شاید بازی کردن Gears of War: E-Day روی کامپیوتر شخصی (PC) — و از همه مهمتر روی استیم (Steam) — به جای خانه اصلیاش روی ایکسباکس (Xbox)، شبیه به یک کفرگویی به نظر برسد. تقریباً. اما پس از بالا بردن تنظیمات روی حالت اولترا (Ultra)، افزایش نرخ فریم با ترفندهای DLSS 4.5 انویدیا (Nvidia) و غوطهور شدن در نورپردازی رهگیری پرتو (Ray-Traced)، خیلی راحت بود که مارکوس فینیکس (Marcus Fenix) و گروه شادابش از سربازان کاملاً ورزیده را فراتر از ریشههای کنسولیاش ببریم.
سازندگان یعنی استودیوهای The Coalition و People Can Fly در حال بازگرداندن این شوتر سوم شخص نمادین به نقطه آغازین آن هستند: روز ظهور (Emergence Day). این همان زمانی است که ارتش وحشتناک لوکاست هورد (Locust Horde) برای اولین بار از زمین سر برآورد تا برای انسانهای روی زمین آشوب به پا کند و این موضوع کاملاً بسترساز یک آشوب و تخریب با رندر زیبا است.
پس از بیش از ۱۲ ساعت دور زدن و اره کردن لوکاستهای (کثیف)، میتوانم بگویم که بازی Gears of War: E-Day بهترین ظاهر تاریخ این فرنچایز را دارد و برای بازی روی کامپیوتر به شکل عالی بهینهسازی شده است. از خشونت و تخریب بسیار جزئیاتمحور گرفته تا نورپردازی و سایههای دقیق آن با فناوری RTX Mega Geometry، این بازی وحشتهای بصری جنگ و عملکرد روان مبارزات خشن و مبتنی بر پناهگاه را به زیبایی به تصویر میکشد.
حتی بهتر از آن، تنوع زیادی از تنظیمات گرافیکی برای دستکاری وجود دارد تا عملکرد مناسب را برای سیستم کامپیوتر خود به دست آورید. این بازی حتی شامل یک پیشتنظیم «Ludicrous» برای دکلهای گیمینگ پرمصرف نیز میشود! بنابراین، آیا بازی Gears of War: E-Day ارزش بازی کردن روی کامپیوتر را دارد؟ بله، و در ادامه به دلایل آن خواهیم پرداخت.
سیستم مورد نیاز بازی Gears of War: E-Day روی کامپیوتر
بازی Gears of War: E-Day میتواند عنوانی سنگین برای اجرا باشد، اما به لطف لیست طولانی گزینههای گرافیکی و روشهای ارتقای مقیاس که میتوانید تنظیم کنید، میتواند به همان اندازه که نیاز دارید عملکردمحور و سبک روی سیستم شما باشد.
در حالی که سازندگان مطمئناً این بازی را برای ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S) بهینهسازی کردهاند، اما اطمینان حاصل کردهاند که پورت کامپیوتر شخصی توجه ویژهای دریافت کند تا بتواند رویmajority سیستمها اجرا شود. این شامل بهترین کنسولهای دستی کامپیوتر (PC Handhelds) مانند ROG Xbox Ally X نیز میشود.
در حالی که برای اجرای آخرین نسخه Gears of War به بهترین کارتهای گرافیک (Graphics Cards) نیاز نخواهید داشت، اما بدانید که همانطور که سازندگان اشاره میکنند، به یک «پردازنده گرافیکی با قابلیت رهگیری پرتو سختافزاری» نیاز خواهید داشت. همچنین به فضای زیادی نیاز دارید، بنابراین مطمئن شوید که فضای ذخیرهسازی کافی دارید.
در اینجا مشخصات رسمی به همراه مشخصات کامپیوتری که من استفاده کردم آورده شده است.
- پردازنده تستی (CPU): AMD Ryzen 7 9700X
- کارت گرافیک تستی (GPU): Nvidia GeForce RTX 5070
- حافظه رم (RAM): 32GB
- فضای ذخیرهسازی: 115GB
آمادهسازی برای کامپیوتر
اکنون، ساخته شدن با موتور آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) (همانطور که اخیراً بسیاری از بازیها ساخته شدهاند) بسته به عنوان میتواند موفق یا ناموفق باشد. بازی E-Day بهطور ویژه در موتور آنریل انجین ۵ بازسازی شده است، اما نگران نباشید؛ این یک موفقیت بزرگ است.
با بازگرداندن Gears به رویدادهای ویرانگر روز ظهور، این بازی کشتار زیادی برای بهرهبرداری دارد. از لوکاستهای عظیمی که از جادهها فوران میکنند گرفته تا نورهای گرم یک شهر در شب که توسط آتش خروشان خودروهای منفجر شده مختل شدهاند، E-Day میداند چگونه جنایات یک تهاجم ناگهانی توسط یک تهدید ناشناخته را به نمایش بگذارد و از نظر بصری خیرهکننده است.
همه اینها با جزئیات چشمگیری روی یک کامپیوتر گیمینگ که دقیقاً یک هیولا هم نیست، به نمایش گذاشته شد. من بازی Gears of War: E-Day را روی کامپیوتر گیمینگ Quoted Tech Frontier با یک پردازنده AMD Ryzen 7 9700X، کارت گرافیک Nvidia GeForce RTX 5070 و 32 گیگابایت رم بازی کردم. من توانستم در رزولوشن 4K بازی کنم و نرخ فریم محترم 50 فریم بر ثانیه را روی تنظیمات High دریافت کنم، و با وجود اینکه برای سیستمم سنگین بود (یک علامت هشدار وجود داشت که میگفت 4K کمی زیاد است)، باز هم با گیمپلی روان، سر لوکاستها را منفجر میکردم.
اما این کار بدون تقویتکننده تولید فریم پویای DLSS 4.5 یا کیفیت ارتقای مقیاس پویا انویدیا بود. با روشن کردن این موارد، و حتی بالا بردن سایهها، بازتابها و هندسه رهگیری پرتو به حالت Ultra، دیدم که مارکوس، دوم (Dom) و بقیه اعضای تیم با جزئیات شفاف و با نرخ فریم روانتر 115 فریم بر ثانیه در حال هجوم به درون دستهها هستند. این یک پرچم سبز برای بهینهسازی کامپیوتر است.
البته این مورد در بخشهای خطیتر بازی صادق بود. در طول یک منطقه نیمه باز که با آن روبرو شدم، متوجه چند افت فریم ناگهانی جزئی شدم که ۱۵ تا ۲۰ فریم بر ثانیه کاهش یافت. این موضوع، و برخی آرتیفکتهای پاپ-این هر از گاهی دیده شدند. آیا این یک مشکل اساسی بود؟ اصلاً و ابداً، و چیزی بود که خودم میتوانستم آن را اصلاح کنم.
کاهش مقیاس به رزولوشن 1440p و تغییر به حالت ارتقای مقیاس Performance گیمپلی بسیار روانتری به من داد و با تولید فریم در حالت 6x؟ من به راحتی از 200 فریم بر ثانیه عبور میکردم و مانیتور گیمینگ قدیمی من حتی به آن اندازه بالا نمیرود.
توانایی دستکاری مجموعهای از تنظیمات برای به دست آوردن تعادل مناسب بین کیفیت تصویر و عملکرد همیشه خوشآمد است و بازی Gears of War: E-Day به وفور از آن بهره میبرد.
نورپردازی در بالاترین سطح است
از هوم نرم چراغهای خیابان که یک خیابان در حال فروپاشی را در ویرانهها روشن میکنند گرفته تا فضاهای تنگ و ترسناک در ساختمانها که با درخشش تابلوهای نئون و تلویزیونها روشن میشوند، E-Day نشان میدهد که Gears of War از رنگهای قهوهای خشن و بیرنگ که بازیهای اواخر دهه ۲۰۰۰ را آزار میداد، فاصله بسیاری گرفته است. و این امر با آخرین ابزارهای انویدیا روی کامپیوتر حتی بیشتر ارتقا یافته است.
بازی E-Day به لطف افزوده شدن فناوری RTX Mega Geometry، اولین عنوانی است که هندسه نانیت (Nanite) را رهگیری پرتو میکند. اساساً، این بدان معناست که جزئیات واقعگرایانهتری در رهگیری پرتو وجود دارد، مشکلاتی مانند سایههای گم شده یا نادرست را حل میکند، کیفیت بازتاب را بهبود میبخشد، پایداری بهتری برای سایههای متحرک فراهم میکند و به طور کلی هندسه بیشتری روی اجیاء برای بازی کردن ارائه میدهد.
البته این موضوع بلافاصله قابل تشخیص نیست. نه زمانی که تودهای از لوکاستها از سوراخهای در حال فروپاشی بیرون میآیند و با شاتگان به سمت شما هجوم میآورند! اما در لحظات آرامتر کاوش در فروشگاههای متروکه، کلانتریهای ویران شده و موارد دیگر، این نورپردازی و بازتابهای رهگیری پرتو است که جو را به تصویر میکشد.
با روشن کردن RTX Mega Geometry، جزئیات کوچک تری مانند نورپردازی فلورسنت در بخش منجمد یک فروشگاه که از کف زمین بازتاب مییابد، یا بازتابهای واضح زبالههای پراکنده شده روی یک پنجره آغشته به خون، خیرهکننده به نظر میرسند. و روشن بودن این ویژگی نیز به نظر میرسد هیچ تأثیری روی عملکرد گیمپلی من نداشته است.
این یک واقعگرایی ظریف است تا محیط اطراف مارکوس و تیمش را بیشتر زنده جلوه دهد، و این امر شهر جنگزده کالونا (Kalona) را بسیار جذابتر میکند.
بهینهسازی شده برای تخریب
همانطور که هر کسی که بازیها را روی اپلیکیشن ایکسباکس، استیم یا سایر کلاینتها بازی میکند به شما خواهد گفت، بهینهسازی کامپیوتر یکی از جنبههای مهم آوردن هر عنوانی به کامپیوتر است. خوشبختانه، ما امسال شاهد بازدیدهای برجسته بسیاری بودهایم و اکنون این فرنچایز نمادین ایکسباکس به آن رتبهها میپیوندد. بازی Gears of War: E-Day یکی از زیباترین بازیهای کامپیوتری است که در سال 2026 بازی کردهام، و با توجه به اینکه شاهد ورود و تحت تأثیر قرار دادن عناوین دیگری مانند Control Resonant، Pragmata و Resident Evil Requiem بودهایم، این حرف بزرگی است.
در حالی که هدف قرار دادن رزولوشن 4K با نرخ 60 فریم بر ثانیه روی ایکسباکس از قبل برای نشان دادن تمام تصاویر باشکوه و خونین E-Day کافی است، اما بازی کردن ریشههای حماسه Gears of War روی کامپیوتر به آن اجازه میدهد تا از جدیدترین فناوریهای گرافیکی بهره ببرد. منظورم این است که بالا بردن جزئیات تخریبی با نرخ فریم بیش از 100، به همراه نورپردازی تعیینکننده صحنه و بازتابهای واضح، یک لذت برای چشمها است.
اگر بازیهای AAA روی کامپیوتر به این شکل درمان میشوند، من امید زیادی به هر چیز دیگری که در راه است دارم (به ویژه برای بازی مورد انتظار GTA VI).
منبع: tomsguide.com
