بازی آنتروپی (Entropy) یک بازی نقشآفرینی بسیار جذاب و خاص است که در حال حاضر میتوانید آن را در حالت دسترسی زودهنگام (Early Access) تجربه کنید. این یک بازی نوبتی است که ادای احترامی به عناوین بزرگی مانند فاینال فانتزی ۱۰ (Final Fantasy 10) یا لاست اودیسی (Lost Odyssey) محسوب میشود، اما طعم و مزه رایانههای شخصی را نیز در خود دارد؛ توسعهدهنده ارشد آن، جیمز رگ (James Wragg)، از بازیهای فالوت ۱ (Fallout 1) و بازی رومیزی موردهایم (Mordheim) از شرکت گیمز ورکشاپ (Games Workshop) به عنوان الهامبخشهای اصلی نام میبرد. من در تابستان امسال طی گفتگویی از رگ درباره سیستم استخدام مزدور و سیستم پرمادیت (مرگ دائمی) پرمخاطره بازی پرسیدم.
علاوه بر سیستم آسیبدیدگی، رگ به صراحت اعلام کرد که میتوان با بازی ماهرانه، بازی آنتروپی (Entropy) را بدون هیچ تلفاتی به پایان رساند. اما حتی در آن صورت نیز احتمال مرگ دائمی همچنان وجود دارد و هیجان خاصی به روند بازی میبخشد.
من این موضوع را به شدت در بازی امسال استار وارز زیرو کمپانی (Star Wars Zero Company) احساس کردم که ترکیبی مشابه از اعضای گروه دستساز و مزدوران تولید شده به صورت رویهای (procgen) دارد. من توانستم آن بازی را بدون از دست دادن هیچکس به پایان برسانم، اما این واقعیت که آنها میتوانستند بمیرند، به داستان و دستاورد من وزن و ارزش بیشتری بخشید.
من تا اینجا هر چه از بازی آنتروپی (Entropy) دیدهام را دوست داشتهام، اما هنوز خیلی در آخرین نسخه دسترسی زودهنگام آن پیشروی نکردهام. من کنجکاوم ببینم همراهان دستساز بازی در مقایسه با مزدوران، چقدر محتوای داستانی بیشتری خواهند داشت. اگر موضع رگ و سایر اعضای استودیوی لاولی هلپلیس (Lovely Hellplace) در قبال ماموریتهای فرعی ملاک باشد، احتمالاً مطالب زیادی برای بررسی وجود دارد. شما میتوانید نسخه آزمایشی (Demo) بازی آنتروپی (Entropy) را به صورت رایگان و نسخه کامل دسترسی زودهنگام را با قیمت ۱۲ دلار در استیم (Steam) بررسی کنید.
منبع: pcgamer.com
