طراح سابق بایوور: نگرانی‌ها درباره مس افکت جدید اغراق‌آمیز است

طراح ارشد سینماتیک سه‌گانه مس افکت معتقد است که نگرانی‌های پیرامون بازی آینده بایوور بیش از حد بزرگنمایی شده و این استودیو همچنان توانایی خلق شاهکار را دارد.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۳ روز پیش
طراح سابق بایوور: نگرانی‌ها درباره مس افکت جدید اغراق‌آمیز است

با توجه به اینکه بازی‌های انتهم (Anthem) و مس افکت اندرومدا (Mass Effect Andromeda) به‌طور گسترده‌ای ناامیدکننده تلقی شدند و عصر اژدها: نگهبانان (Dragon Age: The Veilguard) نیز بازخوردهای دوگانه‌ای دریافت کرد، مقدار مشخصی از شک‌وتردید نسبت به بازی مس افکت (Mass Effect) که استودیوی بایوور (BioWare) در حال حاضر روی آن کار می‌کند، وجود دارد. برخی حتی پیشنهاد کرده‌اند که این بازی ممکن است اصلاً عرضه نشود.

آرماندو ترویسی (Armando Troisi)، طراح سینماتیک در سه‌گانه مس افکت و طراح ارشد سینماتیک در مس افکت ۲ (Mass Effect 2)، فکر می‌کند که این واکنش‌ها کمی اغراق‌آمیز است. ترویسی در مصاحبه‌ای با FRVR گفت: «من فکر می‌کنم بایوور، زمانی که ساختار را بشکند و آن بازی تک‌نفره، روایی تعاملی، با مبارزات عمیق و مبتنی بر پیشروی را بسازد، واقعاً هیچ‌کس نمی‌تواند با آن‌ها رقابت کند.» او افزود: «این درست مانند مستر چیف است؛ مثل این است که به سفری در درون خود بروند، خود را پیدا کنند و بازگردند. من فکر می‌کنم اگر به حال خود رها شوند تا کاری را که بهترین انجام می‌دهند انجام دهند، بایوور می‌تواند از پس آن بربیاید.»

ترویسی گفت که وقتی در بایوور کار می‌کرده، استودیو می‌دانسته که در ساخت چه نوع بازی‌هایی بهترین است و تمام چیزی که نیاز دارند این است که به آن نقطه بازگردند. او گفت: «دیدگاه همیشه روشن بود. یک فرمول بایوور وجود داشت و آن‌ها قرار بود روی آن فرمول کار کنند و به تولید بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی سینماتیک در کلاس خود ادامه دهند و این اساساً دستورکار بود. و سپس آن‌ها مجبور شدند دوران بازی‌های سرویس آنلاین را پشت سر بگذارند—دورانی که هنوز هم وجود دارد اما شاید به آن گستردگی نباشد—و همه ما وام‌دار شرکت‌ها و سهام‌داران و تمام آن مسائل بوده‌ایم.»

بازی انتهم به نمادی از مشکلات بازی‌های سرویس آنلاین تبدیل شده است، اما بازی نگهبانان نیز قرار بود یکی از آن‌ها باشد تا اینکه در اواخر روند توسعه تغییر مسیر داد، و اندرومدا چیزی است که مس افکت زمانی که توسعه آن توسط تیم مسئول بخش چندنفره مس افکت ۳ (Mass Effect 3) هدایت می‌شود، به نظر می‌رسد.

ترویسی گفت که بازی آینده مس افکت هنوز «افراد زیادی» را دارد که روی آن کار می‌کنند که مسئول بازی‌های اصلی بوده‌اند، «و آن‌ها افراد قدیمی و اصیل کار هستند، می‌دانید؟ فکر نمی‌کنم چیزی وجود داشته باشد که من بتوانم به آن‌ها بگویم و خودشان ندانند چه باید بکنند.»

او پیشنهاد کرد که آنچه آن‌ها واقعاً نیاز دارند این است که افراد «کنار بروند» و اجازه دهند کارشان را بادقت انجام دهند. او گفت: «من فکر می‌کنم آن‌ها می‌توانند این کار را انجام دهند. من حامی آن‌ها هستم.»


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.