بسیاری از بازیبازان و کاربران پلتفرم رایانههای شخصی (PC) همواره نگران هستند که عناوین بزرگ و جذاب دنیا را به دلیل انحصاری بودن از دست بدهند. این پدیده که به نام ترس از جا ماندن یا همان FOMO شناخته میشود، یکی از دغدغههای اصلی جامعه گیمینگ محسوب میشود. بازی اکشن و هیجانانگیز The Duskbloods نیز یکی از همین عناوین است که در ابتدا خبر عدم انتشار آن روی کامپیوترهای شخصی موجی از نارضایتی را ایجاد کرد.
با این حال، زمانی که فرصتی دست داد تا این اثر مورد انتظار را از نزدیک تجربه کنیم، بسیاری از این نگرانیها و حسرتها رنگ باخت. بازی The Duskbloods با مکانیزمهای خاص و طراحی منحصربهفرد خود ثابت کرد که برخی از تجربهها لزوماً نیازمند سختافزار قدرتمند دسکتاپ نیستند و میتوانند روی پلتفرمهای دیگر نیز به بهترین شکل ممکن خودنمایی کنند.
در صنعت بازیهای ویدئویی، انحصاریهای پلتفرمی همیشه بحثبرانگیز بودهاند. شرکتهای بزرگ سازنده گاهی به دلایل فنی، تجاری یا قراردادهای خاص، تصمیم میگیرند محصولات خود را فقط روی کنسولها عرضه کنند. عنوان The Duskbloods نیز از این قاعده مستثنی نیست و تمرکز توسعهدهندگان آن روی بهینهسازی تجربه کنسولی بوده است که این موضوع در ابتدا بازیکنان پیسی را ناامید کرد.
اما پس از تجربه مستقیم بازی، مشخص شد که ساختار کنترلر و ریتم گیمپلی این اثر به گونهای است که ذاتاً برای تعامل با فضای نشیمن و کنسول طراحی شده است. تلاش برای انتقال چنین تجربهای به پلتفرم رایانههای شخصی شاید جذاب به نظر برسد، اما تجربه خالص آن روی پلتفرم هدف نشان داد که هیچ کمکاستی خاصی وجود ندارد که بازیکنان کامپیوتر را حسرتبهدل نگه دارد.
در نهایت، این تجربه به ما یادآوری کرد که گاهی اوقات نباید اجازه دهیم انحصاری بودن یک بازی باعث ایجاد استرس یا حس از دست دادن شود. بازی The Duskbloods نشان داد که کیفیت ساخت و لذت ناب بخشیدن به گیمر، بسیار فراتر از نوع پلتفرم اجراست و گاهی تجربه یک اثر در بستر اصلی خودش، بهترین شکل لذت بردن از آن خواهد بود.
