همانطور که از یک بازی نقشآفرینی (RPG) اپرای فضایی که شباهتهای زیادی با مس افکت (Mass Effect) دارد انتظار دارید، بازی پیش روی اکسودس (Exodus) از استودیوی سازنده آرکتایپ اینترتینمنت (Archetype Entertainment) دارای روابط شخصیتی است که میتوانید آنها را از طریق انتخابهای گفتگو، تعاملات و تصمیماتی که میگیرند، بسازید.
این شامل گزینههای رمانس نیز میشود؛ در حالی که میتوانید انتخاب کنید به عنوان نسخه مرد یا زن شخصیت اصلی یعنی جون اصلان (Jun Aslan) بازی کنید، تمام گزینههای رمانس شخصیتی در دسترس شما خواهند بود.
من با درو کارپیشین (Drew Karpyshyn)، مدیر روایی بازی Exodus (و رهبر روایی سابق بایوور (BioWare)) صحبت کردم و از او درباره نحوه کارکرد گزینههای رمانس در این بازی جدید پرسیدم. او به من گفت: «اول از همه، بازیکن هدایتکننده رمانسها است و آنها قفل جنسیتی ندارند.»
کارپیشین در ادامه توضیح عمق این سیستم و اینکه چگونه میتوانید شرکای متعددی داشته باشید، گفت: «هیچ موقعیتی وجود ندارد که در آن یک شخصیت با شما وارد رابطه عاشقانه شود اگر شما ابتکار عمل را به دست نگرفته باشید. ما میخواهیم شما را در موقعیتهایی قرار دهیم که بهطور بالقوه بتوانید تلاش کنید با بیش از یک شخصیت وارد رابطه شوید.»
او افزود: «گاهی اوقات اوضاع خوب پیش میرود و گاهی اوقات بسته به شخصیت و انتخابهایی که میکنید، خوب پیش نمیرود. درست مانند زندگی واقعی، پیچیده است، اینطور نیست؟ ما میخواهیم که پیچیده باشد.»
با این حال، به نظر میرسد که نمیتوانید هر کسی را که میخواهید داشته باشید، و گفته میشود که بازی Exodus تصمیمات سختی را هم در لحظات داستانی و هم در پویایی روابط مطرح میکند.
کارپیشین گفت: «ما میخواهیم شما را در موقعیتهایی قرار دهیم که نمیتوانید همه را خوشحال کنید. شما باید انتخاب کنید. با دانستن اینکه صمیمیت را با یکی از این همراهان به دست خواهید آورد یا از دست خواهید داد، طرف چه کسی را میگیرید؟»
او پیش از توضیح اینکه انتخابهای شما در طول یک دور بازی روی نحوه درک شخصیتها از شما تأثیر میگذارد، توضیح داد. و به جای اینکه رمانس یک نوع سیستم گیمپلی مکانیکی باشد، او اشاره کرد: «ما بیشتر تمایل داریم که رمانسها به جای اینکه مستقیماً به گیمپلی گره خورده باشند، نوعی رابطه نقشآفرینی باشند.»
در خصوص هرگونه تفاوت بین نسخه مرد و زن جون، کارپیشین گفت: «ما واقعاً میخواهیم بازیکنان احساس کنند که انتخاب آنها مبنی بر بازی کردن به عنوان مرد یا زن، انتخابی است که آنها را خوشحال میکند... ما داستانی را روایت میکنیم که صرف نظر از آن کار میکند، بنابراین تفاوت زیادی در نحوه واکنش شخصیتها به شما وجود ندارد.»
سوال منطقی بعدی که احتمالاً میپرسید این است: صحنههای جنسی چطور؟ خب، بازی Exodus آنها را نیز دارد.
کریس کینگ (Chris King)، کارگردان بازی، در گفتگوی جداگانهای با ما در رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ (gamescom 2026) توضیح داد: «من فکر میکنم ما کمی به سمت محافظهکارانه نزدیکتر هستیم، اما مطمئناً مشخص است چه اتفاقی دارد میافتد، اما باکیفیت و باوقار راه خوبی برای توصیف آن است.»
با توجه به اینکه رمانسهای کوئیر (Queer) یکی از ویژگیهای اصلی در بازیهایی مانند بالدورز گیت ۳ (Baldur's Gate 3) و حتی بازیهای قدیمیتر Mass Effect هستند، به نظر میرسد بازی Exodus نیز از این روند پیروی میکند.
و ما خواهیم دید که این موضوع چگونه پیش میرود وقتی که بازی Exodus در تاریخ ۷ آوریل ۲۰۲۷ برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5)، ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X|S) و رایانههای شخصی (PC) عرضه شود.
حتماً برداشتهای من از تجربه دست اول بازی Exodus را بررسی کنید و مصاحبه کامل من با درو کارپیشین را بخوانید که در آن درباره نحوه کارکرد انتخابها، پیامدها و سیستم اخلاقی بحث میکنیم.
مایکل هایهام (Michael Higham) یک ویرراستار در IGN است که بهطور منظم با نقدها، پیشنمایشها، مقالات و اخبار به شکل مکتوب و ویدیویی همکاری میکند. او معمولاً مسئول پوشش بازیهای نقشآفرینی طولانی و محصولات فناوری است، اما در زمینه بازیها نیز تبحر دارد. همچنین میتوانید او را در رویدادها و میزبانی محتوای ویدیویی، از جمله پادکست هفتگی IGN به نام Unlocked پیدا کنید.
منبع: ign.com
