکاری، سالهای متمادی را صرف پروژههای پیمانکاری بینتیجه و ناموفق کرده بود که عملاً منابع مالی آنها را تا مرز نابودی کشانده بود.
به گفته این چهره کلیدی، وضعیت مالی استودیو در آن دوران بحرانی به قدری وخیم بود که تیم سازنده تنها بودجهای برای ادامه حیات به مدت حدود چهار ماه در اختیار داشت. ساخت بازی Dishonored در چنین شرایط پر از استرس و تنشی کلید خورد، جایی که شکست در آن به معنی پایان کار همیشگی آرکین (Arkane Studios) و تعطیلی کامل استودیو محسوب میشد.
استودیوی آرکین (Arkane Studios) که پیشتر با ساخت عناوین خاصی مانند آرکس فیتالیس (Arx Fatalis) و مایت اند مجیک: دارک مسیح (Dark Messiah of Might and Magic) شناخته میشد، نتوانسته بود به سودآوری تجاری پایداری برسد. این ناکامیها باعث شد مدیران استودیو به جای پروژههای سفارشی و فرمایشی، روی خلق یک IP کاملاً جدید، خلاقانه و دگرگونکننده تمرکز کنند که امروزه آن را با دنیای استیمپانک و المانهای ژانر ایمرسیو سیم (Immersive Sim) میشناسیم.
عرضه موفقیتآمیز بازی Dishonored در سال ۲۰۱۲ نه تنها توانست جان دوبارهای به آرکین (Arkane Studios) ببخشد، بلکه مسیر صنعت بازیهای ویدیویی را تغییر داد. این اثر با ارائه آزادی عمل بینظیر به بازیکنان برای حل معماها، مبارزات و مخفیکاری، استانداردهای جدیدی را در سبک خود خلق کرد و استودیو را نجات داد.
امروزه با نگاهی به گذشته درمییابیم که اگر این قمار بزرگ و ریسک مرگبار تیم سازنده جواب نمیداد، یکی از خلاقیرینترین بازسازندگان تاریخ صنعت گیم یعنی آرکین (Arkane Studios) برای همیشه از صفحهگار روزگار محو میشد. این رویداد تاریخی بار دیگر نشان داد که چگونه لبهی پرتگاه میتواند گاهی بستر خلق شاهکارهای جاودانه در صنعت سرگرمی دیجیتال شود.
