بازی خاطرهانگیز و محبوب دانکی کونگ ۶۴ (Donkey Kong 64) که دههها پیش برای کنسول نینتندو ۶۴ (Nintendo 64) عرضه شده بود، اکنون به لطف تلاشهای جامعه برنامهنویسان و توسعهدهندگان مستقل، به صورت کاملاً بومی (Native) برای رایانههای شخصی پورت شده است. این پروژه جدید که با نام DK64 ReKONGpiled شناخته میشود، به طور کامل با زبان برنامهنویسی C نوشته شده و تجربهای بینقص را روی پلتفرم پیسی ارائه میدهد.
این نسخه پورت شده جدید ویژگیهای مدرن و شگفتانگیزی را به همراه دارد که شامل پشتیبانی از نمایشگرهای فوقعریض (Ultrawide)، نرخ فریم قفلنشده و نامحدود، و بهبودهای گرافیکی چشمگیر میشود. نکته بسیار جالب و قابل توجه در خصوص توسعه این پروژه آن است که هیچگونه کد هوش مصنوعی (AI Code) در ساخت و بهینهسازی آن استفاده نشده و تمام مراحل کدنویسی توسط انسان انجام گرفته است.
پورت کردن بازیهای کلاسیک کنسولهای قدیمی به رایانههای شخصی، سابقه طولانی در جامعه رترو گیمینگ (Retro Gaming) دارد. پیش از این نیز عناوین بزرگی مانند سوپر ماریو ۶۴ (Super Mario 64) و زلدا (The Legend of Zelda) با پروژههای مشابهی به پیسی آمده بودند. کمپانیهای سازنده اصلی مانند نینتندو (Nintendo) معمولاً رویکرد سختی در قبال این پروژهها دارند، اما اشتیاق طرفداران برای زنده کردن خاطرات با سختافزار مدرن روز به روز در حال افزایش است.
عرضه این پورت بومی تاثیر بسیار زیادی بر جامعه گیمرهای کلاسیک و علاقهمندان به بازیهای قدیمی گذاشته است. کاربران اکنون میتوانند این شاهکار قدیمی را با کیفیت تصویر بالا، بدون افت فریم و روی مانیتورهای مدرن امروزی تجربه کنند. این روند نشان میدهد که جامعه توسعهدهندگان مستقل تا چه حد توانایی زنده کردن و ارتقای عناوین کلاسیک را بدون اتکا به ابزارهای خودکار دارند.
