طرفداران نسخه بازسازی دوبعدی متروید پرایم را ساختند

گروهی از طرفداران پس از سه سال تلاش مخفیانه، نسخه بازسازی شده دوبعدی کامل بازی متروید پرایم (Metroid Prime) را منتشر کردند.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴۰۵/۵/۲۰
طرفداران نسخه بازسازی دوبعدی متروید پرایم را ساختند

ششم آگوست ۲۰۲۶ چهلمین سالگرد متروید (Metroid) بود، یکی از معدود بازی‌های ویدیویی در تاریخ که چنان تأثیرگذار بوده است که یک سبک کامل (حداقل تا حدی) به نام آن نام‌گذاری شده است. به شما حق داده می‌شود اگر متوجه نشده‌اید پنجشنبه گذشته چنین تاریخ مهمی بوده است، زیرا شرکت نینتندو (Nintendo) ظاهراً آن را فراموش کرده بود و این اولین بار نیست.

اما این سالگرد بدون جشن باقی نماند. روز پنجشنبه گذشته، یک بازی جدید ساخته شده توسط طرفداران به نام متروید پرایم اوریجینز (Metroid Prime Origins) با ارائه «یک اقتباس کاملاً کامل از بازی متروید پرایم برای گیم‌کیوب (GameCube) در فرمت دوبعدی و همراه با زیبایی‌شناسی فیک-بیت (fake-bit)» این مناسبت را گرامی داشت. من حدود یک ساعت یا بیشتر از آن را بازی کرده‌ام و این یک بازی متروید فوق‌العاده صیقلی و با حس‌وحال عالی است که اگر نینتندو تاکنون واقعاً بازی‌های بازگشت به گذشته به این باحالی می‌ساخت، می‌توانست به عنوان نسخه اصلی اشتباه گرفته شود.

آن «زیبایی‌شناسی فیک-بیت» به این معناست که متروید پرایم اوریجینز از نظر سبکی یادآور بازی اصلی ۸ بیتی ان‌ئی‌اس (NES) است، اما جزئیات بسیار بیشتری دارد. این بازی خود را به پالت رنگی خشن یا محدودیت‌های حافظه آن کنسول محدود نمی‌کند، اما همچنان عمداً کمی «رترو»تر از سوپر متروید (Super Metroid) است. برای لحظه‌ای متوجه شدم که این موضوع ناامیدکننده است - سوپر متروید همچنان یک بازی با ظاهر فوق‌العاده است - اما هرچه بیشتر به آن فکر کردم، بیشتر خوشحال شدم که دیدم این تیم طرفدار به دنبال ظاهر متمایز خود رفته‌اند. با در نظر گرفتن اینکه بسیاری از بازی‌های ساخته‌شده توسط طرفداران یا از دارایی‌های هنری رسمی استفاده مجدد می‌کنند یا آن‌ها را طوری می‌سازند که تقریباً یکسان به نظر برسند، متروید پرایم اوریجینز از همان ابتدا یک سر و گردن بالاتر به نظر می‌رسد.

بازی بسیار روان نیز اجرا می‌شود. ساموس (Samus) می‌تواند به راحتی از لبه‌ها بالا برود و روی دسته بازی، هدف‌گیری آزاد به سپر چپ (left bumper) و قفل هدف به سپر راست (right bumper) اختصاص یافته است که ضربه زدن به دشمنان را بدون نیاز به جابجایی دست‌وپاگیر بسیار آسان می‌کند. ویزور اسکن (scan visor) متروید پرایم که در حل معماها و ارائه داستان درباره هر چیز کوچکی در بازی سه‌بعدی استفاده می‌شود، به زیبایی در اینجا بازسازی شده است: شما به سادگی یک ماشه را لمس می‌کنید تا موجودات را اسکن کنید، که به یک دایرةالمعارف اضافه می‌شوند، در حالی که نقاط اسکن داستانی کم‌تکرارتر، یک گزارش با ورودی‌های دقیق‌تر را پر می‌کنند.

از آنجایی که زمان بسیار زیادی از آخرین باری که متروید پرایم را بازی کرده‌ام می‌گذرد، نمی‌توانم با جزئیات زیاد بگویم که پرایم اوریجینز چقدر به طراحی آن وفادار است. نوآوری متروید پرایم در سال ۲۰۰۲ در نحوه ترجمه معماهای ناوبری سنتی‌تر و محدودتر و اتاق‌های به‌هم‌پیوسته مجموعه به یک فضای سه‌بعدی پیچیده‌تر بود، بنابراین این فرآیند کار معکوس باعث می‌شود پرایم اوریجینز کاملاً سنتی و آشنا به نظر برسد. اما با توجه به اینکه نینتندو در ۲۰ سال گذشته چقدر بازی دوبعدی واقعی متروید ساخته است، یک نمونه خوب از آن احتمالاً خبر خوشی برای بسیاری از مردم است.

با این حال، این ظاهراً خبر خوشی برای نینتندو نیست، زیرا تریلر پرایم اوریجینز ظرف چند ساعت پس از عرضه از یوتیوب (YouTube) حذف شد و لینک دانلود آرشیو دات او آر جی (Archive.org) برای خود بازی نیز به همین ترتیب برداشته شد. در حال حاضر این بازی همچنان برای دانلود از طریق گوگل درایو (Google Drive) در دسترس است، البته مشخص نیست تا چه زمانی.

توسعه‌دهنده ارشد بازی یعنی استودیوی ال‌وی دات فور گیمز (Lv.4 Games) در ردیت (Reddit) نوشت: «این بازی بدون هوش مصنوعی مولد ساخته شده است. تمام اسپرایت‌ها و موسیقی‌ها توسط طرفداران ایجاد شده‌اند و تمام داستان درون بازی بازنویسی شده است؛ بر اساس داستان اصلی ان‌تی‌اس‌سی (NTSC).» او افزود: «پ.س. می‌دانم که من اکنون هدف نینجا‌های نینتندو هستم، نیازی به گفتن نیست.»

ال‌وی دات فور گیمز همچنین در ردیت پست کرد که هیچ اخطاری مبنی بر حذف (takedown notice) از سوی نینتندو دریافت نکرده‌اند؛ صفحه یوتیوب سابق این تریلر بیان می‌کند که آن «به دلیل نقض شرایط خدمات یوتیوب حذف شده است.»

این که توسعه‌دهندگان موفق شدند کل بازی را به صورت مخفیانه توسعه دهند و آن را بدون اینکه مانند بسیاری از بازی‌های طرفداری نینتندو در گذشته تعطیل شوند، منتشر کنند، بسیار چشمگیر است. این قطعا یک اقدام حساب‌شده بود.

زوروید (Zevroid)، هنرمند اسپرایت، در ردیت پست کرد: «من نمی‌توانستم در سه سال گذشته درباره آن صحبت کنم. این افتخار بزرگی است که بخشی از این پروژه بوده‌ام! امیدواریم تا جایی که ممکن است افراد بیشتری قبل از اینکه نینتندو به هم بریزد، آن را بازی کنند.»

سخت است که بر میزان صیقلی بودن متروید پرایم اوریجینز، علیرغم اینکه یک اثر غیررسمی است، تأکید نکنیم. منوی گزینه‌های سخاوتمندانه شامل ذخیره خودکار، راهنمایی‌ها، مقیاس‌بندی آسیب و اعداد آسیب، و یک تنظیم عالی است که نام هر اتاق را هنگام ورود به آن فهرست می‌کند؛ همچنین می‌توانید لرزش دسته بازی و هدف‌گیری با ماوس را روشن یا خاموش کنید، بنابراین متروید پرایم اوریجینز حتی اگر دسته بازی نداشته باشید قابل بازی است.

این نسخه بازسازی شده در حال حاضر فقط روی ویندوز (Windows) در دسترس است، اما ممکن است در مقطعی تغییر کند. ال‌وی دات فور گیمز قبلاً روی یک بازی طرفداری دیگر به نام کاستلوانیا ری‌ومپد (Castlevania ReVamped) کار کرده بود که بعداً متن‌باز (open source) شد و برای ویندوز و لینوکس (Linux) منتشر گردید.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.