این بخش دائمالآنلاین (Terminally Online) است: ستون اختصاصی MMO در نشریه پیسی گیمر (PC Gamer). هر دو هفته یکبار، افکارم را درباره این سبک به اشتراک میگذارم، با سایر علاقهمندان به بازیهای MMO مصاحبه میکنم، نگاهی عمیق به مکانیکهایی که همه آنها را بدیهی میدانیم میاندازم و گهگاه از نویسندگان مهمان دعوت میکنم تا درباره بازی MMO انتخابی خود صحبت کنند.
من کمی وقت داشتم تا با شغل محدود جدید بستمستر (Beastmaster) در بازی فاینال فانتزی ۱۴ (Final Fantasy 14) سر و کله بزنم. برای کسانی که تازه با این مفهوم آشنا شدهاند، یک شغل محدود تا حدی شبیه به یک مینیگیم است. این یک کلاس واقعی نیست که بتوانید آن را به ریدها یا سیاهچالهای فعلی ببرید، بلکه یک فعالیت جانبی است که از سیستم مبارزه بازی برای ایجاد چیزی جدید استفاده میکند.
شغل بستمستر (Beastmaster) میتواند موجودات را در مبارزه رام کرده و از آنها استفاده کند. و برای ۳۰ سطح اول، من بیشتر در حال پر کردن کتاب کوچک هیولاهای خود در یک فضای آرام بودم. من مکانیکهای اصلی مبارزه این شغل را دوست دارم که شامل جفت کردن ضربات تبر با تواناییهای خاص هیولاها برای تشکیل کمبوها است، اما گریند کردن در دنیای باز کار زیادی برای نشان دادن این موضوع انجام نمیدهد.
جایی که بستمستر (Beastmaster) واقعاً میدرخشد، در کاسه شکستهناپذیر (Crucible of the Unbroken)، یعنی حالت روگلایک این شغل محدود است.
من بیشتر انتظار داشتم که با فهرستی ساده از باسها روبهرو شوم که با استفاده از مکانیکهای مبارزهای تکراری و سرگرمکننده فاینال فانتزی ۱۴ (Final Fantasy 14) شکست داده شوند، و مقداری از این تقاضا نیز وجود دارد. اما این با یک مینیگیم همهجانبه از استراتژی و استفاده از تواناییها ترکیب شده است که باعث شده آب از دهانم برای هر چیز عجیب و غریبی که اورکولد (Evercold) در حال پختن آن است، راه بیفتد.
برای زمینه، اورکولد (Evercold) قرار است مشاغل «تکاملیافته» (Evolved) را معرفی کند؛ وسیلهای برای فرار از همگنسازی خستهکننده دو دقیقهای زمان انتظار (Cooldown) بازی که سالهاست آن را آزار میدهد. در طول نگاهی که به این موارد داشتهایم، به نظر میرسد اسکوئر انیکس (Square Enix) میخواهد با دادن چیزی عجیب به هر یک از مشاغل موجود، هویت شغل را به آنها بازگرداند.
برای مثال، پالادین تواناییهای دفاعی دریافت میکند که اساساً میتواند با آنها «پری» (Parry) کند و اگر زمانبندی آنها را چند لحظه قبل از فرود آمدن یک ضربه قدرتمند انجام دهد، مجازاتهای سنگینی را باز میکند. دراگون یک توانایی پرش نهایی دریافت خواهد کرد و در حالی که هنوز در حال بررسی است، توسعهدهندگان ایده دادن یک باف مقاومت در برابر آسیب ۹۰ درصدی به دراگون را در زمان پرواز در هوا مطرح کردهاند. دراگون یک شغل دیپیاس (DPS) است. این بیسابقه خواهد بود.
اما تشخیص اینکه هایپ کجا تمام میشود و وعدههای بیش از حد از کجا شروع میشوند، با هر استودیوی بازیسازی دشوار است. آیا اسکوئر انیکس (Square Enix) به اندازه کافی شجاعت تعهد را خواهد داشت؟ کاسه شکستهناپذیر (Crucible of the Unbroken) به من میگوید که آنها بسیار ممکن است این کار را بکنند.
مسلماً، این یک محتوای مجزا در مسیری خارج از مسیر اصلی است، اما واضح است که اسکوئر انیکس (Square Enix) از آن برای آزمایش طراحی شغلی استفاده کرده است که بیشتر نسبت به رویارویی پیشرو واکنشگرا است، نه اینکه صرفاً هر دو دقیقه یک دکمه را فشار دهید.
به شما ۱۰ تا از حیوانات خانگی جمعآوریشده داده میشود تا در طول دور خود به همراه داشته باشید؛ در حالی که میتوانید سه تا از آنها را همزمان به مبارزه بیاورید. هر یک از این موجودات دارای یک توانایی «ترک» (Trick) هستند که به نوع خاصی از آسیب عنصری ضربه میزند (و کمبوهای تبر شما را فعال میکند)، یک توانایی «رهاسازی تعدیلشده» (Tempered Release) که مختص آن موجود است، و یک توانایی «قرض گرفتن» (Borrow) که مختص نوع آن موجود است.
عملکرد خوب در نبردهای کروسیبل به خاطر حفظ کردن چرخش (Rotation) از بر نیست، یا حتی حفظ کردن مکانیکها، اگرچه کروسیبل در صورت به هم ریختن هر چیزی مجازاتکننده است، همانطور که هر روگلایک خوبی باید باشد. این در مورد آوردن جانوران خاص به برخوردهای خاص و استفاده از آنها در فازهای خاص است.
برای مثال، یکی از باسهایی که با او جنگیدم یک فاز میاننبردی داشت که در آن چهار شعله به طور پیوسته به سمت مرکز پیشروی میکردند و اگر به موقع آنها را نمیکشتم، یک دیباف (Debuff) به من میزدند. آنها به آب حساس هستند، بنابراین من خرچنگ عزیز خودم را آوردم، توانایی «اکنون میتوانید حملات آبی را اسپم کنید» او را قرض گرفتم و آنها را ذوب کردم.
این موضوع به بسیاری از مکانیکهای دیگر نیز تسری مییابد. اگر میخواهید یک کست (Cast) را متوقف کنید، به یک موجود خاص برای آن نیاز دارید. اگر میخواهید در برابر یک ضربه سنگین مخزن (Tankbuster) مقاومت کنید، باید یک توانایی دفاعی را از یکی از دوستان حیوانی خود قرض بگیرید.
شما فقط تصمیم نمیگیرید که از کدام قیچی، کاغذ یا سنگ استفاده کنید - کروسیبل شما را مجبور میکند از چند طریق هوشیار باشید. اولاً، این باسها به طور مداوم آسیب وارد میکنند. شما میتوانید انتخاب کنید که باس به شما حمله کند یا به حیوان خانگی شما، اما کاهش سلامت دائمی است و فقط توسط آیتمها یا آتشهای اردوگاه قابل بازیابی است.
شما نمیخواهید بمیرید، زیرا در این صورت در دور بازی شکست میخورید، اما همچنین ممکن است بخواهید حیوان خانگی شما برای یک نبرد آینده زنده بماند - یا برعکس، ممکن است یک بره قربانی (به معنای واقعی کلمه) داشته باشید. علاوه بر این، جابجایی بین حیوانات خانگی دارای زمان انتظار (Cooldown) طولانی است، بنابراین شما برای مدتی یک جانور را بیرون خواهید داشت. این کمی شبیه به شغل «بارد» (Bard) موجود در بازی است که در آن سه آهنگ دارید که هر کدام ۴۵ دقیقه دوام میآورند.
این بسیار جذاب است و من واقعاً احساس میکنم که در حال کنار هم گذاشتن استراتژیهای سفارشی برای هر مبارزه هستم - در حالی که چرخش (Rotation) خودم را مدیریت میکنم و بین مناطق خطرناک AoE رقص میکُشم. و این به من امید میدهد که مشاغل تکاملیافته جدید اورکولد (Evercold) نیز بسیار عجیب خواهند بود.
شاید نه فقط به همان اندازه عجیب. بدیهی است که اشغال بستمستر (Beastmaster) به عنوان یک شغل محدود، فضای بسیار بیشتری برای آزمایش به آن میدهد - اما کروسیبل شبیه به یک زمین آزمایش برای مفاهیم در ریدها و مبارزات آینده است. من به راحتی میتوانم دنیایی را تصور کنم که در آن یک مجموعه خاص از مشاغل قادرند به دلیل تواناییهای منحصر به فرد خود، به سادگی از کل مکانیکها عبور کنند.
من نمیخواهم برای هر باس قدیمی سیاهچالهای معمولی یک معما داشته باشم، اما من همان لحظات کشف و شهودی را میخواهم که در آن متوجه میشوید پاسخ کاملی برای یک مکانیک روی نوار اکشن خود دارید، به جای اینکه صرفاً به عنوان «این جلوه ذرات به این معنی است که جمع شویم، این یکی به این معنی است که پخش شویم» حفظ شده باشد. اگر طراحی مبارزات «تکاملیافته» به اندازه بستمستر (Beastmaster) تجربی باشد، آنگاه فاینال فانتزی ۱۴ (Final Fantasy 14) بالاخره گرد و غبار را از روی خود خواهد تکاند.
منبع: pcgamer.com
