باور اینکه بازی Grand Theft Auto VI پس از سالها انتظار بالاخره نزدیک است، کمی دشوار به نظر میرسد. شگفتانگیزتر اینکه اولین نمایش رسمی گیمپلی تنها سه ماه قبل از عرضه منتشر شد که با یک بهروزرسانی اجتنابناپذیر همراه بود: بازی GTA 6 روی نرخ 30 FPS قفل خواهد شد. یوتوبر Davy Jones توسط شرکت Rockstar North برای یک نمایش گیمپلی سه ساعته دعوت شد که در آن رهبری شرکت تأیید کرد این بازی در زمان عرضه نرخ 60 FPS را هدف قرار نمیدهد.
Rob Nelson، رئیس بخش توسعه در Rockstar North، بازی را بیش از دو ساعت در مقابل جونز بازی کرد و جونز سپس تجربه خود را در پادکست Flow Games شرح داد. او گفت که میتواند اجرای بازی را روی نرخ 30 FPS در طول نمایش ببیند، بنابراین درباره حالتهای عملکرد (Performance Modes) سوال پرسید. نلسون پاسخ داد که بازی فعلاً با نرخ 30 FPS اجرا میشود و او باید برای اینکه آیا نرخ 60 FPS را در زمان عرضه «یا بعد از آن» خواهیم دید یا خیر، «با تیم فنی مشورت کند».
این روند بیش از یک دهه است که استاندارد بازیهای شرکت Rockstar بوده است — انتشار بازی با هدف نرخ 30 FPS در ذهن و بهروزرسانی آن در آینده با یک پچ 60 FPS روی سختافزارهای قدرتمندتر. بازی GTA V روی هر دو کنسول PS3 و PS4 با نرخ 30 FPS اجرا میشود، اما برای اجرا با نرخ 60 FPS روی کنسول PS5 بهروزرسانی شد. متأسفانه بازی Red Dead Redemption 2 حتی روی کنسولهای نسل کنونی نیز روی نرخ 30 FPS گیر کرده است.
به دنبال این سابقه، احتمالاً پشتیبانی از نرخ 60 FPS را تا زمان کنسول PS7 روی کنسولها نخواهیم دید، در حالی که نسخه پیسی (PC) پس از انتشار پورت خود، از نرخ فریم قفلنشده لذت خواهد برد. وبسایت Digital Foundry درباره محدودیت نرخ 30 FPS توضیح داد و این نظریه را مطرح کرد که تراکم بالای شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)، آب و هوای پویا، شبیهسازی فیزیک و هوش مصنوعی پیشرفته ترافیک برای پردازنده مرکزی (CPU) یک کنسول بیش از حد سنگین خواهد بود. پردازنده گرافیکی (GPU) گلوگاه نیست، زیرا در غیر این صورت کنسول PS5 Pro مشکلی در ارائه نرخ 60 FPS نداشت.
نلسون همچنین هیچ چیزی درباره حالتهای عملکرد تأیید نکرد، که اعتبار بیشتری به فرض وجود PS5 Pro میدهد. شرکت Rockstar همچنین در مورد رزولورنی که میتوانیم در کنسولهای مختلف انتظار داشته باشیم سکوت اختیار کرد؛ Digital Foundry میگوید ارائه دیروز با رزولوشن 4K ارتقایافته (از 1440p) اجرا شد. کنسول Xbox Series S به طور قابل توجهی کندتر از مدل پایه PS5 و Xbox Series X است، در حالی که کنسول PS5 Pro قدرت بسیار بیشتری به همراه فناوری PSSR 2 برای ارتقای رزولوشن دارد.
همین موضوع برای جزئیات دیگری مانند ریتِریسینگ (Ray Tracing) نیز صدق میکند، اگرچه گمانهزنیهای گستردهای وجود دارد که GTA VI به بازتابها و نورپردازی مبتنی بر ریتریسینگ اتکا دارد که احتمالاً کیفیت آن روی PS5 Pro بهبود خواهد یافت، و این امر نشان میدهد که شرکت Rockstar گرافیک را نسبت به نرخ فریم خام در اولویت قرار میدهد. گیمپلی منتشر شده روز گذشته روی مدل پایه PS5 ضبط شده است. در حالی که وفاداری بصری در حد مطلوب بود، بینندگان تیزبین توانستند مات بودن شدید حرکت (Motion Blur) استفاده شده در برخی صحنهها را متوجه شوند.
تعقیب و گریز خودرو با پلیس به ویژه برجسته است زیرا گیمپلی با حرکت سریع دارای لکههای قابل مشاهده و رگههای ظریف در عناصر مختلف بود در حالی که میانپردههای در هم تنیده اینطور نبودند. به نظر میرسد مات بودن حرکت برای روانتر جلوه دادن بازی نسبت به واقعیت آن لازم خواهد بود؛ علاوه بر این، به هر حال نمیتوان آن را روی کنسولها خاموش کرد. شاید یک حالت 40 FPS بتواند به عنوان یک مصالحه میانجی برای نمایشگرهای 120 Hz VRR عمل کند.
