هیدکی کامیا (Hideki Kamiya)، خالق بازی بایونتا (Bayonetta)، پیامی برای آشا شرما (Asha Sharma)، مدیرعامل ایکسباکس (Xbox) دارد: هر زمان که او برای ساخت بازی اسکیلباند (Scalebound) آماده باشد، او منتظر خواهد ماند.
این مغز متفکر بازیهای اکشن و رئیس استودیوی کلاورز (Clovers)، تمایل خود را برای بازگشت به آیپی اژدهای لغو شدهاش طی مصاحبهای اخیر با ویجیسی (VGC) مطرح کرد. کمی بیش از ۹ سال از زمانی که مایکروسافت رسماً لغو شدن اسکیلباند را پس از اعلام آن توسط پلاتینیوم گیمز (PlatinumGames) در سال ۲۰۱۴ تأیید کرد، میگذرد. با این حال، کامیا گفت که او همیشه آماده است تا جان تازهای به آن ببخشد.
وقتی از او پرسیده شد که آیا با شرما در مورد اسکیلباند تماس گرفته است یا خیر، او پاسخ داد: «خب، نه، اما حالا فرصتی است تا بار دیگر بگویم که اگر آنها میخواهند این کار را انجام دهند، بیایید آن را عملی کنیم!»
او افزود: «[کنتو کویاما (Kento Koyama)، رئیس استودیوی کلاورز] هم پای کار است.» کامیا سپس از این سایت خواست تا برخی از تصاویر محدود منتشر شده از اسکیلباند را به نمایش بگذارد تا شرما بتواند نگاهی به آنها بیندازد.
کامیا و سایر اعضای استودیوی پلاتینیوم گیمز بازی اکشن-نقشآفرینی انحصاری ایکسباکس وان (Xbox One) را ۱۲ سال پیش در رویداد E3 2014 معرفی کردند. از آن زمان تاکنون چیزهای زیادی تغییر کرده است.
اسکیلباند در نهایت برای رویداد گیمزکام ۲۰۱۵ (gamescom 2015)، یک سال بعد، بازگشت اما پس از آن بیشتر در سکوت خبری ماند. تأخیر آن تا سال ۲۰۱۷ باعث ایجاد ترسهایی شد که این پروژه ممکن است دچار مشکل شده باشد، و گزارشهای بعدی حاکی از آن بود که پروژه در خطر است تا اینکه مایکروسافت ضربه نهایی را وارد کرد.
اگرچه کامیا دیگر در پلاتینیوم گیمز کار نمیکند، اما تأیید کرد که در اواخر سال ۲۰۲۴ برای کمک به تأسیس استودیوی کلاورز رفته است. اگرچه آن تیم سرگرم کار بر روی بازی اوکامی ۲ (Okami 2) است، اما این بدان معنا نیست که او امیدوار نیست روزی به اسکیلباند بازگردد. این پروژهای است که او و سایر توسعهدهندگان پلاتینیوم گیمز بارها در طول سالها ابراز علاقه کردهاند که به آن بازگردند. اکنون، او امیدوار است که شرما بتواند به تحقق آن کمک کند.
کامیا در جریان مصاحبه خود با VGC، شام اخیر خود را با برخی از اعضای تیم اسکیلباند به یاد آورد. او خاطرنشان کرد که این بازی ویدئویی لغو شده تنها موضوع صحبت آنها نبوده، اما «چند باره مطرح شد» و آنها «همگی به خاطر آوردند که کار کردن روی آن چقدر سرگرمکننده بوده است.»
کامیا توضیح داد: «بدیهی است که زمانهای سختی نیز وجود داشت، اما این حقیقت که مردم هنوز با خاطرات خوش به آن دوران نگاه میکنند، چیزی است که به عنوان کارگردان پروژه برای من بسیار رضایتبخش است. البته، بسیار مایه تاسف است که پروژه در نهایت نتوانست روز روشن را ببیند، و این چیزی است که حتی اکنون نیز به شدت آرزو دارم اگر امکانپذیر باشد آن را به سرانجام برسانم، و وقتی این را میگویم صددرصد جدی هستم.»
کامیا گفت که استودیوی کلاورز «شاید در موقعیتی نباشد» که همین الان روی اسکیلباند کار کند، اما این همچنان چیزی است که او به دنبال آن است. او تا جایی پیش رفت که گفت: «من قویاً معتقدم که اگر چیزی را به اندازه کافی بخواهید، در نهایت راهی برای تحقق آن پیدا میکنید.»
او ادامه داد: «این مورد در حال حاضر درباره اوکامی صادق است، جایی که حتی پس از گذشت این همه سال، فرصت بار دیگر فراهم شد، و من امیدوارم که در آینده برای اسکیلباند نیز همینطور باشد.»
مانند کامیا، ایکسباکس نیز اخیراً تغییرات خاص خود را پشت سر گذاشته است. شرما در فوریه سال جاری جانشین فیل اسپنسر (Phil Spencer) به عنوان مدیرعامل شد و این امر به سلسلهای از تغییرات سریع در بخش گیمینگ مایکروسافت منجر شد که هم بازخوردهای مثبت و هم منفی از سوی طرفداران دریافت کرده است. به عنوان مثال، این شرکت هفته گذشته اعلام کرد که به بازیکنان اجازه خواهد داد تا بازیهای فیزیکی خود را به نسخه دیجیتال تبدیل کنند. به نظر میرسد این اقدام به ویژه با استقبال طرفداران روبرو شده است، اما کار زیادی برای کاهش ضربه ناشی از اعلامیه ایکسباکس مبنی بر اخراج ۳۲۰۰ کارمند و واگذاری استودیوهایی مانند دابل فاین (Double Fine) و نینجا تئوری (Ninja Theory) در ماه جولای انجام نداده است.
اینکه آیا شرما و سایر اعضای ایکسباکس فضایی برای تحقق اسکیلباند دارند یا خیر، باید دید. در حالی که منتظر میمانیم تا ببینیم آینده چه چیزی در چنته دارد، میتوانید نظرات کامیا درباره این بازی را در سال ۲۰۲۱ مطالعه کنید.
مایکل کریپ (Michael Cripe) نویسنده آزاد برای IGN است. او بیشتر به خاطر کارهایی که در سایتهایی مانند The Pitch، The Escapist و OnlySP انجام داده، شناخته شده است.
منبع: ign.com
