در پی انتشار بازی GTA 6، کهنهسربازان این مجموعه با حالت نوستالژیک درباره دوران بستههای الحاقی شرکت راکاستار (Rockstar) صحبت میکنند. به محض اینکه بازی The Lost and Damned را تمام کرده بودید، بستههای الحاقی دیگر روی هارد دیسک شما قرار میگرفتند و خبری از انتظار یک دههای برای یک بازی جدید از مجموعه GTA نبود.
افراد کمتری دوران اول بازی گرند تفت اوتو (Grand Theft Auto) را به یاد میآورند، زمانی که حتی بستههای الحاقی نیز دارای بسته الحاقی بودند. بازی GTA بسته GTA: London را به وجود آورد و آن نیز به نوبه خود بازی GTA: London 1961 را خلق کرد. نسخه دوم در تابستان سال ۱۹۹۹ به صورت رایگان آنلاین منتشر شد، جایی که تنها گروه کوچکی از گیمرهای رایانههای شخصی که دیسکها را میچرخاندند، احتمالاً آن را پیدا میکردند؛ که شاید این موضوع بهترین اتفاق ممکن بود. زیرا بازی GTA: London 1961 شاید مجازاتکنندهترین سفر به پایتخت بریتانیا باشد که تاکنون طراحی شده است؛ حتی در مقایسه با فیلم 28 Days Later و بازخورد رسانهای مگان و هری.
نسخه اصلی گرند تفت اوتو (original Grand Theft Auto) از پیش تقاضاهای زیادی از بازیکنان داشت و ساختار نوپای جهان باز را با جانهای محدود و تعقیب امتیاز در آرکیدها ترکیب میکرد. برای عبور از یک مرحله مشخص، باید چندین زنجیره ماموریت پشت سر هم را کامل میکردید و از این طریق ضریب کافی برای رسیدن به امتیاز هدف را میساختید. دستگیر شدن ضریب شما را بلافاصله نصف میکرد. و از آنجایی که پلیسها فقط باید به شما برخورد میکردند تا دستگیری انجام شود، درست مانند یک روح در بازی Pac-Man، شما به راحتی میتوانستید به نقطه اول بازگردید و مجموعه رو به کاهشی از ماموریتها برای انتخاب داشته باشید.
چالشهای سخت و تایمرهای نفسگیر
طراحان بازی GTA: London 1961 تصمیم گرفتند به این قوانین سختگیرانه، تایمرهای ماموریتی اضافهکنند که از لباس خفاش آدام وست (Adam West) هم تنگتر بودند. نظر شما درباره ۲۰ ثانیه از برمودزی شرقی (East Bermondsey) تا ساوثورک غربی (West Southwark) چیست؟ یا ۳۰ ثانیه از کاخ وستمینستر (Westminster Palace) تا شهر لندن، جایی که بانکداران کار میکنند؟ حتی در کلانشهر کوچکشده با نمای از بالا به پایین GTA، این یک درخواست فوقالعاده است که تنها در صورتی ممکن است که مسیر درست را انتخاب کنید، پدال گاز را فشار دهید و به طريقة نامعلومی از برخورد جدی در طول مسیر جلوگیری کنید. رئیس شما با لهجه خاص خود توضیح میدهد: «باید کمی سریعتر باشی، وگرنه هارولد روده هاتو برای باغبانی برمیداره!»
و اگر حتی یک بار شکست بخورید چه میشود؟ همان گانگسترها شما را بیرون میاندازند و ماموریت بدون هیچ راه بازگشتی به پایان میرسد. «این یک قدمزدن تفریحی بعدازظهر با یک پرنده خیرهکننده نیست! این یک جرم بینالمللی بزرگ است و زمان و جرم منتظر نورمن نمیماند، همانطور که هارولد روزی گفت! گند زدی، آدم احمق!»
من نمیتوانم تعجب نکنم که چگونه هارولد میتواند اینقدر در مورد رانندگانش سختگیر باشد. اگر او چارلی کروکر (Charlie Croker) را در طرف دیگر خط تلفن دارد، اصلا چرا با من صحبت میکند؟ شرش کم.
با این حال، بدون سخاوت هارولد پیر، کسب درآمد در لندن کار سادهای نیست. این ممکن است یک رانندگی در پارک هاید (Hyde Park) باشد که عابران پیاده را در ترکیبهای دقیق زیر بگیرید تا سعی کنید امتیاز خود را به روش سخت به حداکثر برسانید. یا یک شیفت کاری کند و تکراری در اسکلهها، که خودروهای دزدیده شده بیپایانی را به جرثقیل در ازای اسکناسهای ۱۰۰ پوندی تحویل میدهد. من شانس خودم را آنجا با واژگون کردن یک اتوبوس بزرگ قرمز به وسط رودخانه تیمز (Thames) خراب کردم، که جرثقیل را مسدود کرد و تحویلهای آینده را غیرممکن ساخت.
مادها و نجات بازی
خوشبختانه، من اولین نفری نیستم که از وقاحت آن تایمرهای ماموریت شگفتزده شدهام. و بازی GTA: London 1961 متعلق به زمانی است که مقادیر درون بازی را میتوانست به راحتی از طریق فایلهای متنی مدفون روی رایانه شخصی تغییر داد. یک مسافر مهربان به نام Duckilous دستورالعملهایی را در انجمنهای GTA Forums به جای گذاشت — ۳۰ ثانیه اضافی اینجا، ۲۳۷۵ فریم اضافی آنجا — و اغراق نیست اگر بگوییم آن ورودیهای ساده تحولآفرین هستند. ناجی من مینویسد: «من یک ماد ساز برای بازیهای کلاسیک GTA نیستم. این چیزی است که من فقط در یک روز متوجه شدم.»
نسخه GTA London: 1961 ماد شده توسط Duckilous همچنان یک دویدن دیوانهوار و فرساینده از میان رندرهای پیکسلی برخی از مشهورترین نقاط دیدنی جهان است. اما آن کمی فضای تنفس تفاوت بزرگی ایجاد میکند. نیم دقیقه اضافی در هر ماموریت به این معنی است که شما در واقع وقت دارید بخوانید اهداف شما چه هستند قبل از اینکه به سمت آنها بدوید.
شما حتی لحظهای برای قدردانی از نثر بازی دارید: «چه جهنمی داری کار میکنی؟ تو آقای کوکنبولز (Mr. Caukenbolls) رو کاملاً تنها گذاشتی. حالا یک باند او رو دزدیده. بهتره پیداش کنی و او رو صحیح و سالم برگردونی اینجا! یک تیر و دو نشان در این بازی وجود نداره رفیق.»
نکته مهم این است که زمان اضافه شده به این معناست که شما میتوانید اهداف بیشتری را کامل کنید و در نتیجه به ماموریتهای بیشتری در ادامه زنجیره دسترسی پیدا کنید. در میان سناریوهای بازی GTA: London 1961، سرقت لباسهای یک گانگستر رقیب در حین شنا در حوض، ساخت یک مستند سفارشی برای تماشای هارولد در خانه، و اولین پیادهسازی مکانیزم تیراندازی از ماشین در این مجموعه وجود دارد. حتی کمی گشت و گذار به سبک جیمز باند (Bond) در یک خودروی جگوار (Jaguar) با طرح پرچم اتحادیه به نام Jug Swinger وجود دارد.
اما همه چیز خیلی سریع تمام میشود. اکنون متوجه میشوم که تایمرهای وحشیانه احتمالاً روی این موضوع سرپوش میگذاشتند: کمبود شدید ماموریتهای اسکریپتشده. من موفق شدم چهار ماموریت از هفت ماموریت را کامل کنم و با شکست در بقیه، مجبور شدم برای جبران کسری امتیاز مرحله خود تلاش کنم.
وقتی با ضریب ۳ برابر روی پلیسها میروید، هر کدام ۳۰۰۰ امتیاز میدهند و من محاسبه کردم که برای رسیدن به هدف فقط باید حدود دوازده نفر را زیر بگیرم. اما در نهایت، حتی پلیسها هم دیگر ظاهر نشدند. خیابانهای لندن به طرز ترسناکی ساکت شدند، گویی آخرین واحد پاسخگویی در اسکاتلند یارد (Scotland Yard) بالاخره منهدم یا منفجر شده بود.
در نهایت، من شهر را از کمدن (Camden) تا کامبرول (Camberwell) شانه میکردم و به دنبال آخرین راه برای وارد کردن آسیب کافی برای تحت تاثیر قرار دادن طبقه جنایتکار لندن بودم. و در نهایت، آن را پیدا کردم: یک تانک پارک شده در یک زمین فوتبال. خودروها و ساختمانهای وستمینستر با نیروی ضربهای به لرزه درآمدند زیرا موشکها به پرواز درآمدند. صورتحساب پنجره کاخ باکینگهام (Buckingham Palace) برای سال ۱۹۶۲ بسیار زیاد خواهد بود. اما من بالاخره میتوانستم بگویم که سختترین چالش GTA تا به امروز را کامل کردهام؛ با احتساب یا بدون احتساب یک تایمر ۳۰ ثانیهای.
منبع: pcgamer.com
