جامعه مادینگ بازیهای ویدیویی بار دیگر با یک اثر خلاقانه و خیرهکننده شگفتیساز شد. ماد جدیدی برای بازی افسانهای دووم (Doom) توسعه یافته است که ساختار اکشن سریع و بیرحمانه این عنوان کلاسیک را به کلی دگرگون کرده و آن را به یک تجربه شوتر تاکتیکی کاملاً وحشتناک و دلهرهآور تبدیل میکند. این ماد با الهام از عناوین کلاسیک و ریشهدار تاریخ رایانههای شخصی، قوانین بقا و مبارزه در جهنم را بازنویسی کرده است.
در این ماد جدید، بازیکنان دیگر نمیتوانند مانند نسخهی اصلی بدون فکر به دل دشمنان بزنند و با شلیکهای متوالی همهچیز را نابود کنند. مکانیکهای گیمپلی به شدت بر پایه دقت، مدیریت منابع، استفاده هوشمندانه از فضای محیط و تصمیمگیریهای تاکتیکی در کسری از ثانیه بنا شدهاند. سیستمهای حرکتی، قابلیتهای سلاحها و هوش مصنوعی دشمنان بازطراحی شدهاند تا هر درگیری به یک نبرد نفسگیر برای بقا تبدیل شود.
بازی دووم (Doom) که در سال ۱۹۹۳ توسط شرکت اید سافتور (id Software) عرضه شد، به عنوان پدر معنوی سبک تیراندازی اول شخص شناخته میشود. این اثر پرانرژی با سرعت بالا و اکشن ناب خود، صنعت بازیهای ویدیویی را متحول کرد. در طول دههها، طرفداران بیشماری مادهای مختلفی برای این بازی ساختند، اما رویکرد تاکتیکی و ترسناک این پروژه جدید، آن را از تمام نمونههای پیشین متمایز میکند.
عرضه این ماد نشان میدهد که پتانسیل بازیهای کلاسیک با موتورهای مدرن و ایدههای خلاقانه جامعهی طرفداران چقدر پایانناپذیر است. این پروژه نه تنها ادای احترامی به سبک شوترهای تاکتیکی قدیمی است، بلکه به بازیکنان قدیمی و جدید دلیلی محکم میدهد تا بار دیگر به دنیای تاریک و جهنم این شاهکار بازگردند و ترس واقعی را تجربه کنند.
