مدیران سابق پلیاستیشن (PlayStation)، شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida) و آدام بویز (Adam Boyes)، در حالی که شرکت سونی (Sony) صنعت گیمینگ را به سمت آیندهای بدون دیسک هدایت میکند، ویدیوی آموزشی و نمادین اشتراکگذاری بازی خود را بازسازی کردهاند.
حتی اگر در سال ۲۰۱۳ خیلی اهل بازی کردن نبودید، احتمال زیادی دارد که «ویدیوی آموزشی رسمی بازیهای دستدوم پلیاستیشن» (Official PlayStation Used Game Instructional Video) را به یاد داشته باشید. این ویدیو یک راهنمای وایرالشده ۲۰ ثانیهای بود که در آن بویز و یوشیدا، چهرههای سرشناس وقت سونی، راهنمایی کنایهآمیزی برای به اشتراک گذاری بازیهای فیزیکی روی پلیاستیشن ۴ (PS4) ارائه دادند و در طول ۱۳ سال از زمان انتشار، ۲۱.۳ میلیون بازدید در یوتیوب (YouTube) کسب کرد.
در آن زمان، سونی ضربه واضح و موفقیتآمیزی به مایکروسافت (Microsoft) و برنامههای پردردسر عرضه ایکسباکس وان (Xbox One) وارد کرد. ۱۳ سال بعد، برنامه سونی برای حذف دیسکهای فیزیکی به گونهای است که اشتراکگذاری بازی روی پلیاستیشن از سال ۲۰۲۸ کاملاً متفاوت به نظر خواهد رسید. با نزدیک شدن به پایان دیسکهای فیزیکی، بویز و یوشیدا دوباره دور هم جمع شدند تا این لحظه افسانهای را در رویداد توکیو گیم شو (Tokyo Game Show) بازسازی کنند و متأسفانه، هیچ بازی فیزیکیای برای پیدا کردن وجود نداشت.
یوشیدا با یک ایموجی لبخند باز گفت: «با یک دوست صمیمی ملاقات کردم.»
این دو نفر به عنوان بخشی از رویداد توکیو گیم شو چند عکس با یکدیگر گرفتند که یادآور لحظهای است که سالهاست در ذهن گیمرها باقی مانده است. این کار به وضوح یک اشاره سرگرمکننده به گذشته پلیاستیشن بود، اما آینده تاریک به نظر میرسد و طرفداران احساسات متفاوتی دارند.
حساب کاربری بازیهای فیزیکی در ایکس/توییتر یعنی @DoesItPlay1 گفت: «این عکس از شوهی یوشیدا و آدام بویز از توکیو گیم شو در حال دست به دست شدن است. به نظر میرسد این کار، سونی ضد مصرفکننده فعلی را به خاطر از بین بردن فلسفه پشت تمسخر طرفدار مصرفکننده قبلیشان از ایکسباکس در خصوص اشتراکگذاری بازیهای فیزیکی، به سخره میگیرد.»
یکی دیگر از طرفداران با اشاره به خالی بودن دستان آنها افزود: «این همان نحوه اشتراکگذاری بازی با دوستانتان در سال ۲۰۲۸ است.»
سونی در تیرماه امسال اعلام کرد که تولید دیسکهای فیزیکی برای بازیهای ویدیویی جدید را از ژانویه ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد. این اقدامی است که شرکت پلیاستیشن را برای ماهها دچار دردسر کرده است و با وجود فروش ضعیف اخیر دیسکهای بازی، این موضوعی نیست که طرفداران قصد داشته باشند به این زودیها از آن دست بکشند.
اما در ماه جولای، سونی اصرار داشت که تصمیمش هیچ تأثیری روی کسبوکارش ندارد و پیشبینی نمیکرد که در آینده نیز تأثیر منفی داشته باشد. زمانی که سونی این خبر را اعلام کرد، گفت که صرفاً از روندهای مصرفکننده پیروی میکند. سید شومان (Sid Shuman)، مدیر ارشد ارتباطات محتوای سرگرمی تعاملی سونی، در پستی روی وبلاگ پلیاستیشن (PlayStation Blog) گفت: «در پاسخ به روندهای تغییر در ترجیحات مصرفکنندگان، بازیهای جدید صرفاً به صورت دیجیتال در فروشگاه پلیاستیشن (PlayStation Store) و خردهفروشیها عرضه خواهند شد.»
البته نمونههایی از شرکتها وجود دارند که تصمیمات بحثبرانگیز را در جریان واکنشهای شدید لغو کردهاند، اما همانطور که تحلیلگران به IGN گفتهاند، بعید است که سونی در این تصمیم تجدیدنظر کند. برای سونی، تماماً دیجیتالی شدن برای عرضههای جدید بازی، پول بیشتری از هر فروش نصیب این شرکت خواهد کرد؛ آن هم در زمانی که انتظار میرود فروش کنسولها به دلیل افزایش هزینهها سقوط کند.
برای یک بازی فرستپارتی (First-party) پلیاستیشن مانند بازی ولورین مارول (Marvel's Wolverine)، سونی تنها حدود ۶۵ درصد از پول حاصل از یک نسخه فیزیکی را نگه میدارد، در حالی که حدود ۳۰ درصد به خردهفروش میرسد و تقریباً ۵ درصد دیگر صرف هزینههای ساخت میشود. در همین حال، برای نسخه فیزیکی یک بازی تردپارتی (Third-party) مانند کال آو دیوتی (Call of Duty) منتشرشده توسط اکتیویژن (Activision)، سونی هزینه لایسنس دریافت میکند که احتمالاً حدود ۱۵ درصد است.
در حالی که مایکروسافت ویژگی جدیدی را معرفی میکند که به بازیکنان ایکسباکس اجازه میدهد بازیهای فیزیکی خود را از هفته آینده برای کاربران منتخب دیجیتالی کنند، سخت است که به تناقض وضعیت اشتراکگذاری بازی در سال ۲۰۲۶ نگاه نکنیم. در حالی که منتظر میمانیم تا ببینیم همهچیز چگونه پیش میرود، میتوانید بخوانید که چرا یکی از نویسندگان IGN تصمیم سونی را هم نگرانکننده و هم توهینآمیز خوانده است.
منبع: ign.com
