مانند بسیاری از بازیهای بقا (Survival games)، بازی استالکر ۲ (Stalker 2) مسیر طولانی را از یک نسخه اولیه پر از ایراد تا تبدیل شدن به یک بازی قابل بازی و کاملاً قابل توصیه طی کرد. وسوسهانگیز است که بگوییم این بازیها باید تا زمان آماده شدن و نسبتاً بدون باگ بودن پنهان بمانند اما در رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ (Gamescom 2026)، ایوگنی گریگوروویچ (Ievgen Grygorovych)، مدیرعامل و رئیس بخش هدایت بازی در شرکت جیاسسی گیم ورلد (GSC Game World) به جاشوا ولنز از وبسایت پیسی گیمر گفت که تصمیمگیری درباره زمان عرضه، مسئلهای پیچیدهتر از آن چیزی است که به نظر میرسد.
در خصوص اینکه چرا این استودیو صبر نکرد تا بازی به وضعیتی که اکنون دارد برسد، گریگوروویچ به دلایل خلاقانه و مالی هر دو اشاره کرد. او گفت: «برای بهتر کردن هر چیزی، باید بازخورد دریافت کنید و این بازخورد باید تازه باشد. از منظر تجاری نیز این امر غیرممکن است، زیرا انجام دو سال کار اضافی بسیار پرهزینه است... در بیشتر موارد، این کار غیرواقعبینانه است.»
استودیوی جیاسسی گیم ورلد (GSC Game World) دلایل مشروعتری نسبت به بیشتر استودیوها برای عرضه یک بازی ناتمام دارد. این استودیوی اوکراینی زمانی روی بازی استالکر ۲ (Stalker 2) کار میکرد که توسعه آن با تهاجم روسیه متوقف شد و تیم را مجبور به ترک کییف کرد، و پیشرفت آن بعدها توسط یک آتشسوزی ویرانگر در دفتر کار و نشتهای متعدد اطلاعاتی مختل شد. و نکته قابل توجه این است که انتشار پر از باگ بازی پس از تأخیرهای فراوان انجام شد - اما صرف نظر از تمام مشکلات منحصربهفردی که استودیوی جیاسسی گیم ورلد (GSC Game World) با آن مواجه شد، گریگوروویچ به شرایط تاسفبار بازار در سراسر جهان به عنوان یک عامل دیگر اشاره کرد.
او گفت: «شما همیشه باید سازشهایی را پیدا کنید که به شما امکان دهد بهترین تجربه ممکن را با آنچه در اختیار دارید ارائه دهید. این همیشه یک تعادل است زیرا هر توسعهدهندهای دوست دارد زمان نامحدودی داشته باشد، اما بازار اطراف افتضاح است: اخراجهای زیاد، تعطیلی استودیوها. بنابراین در واقعیت، وضعیت بازار چندان امیدوارکننده نیست. ما فقط تلاش میکنیم بهترین پیکربندی ممکن را پیدا کنیم.»
منبع: pcgamer.com
