در بازی Dragon’s Dogma 2 موجودات خیالی زیادی برای مبارزه وجود دارند، اما در هیچکجا از بازی اصلی اژدهایی که زامبی بالا بیاورد را پیدا نخواهید کرد. با این حال، شما چنین وحشی بالداری را در الحاقیه پیش روی آن یعنی Dark Arisen پیدا خواهید کرد، و این هیولای بالدار نشاندهنده چالش نهایی یک نسخه آزمایشی ۹۰ دقیقهای بود که درست پیش از رویداد gamescom 2026 آن را تجربه کردم.
زامبیپران مرده متحرک بهراحتی در میان منفورترین دشمنان Dragon’s Dogma 2 قرار میگیرد؛ یک تایتان پولکدار با چهرهای ناپسند، بالهای پاره و گوشتی در حال فساد. در نقاط متعددی در طول نبرد، این موجود سر خود را به عقب میکشد تا ابری از دود شوم را از دهان پوسیده خود بیرون بدهد که از درون آن دستهای از مردههای رنگپریده بیرون میدوند. این یک روش خلاقانه و وحشتناک برای معرفی مابهای اضافی به یک مبارزه با باس است، و برای لحظهای حواس من از پروژه قطع کردن پاهای اژدها برای اجرای مجموعهای از حملات شمشیر چرخان، پرت میشود تا طعمههای تازه متولد شده را سه تا سه تا از بین ببرم.
چنین وحشی در Norgan، «قلمرو متروکه» جدیدی که الحاقیه Dark Arisen به شمال نقشه بازی اصلی اضافه میکند، در انتظار شماست. در حالی که برای بازیکنان پیشرفته طراحی شده است، این یک منطقه «پایان بازی» نیست؛ در عوض، برای شخصیتهای حدود سطح ۴۰ توصیه میشود و میتوان از نسبتاً اوایل کمپین به آن دسترسی پیدا کرد. شرایط یخی منطقه و طوفانهای برف تلخ، چندین چالش جدید و منحصربهفرد ایجاد میکنند و تجهیز کردن خود برای زنده ماندن در چنین دماهای زیر صفر، اولین دستور کار است.
هنگام مبارزه با غول یخی Norgan، من توسط نفس قطبی این جانور منجمد شدم. بعداً، در نیمه راه مبارزه، یک بهمن غیرمنتظره مرا به زمین انداخت و زنجیره حملات من را مختل کرد. طبق معمول، همراهان هوش مصنوعی شما یعنی Pawns به صحبت کردن ادامه میدهند و گفتگوی آنها به این موضوع اشاره دارد که چنین بهمنهایی هم توسط جانوران بزرگ و هم توسط ضربات سلاح خود شما ایجاد میشوند.
Kenta Kinoshita، کارگردان Dark Arisen، به من میگوید: «من قطعاً نمیخواستم منطقه سرد و برفی صرفاً یک جلوه بصری باشد. اگر طوفان برف وزیده باشد و دید شما را مبهم کند و باد علیه شما کار کند، باید راهی برای دور زدن آن پیدا کنید. اما باد همچنین میتواند به نفع شما استفاده شود.»
گنجینههای ناشناخته
Kinoshita منظور از یادگارها تنها هر قطعه تجهیزات قدیمی که پیدا کردهاید نیست. یادگارها بخشی از سیستم لوت جدید Dark Arisen هستند که در آن شما غنائم اسرارآمیز را از سراسر Norgan جمعآوری میکنید و آنها را به اردوگاه بازمیگردانید تا توسط Jiera، زن خردمند محلی، «ارزیابی» شوند. هنگام به دست آوردن، یادگارها در موجودی شما با توضیحات مبهم ذکر میشوند — این یکی یک کلاهخود است، این یک سلاح سبک است — و برای شما کاملاً بیفایده هستند.
یکی از ماموریتهای اولیه نسخه آزمایشی، مرا با Freki جفت کرد؛ یک گرگ وحشی غولپیکر با اشتهایی به خرگوش و بینی برای یادگارها. پس از ماجراجویی اسکریپتشده اول خود، میتوانید هر زمان که بخواهید به Freki گوشت بدهید تا شکار او برای یادگارهای مدفون را فعال کنید — به سادگی او را دنبال کنید تا گنجینههای جدیدی به دست آورید.
Naoto Oyama، تهیهکننده بازی، تأیید میکند: «ما میخواستیم یک چرخه اکتشاف و ارزیابی یادگار مشابه را به Dragon’s Dogma 2 اضافه کنیم، اما این بار فکر کردیم بهتر است روی یک منطقه وسیع جدید تمرکز کنیم تا بر روی طراحی بازی بازی بازی باز که همه بسیار دوست دارند، بنا کنیم.» و بنابراین، به جای تنها یک سیاهچال منفرد، این نسخه جدید از سیستم لوت Dark Arisen در سراسر یک منطقه کامل رخ میدهد.
این سیاهچالهای جدید نشاندهنده برخی از بزرگترین چالشهای Dark Arisen هستند. در اعماق آنها تجهیزات کمیاب و بسیار مطلوبی وجود دارد. من نتوانستم به عنوان بخشی از این نسخه آزمایشی پا به هیچکدام از آنها بگذارم، اما جاذبه آن قوی است.
