پیش از آنکه به طور رسمی تأیید شود بازی بسیار انتظاری جیتیای ۶ (GTA 6) قرار است داستان خود را از زاویه دید دو شخصیت اصلی یعنی جیسون (Jason) و لوسیا (Lucia) روایت کند، گمانهزنیهای فراوانی درباره تعداد شخصیتهای قابل کنترل این نسخه وجود داشت. حالا مشخص شده است که پاسخ این سوال همیشه عدد دو نبوده و تیم سازنده مسیر متفاوتی را نیز بررسی کرده است.
بازی جیتیای ۵ (GTA 5) با افزایش تعداد شخصیتهای قابل بازی به عدد سه، سنتشکنی بزرگی در این مجموعه انجام داد؛ چرا که نسخههای قبلی تنها یک پروتاگونیست داشتند. اگرچه بازی رد دد ردمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2) نیز چند شخصیت را به تصویر کشید، اما امکان جابجایی آزادانه میان آنها همانند GTA 5 وجود نداشت. همین موضوع باعث شد استودیوی راکاستار گیمز (Rockstar Games) در زمان شروع طراحی نسخه ششم، چالش بزرگی پیش روی خود ببیند.
مدیر همکار استودیوی راکاستار نورث (Rockstar North)، یعنی راب نلسون (Rob Nelson)، در مصاحبه اخیر خود فاش کرد که در مقطعی از توسعه، بحثهایی درباره افزایش تعداد شخصیتهای قابل بازی به چهار نفر مطرح شده بود. با این حال، تیم سازنده در نهایت تصمیم گرفت روی یک زوج جنایتکار تمرکز کند تا ارتباط عمیقتری میان بازیکن و شخصیتها شکل بگیرد. به گفته نلسون، نگرانی اصلی این بود که با افزایش تعداد شخصیتها، زمان اختصاصیافته به هر کدام رقیق شده و در نتیجه همدلی و ارتباط بازیکن با آنها کاهش یابد.
یکی از بزرگترین چالشهای تیم توسعه، خلق شیمی و ارتباط عاطفی قدرتمند میان جیسون و لوسیا بود. به گفته نلسون، ایجاد این شیمی در آثار سرگرمی کار بسیار دشواری است و بازیگران و شخصیتها یا آن را دارند یا ندارند. تیم سازنده تلاش زیادی کرد تا این رابطه طبیعی و ملموس به نظر برسد و بازخوردهای داخلی تیم نشان میدهد که آنها موفق شدهاند این دو شخصیت را هم به صورت فردی و هم به عنوان یک زوج به شکلی عالی پرداخت کنند.
تصمیم نهایی راکاستار برای انتخاب دو شخصیت به جای چهار شخصیت، نشاندهنده تمرکز این استودیوی بازیسازی روی کیفیت داستانگویی و عمق روابط انسانی به جای کمیت است. با توجه به سابقه درخشان راکاستار در روایت داستانهای بهیادماندنی، هواداران اکنون بیش از گذشته برای تجربه ماجراجویی بانی و کلاید گونه جیسون و لوسیا در جهان پهناور جیتیای ۶ لحظهشماری میکنند.
