استودیوی نامآشنای فرامسافتور (FromSoftware) در توکیو، سالهاست که به خاطر خلق دنیاهای تاریک، گوتیک و چالشبرانگیز شناخته میشود. این استودیو که سبک اکشن خاص خود را با سری تأثیرگذار دارک سولز (Dark Souls) پایهگذاری کرد، همواره تلاش کرده تا با حفظ هویت اصلی خود، ژانرهای جدیدی را تجربه کند. موفقیت عظیم بازی آلدن رینگ (Elden Ring) با فروش بیش از ۳۰ میلیون نسخه، به مدیران این استودیو جرات داده است تا ایدههای تازهتری را که پیشتر شجاعت اجرای آنها را نداشتند، به واقعیت تبدیل کنند.
تازهترین پروژه این استودیو با نام داسبلادز (The Duskbloods) شناخته میشود؛ یک بازی رقابتی چندنفره در دنیای خونآشامها که قرار است به صورت انحصاری برای کنسول سوییچ ۲ (Switch 2) از سوی نینتندو (Nintendo) عرضه شود. این بازی ترکیبی از یک ژانر جدید، فضایی تازه، پلتفرمی جدید و ناشری متفاوت است. به گفته هیدهتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، رئیس فرامسافتور و کارگردان بازی، ساخت این عنوان از سال ۲۰۲۱ آغاز شده و چالشهای فنی فراوانی به همراه داشته است.
تاریخچه فرامسافتور پر از ساختارشکنیهای موفق است. از بازی نقشآفرینی سیاهچالهمحور کینگز فیلد (King's Field) در سال ۱۹۹۴ گرفته تا شاهکار دیمونز سولز (Demon's Souls) در سال ۲۰۰۹ و عناوین متفاوتی مانند سهکیرو: سایهها دو بار میمیرند (Sekiro: Shadows Die Twice)، این استودیو هیچگاه خودش را به یک سبک خاص محدود نکرده است. بازی The Duskbloods نیز در واقع ادامهای بر ایدههای چندنفرهای است که سالها در بازیهای تکنفره این استودیو به صورت محدود وجود داشتند.
بازی The Duskbloods فضایی سریعتر و عمودیتر نسبت به آثار قبلی فرامسافتور دارد و هشت بازیکن را در مبارزهای همزمان با هیولاها و یکدیگر قرار میدهد. میازاکی اذعان کرده است که همکاری با نینتندو (Nintendo) در زمینه طراحی سیستمها، آموزش بازیکنان و رفع مشکلات فنی نسخه سوییچ ۲ بسیار حیاتی بوده است. هدف اصلی استودیو این است که حتی بازیکنانی که علاقهای به بخش رقابتی محض (PvP) ندارند، بتوانند از طریق کشف داستان و اکتشاف در دنیای بازی، تجربهای لذتبخش داشته باشند.
موفقیتهای پیدرپی فرامسافتور نشان میدهد که این استودیو بدون داشتن خطمشیهای سختگیرانه، تنها به دنبال ساخت عناوینی است که خودش آنها را جذاب و ارزشمند میداند. بازی The Duskbloods گواهی بر این مدعاست که استودیوی سازنده Elden Ring میتواند هر ایدهای را به یک اثر هنری و سرگرمکننده تبدیل کند و آیندهای روشنتر را برای صنعت بازیهای ویدئویی رقم بزند.
