شرکت پلیگراند گیمز (Playground Games) رسماً تأیید کرده است که بخش داستانی اصلی بازی نقشآفرینی و فانتزی فیبل (Fable) برای به پایان رسیدن به حدود ۲۰ ساعت زمان نیاز دارد. این خبر توسط کارگردانان همکار بازی، یعنی ویل کندی (Will Kennedy) و کریگ لیتلر (Craig Littler)، در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ (Gamescom 2026) اعلام شد. برخلاف بسیاری از عناوین نقشآفرینی مدرن و کلان که بازیکنان را صدها ساعت درگیر داستان اصلی میکنند، سازندگان ترجیح دادهاند تجربهای متمرکزتر را ارائه دهند.
طبق جزئیات منتشر شده، بازی شامل حدود ۱۵ الی ۲۰ ساعت گیمپلی داستانی و به همین میزان محتوای اکتشافی و مأموریتهای جانبی در دنیای باز خواهد بود. این در حالی است که سیستمهای زندگی و تعامل در دنیای فیبل (Fable) به گفته سازندگان «نامحدود» هستند و بازیکنان میتوانند پس از اتمام داستان نیز به کاوش و تجربه بازی ادامه دهند. این عنوان قرار است در تاریخ ۲۳ فوریه ۲۰۲۷ برای پلتفرمهای رایانههای شخصی (PC)، پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) و ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S) منتشر شود.
نگاهی به تاریخچه این مجموعه محبوب نشان میدهد که نسخه اورجینال فیبل (Fable) در سال ۲۰۰۴ با داستانی حدوداً ۱۲ و نیم ساعته عرضه شد و نسخههای دوم و سوم نیز زمان مشابهی داشتند. بنابراین، ریبوت جدید این مجموعه طولانیترین نسخه در تاریخ این سری بازیها به شمار میرود. در مقایسه با بازیهای عظیم دنیای باز و طولانی مانند الدن رینگ (Elden Ring) یا ویچر ۳ (The Witcher 3)، مدت زمان داستان فیبل کوتاهتر به نظر میرسد، اما این موضوع کاملاً با سنت دیرینه این فرنچایز همخوانی دارد.
انتخاب یک ساختار متعادل و متمرکز میتواند به جذابیت روایی بازی کمک شایانی کند و از خستگی بازیکنان جلوگیری نماید. طرفداران قدیمی که سالهاست منتظر بازگشت این دنیای فانتزی بریتانیایی هستند، حالا میدانند که با عنوانی غنی اما خوشساخت روبرو خواهند بود که ارزش تکرار بالایی دارد. استودیوی پلیگراند گیمز (Playground Games) با این تصمیم نشان داده که کیفیت و سرگرمکننده بودن محتوا را به کش دادن بیدلیل داستان ترجیح داده است.
