شرکت نامآشنای راکاستار گیمز (Rockstar Games) در تازهترین مصاحبههای خود جزئیات شگفتانگیزی درباره مقیاس و وسعت نقشه بازی مورد انتظار جیتیای ۶ (Grand Theft Auto 6) منتشر کرده است. بنابر اطلاعات رسمی تایید شده، این دنیای جهانباز به مراتب بزرگتر از تمامی آثار قبلی این استودیو خواهد بود و استانداردهای جدیدی را در صنعت بازیسازی و طراحی محیطهای دیجیتال جابهجا خواهد کرد.
طبق اطلاعات رسمی منتشر شده برای خبرگزاری نیویورک تایمز (The New York Times) و یوتیوبر معروف تیجیجی (TGG)، نقشه بازی GTA 6 سه برابر بزرگتر از کل منطقه قابل بازی در رد دد ردمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2) است. علاوه بر این، خود شهر وایس سیتی (Vice City) دو برابر بزرگتر از لسسانتوس (Los Santos) در بازی GTA V بوده و مساحت کلی وایس سیتی به همراه حومه اطراف آن، ۱۱ برابر بزرگتر از لسسانتوس و حومه آن گزارش شده است که عظمت این پروژه را به تصویر میکشد.
فراتر از وسعت خام نقشه، توسعهدهندگان تمرکز ویژهای روی غنای محیطی داشتهاند. در بازی GTA 6 صدها فضای داخلی قابل دسترس (Interiors) وجود خواهد داشت. این در حالی است که در نسخه قبلی یعنی GTA V، تعداد ساختمانهایی که بازیکنان میتوانستند وارد آنها شوند بسیار محدود بود و بیشتر به خانههای شخصیتها و چند فروشگاه محدود میشد. حضور این تعداد فضای داخلی، ایالت خیالی لئونیدا (Leonida) را به مکانی زندهتر، پویاتر و پر از جزئیات تبدیل میکند.
راب نلسون (Rob Nelson)، از مدیران کلیدی راکاستار نورث (Rockstar North)، در مصاحبه خود با وبسایت آیجیان (IGN) توضیح داد که تیم سازنده چگونه تجربیات به دست آمده از ساخت دنیای غرب وحشی در بازی Red Dead Redemption 2 را گرفته و آنها را در ساخت GTA 6 تکامل بخشیده است. او اشاره کرد که هدف اصلی، خلق زندهترین، عمیقترین و متراکمترین دنیایی است که این استودیو تاکنون برای گم شدن بازیکنان در آن طراحی کرده است.
عرضه این بازی نه تنها رکوردهای تجاری صنعت سرگرمی را جابهجا خواهد کرد، بلکه فشاری سنگین بر رقبا وارد میسازد تا استانداردهای خود را در طراحی نقشههای بزرگ و بدون لودینگ ارتقا دهند. با توجه به پیشرفت سختافزاری کنسولهای نسل نهمی نظیر پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) و ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S)، طرفداران انتظار دارند تجربهای بینظیر و بیسابقه از غوطهوری در یک دنیای مجازی زنده را به دست آورند.
