یک واقعیت وجود دارد: بازیهای اشیاء پنهان (Hidden object games) در میان گیمرهای حرفهای و مطلع، شهرت چندان درخشانی ندارند. آنها معمولاً به عنوان بازیهای کمتلاش، بیمحتوا و پایینتر از سطح توجه یا اهمیت گیمرهای واقعی شناخته میشوند؛ نوعی پیشدرآمد بر محتوای زرد (Proto-slop) که از بسیاری جهات، پیش از ظهور هوش مصنوعی (AI) وجود داشته است. اینها بازیهایی هستند که مادرتان بازی میکند. اه.
اغراق دراماتیک؟ چندان هم نیست. در سال ۲۰۱۶، ما مقالهای با عنوان «موضوع خجالتآور من با بازیهای اشیاء پنهان در استیم (Steam)» منتشر کردیم که نویسنده آن ترجیح داد ناشناس بماند تا از پیامدهای اعتراف تحقیرآمیزش در امان بماند ــ و بله، شاید آن هم کمی اغراق دراماتیک بود. اما به وضوح نشان میدهد که بازیهای اشیاء پنهان توسط گیمرهای جدی، جدی گرفته نمیشوند.
من اینجا هستم تا این روند را تغییر دهم. من اینجا هستم تا به شما بگویم بازیهای اشیاء پنهان در واقع خوب هستند و این یک سبک معتبر و شایسته احترام است. زیرا بازیهای ویدیویی میتوانند هر چیزی باشند. بله، خشونت تمایل دارد در هسته بیشتر تجربههای گیمینگ جریان اصلی، مانند عناوین ندای وظیفه (Call of Duty)، دوتا (Dota) و اتومبیلدزدی بزرگ (Grand Theft Auto) و امثال آنها قرار داشته باشد. اما چیزهای بسیار بیشتری در دنیای بازیها وجود دارد. شما میتوانید یک اتوبوس را برانید، یک تیم دوچرخهسواری را مدیریت کنید، در سیارهای دیگر قارچ جمعآوری کنید یا بازیهای کارتی عجیب و غریب انجام دهید. بنابراین، نشستن و نگاه کردن برای پیدا کردن چیزها چه ایرادی دارد؟
من در سال ۲۰۰۹ با بازی «راه خانه خودت را پیدا کن» (Find Your Own Way Home)، که یک بازی تبلیغاتی (Advergame) برای آلبومی به همین نام از گروه آریاو اسپیدواگن (REO Speedwagon) بود، با سبک اشیاء پنهان آشنا شدم. با کمال تعجب دیدم که واقعاً خیلی خوب است ــ اگر کنجکاو هستید، در اینجا یک نقد قدیمی از دوران پیش از پیسی گیمر (PC Gamer) من وجود دارد. البته بیشک بیتأثیر نبود که من از مدتها پیش طرفدار اسپیدواگن بودم، اما بازی واقعاً سرگرمکننده هم بود؛ آرامشبخش و بیدغدغه. کمی شبیه به گوش دادن به راک کلاسیک و آلبوممحور نوستالژیک، اما این بحث کاملاً متفاوتی است.
اسپیدواگن عالی است و من شرمنده نیستم که این را میگویم!
من در سالهای پس از آن تعداد بسیار زیادی بازی اشیاء پنهان بازی کردهام و تظاهر نمیکنم که همه آنها خوب هستند. اما از این نظر، آنها تفاوتی با هیچ سبک دیگری ندارند. و این همان نکته اصلی است: ممکن است آنها را دوست نداشته باشید، ولی زمان آن رسیده که کمی احترام واقعی و درست و حسابی به آنها بگذارید.
و شاید هم آنها را دوست داشته باشید! اگر تا اینجای مطلب آمدهاید، باید فرض کنم که حداقل به این احتمال باز هستید که شاید چیزی در اینجا ارزش امتحان کردن را داشته باشد. و مطمئن باشید که من میتوانم به شما کمک کنم تا شروع کنید:
بنگرید: بازیهای اشیاء پنهان من!
قورباغههای مرا پیدا کن
قورباغههای مرا پیدا کن (Find My Frogs)، و دنباله آن قورباغههای مرا پیدا کن: شاخهها (Find My Frogs: Branches)، احتمالاً بازیهای اشیاء پنهان مورد علاقه من هستند. آنها فوقالعاده آرامشبخش هستند: بدون تایمر، بدون محدودیت کلیک، بدون جریمه یا فشار از هر نوعی، و خود دنیای بازی تا حد امکان شیرین و دلنشین است. چرخه روز و شب جلوه زیبایی دارد و صدای محیطی (Ambient audio) نیز به طور شگفتانگیزی مؤثر است: هیچکدام تأثیر مستقیمی روی گیمپلی ندارند، اما نقش بزرگی در ایجاد آن فضای فوقالعاده آرامشبخش (Turbo-relaxo) ایفا میکنند. این اساساً یک ایاسامآر (ASMR) تعاملی است ــ به طوری که اگر به آن علاقه دارید، در واقع ویدیویی از ایاسامآر قورباغههای مرا پیدا کن نیز وجود دارد. نسخه آزمایشی (Demo) بازی قورباغههای مرا پیدا کن: شاخهها نیز در استیم (Steam) موجود است، بنابراین میتوانید بدون هیچ ریسکی آن را امتحان کنید.
من سفارش ساخت چند زنبور دادم
در واقع دهها بازی در این سری وجود دارد و فقط به زنبورها محدود نمیشود ــ بلکه شامل گربهها، سگها، کفشدوزکها، قورباغهها، کبوترها، موشها، تکشاخها و موارد دیگر نیز میشود. اما همه آنها از یک الگوی پایه پیروی میکنند: صدها حیوان کوچک که در صحنههای شلوغ با سبکهای مختلف پنهان شدهاند و منتظرند تا پیدا شوند. آنها کمی ذنگونهتر (Zen) از بازی قورباغههای مرا پیدا کن هستند، زیرا حالت تمرکز بیتلاش را تشویق میکنند: دنیا محو میشود، اما زنبورها باقی میمانند. این بازیها بیشتر برای افرادی مناسب است که واقعاً میخواهند چیزها را پیدا کنند تا اینکه بخواهند آنقدر آرامش بگیرند که از صندلی به پایین بیفتند، با این حال همچنان بسیار آرامشبخش هستند. شما همچنین میتوانید این بازیها را با قیمت بینظیر ۰ دلار امتحان کنید ــ بازی من سفارش ساخت چند زنبور ۰ دادم (I Commissioned Some Bees 0) رایگان است.
تکتیرانداز دن
این پیشنهاد توسط ریک لین (Rick Lane)، همکار پیسی گیمر (PC Gamer) ارائه شده است که ترکیب سبک اشیاء پنهان و تیراندازی اول شخص (FPS) آن را «یک رابطه همزیستی بهطور شگفتانگیزی مؤثر» مینامد. در حالی که عنوان بازی حاکی از ناخوشایند بودن کالیبر بزرگ است، تکتیرانداز دن (Sniper Dan) در واقع درباره حل مشکلات روزمره مردم است: دن از تفنگ خود برای تعمیر شیرهای آب، پاک کردن برگها از پارکها، باز کردن چمدانهای گیرکرده یا کاشت گل استفاده میکند. این بازی قطعاً بیشتر از اکثر بازیهای مستقیم اشیاء پنهان شبیه به یک بازی معمایی است، اما به زیبایی نشان میدهد که این سبک در طول ۲۰ سال گذشته چقدر پیشرفت کرده است. و بار دیگر، یک نسخه آزمایشی (Demo) نیز برای آن وجود دارد.
اگر میتوانی مرا بگیر، گربه
اگر میتوانی مرا بگیر، گربه (Cat Me If You Can) به غیر از یک تفاوت عمده، یک بازی اشیاء پنهان نسبتاً مرسوم است: این بازی کاملاً سهبعدی (3D) است. این موضوع پیچیدگی واقعی جدیدی را به پیدا کردن و عکاسی از گربههای گریزان فراوان بازی اضافه میکند، زیرا شما نمیتوانید فقط به صفحه نمایش نگاه کنید و چیزها را انتخاب کنید ــ بلکه باید در محیط حرکت کنید و بالا، پایین و پشت اجسام را نگاه کنید تا ببینید چه چیزی آنجاست. کمی طول کشید تا به آن عادت کنم و درک میکنم که چرا این لایه اضافی از پیچیدگی ممکن است برای طرفداران بازیهای اشیاء پنهان که زمانی را در دنیای تیراندازی اول شخص (FPS) نگذراندهاند، کمی طاقتفرسا باشد. اما این یک چرخش سرگرمکننده دیگر در این سبک است و من آن را بسیار دوست دارم. و بله، یک نسخه آزمایشی (Demo) هم دارد.
مورلها: شکار ۲
شاید کمی دور از ذهن باشد، زیرا مورلها: شکار ۲ (Morels: The Hunt 2) در واقع بیشتر شبیه به یک شبیهساز پیادهروی/ماجراجویی اکتشافی است تا یک بازی اشیاء پنهان. اما در نهایت، مکانیک اصلی آن ــ پیدا کردن و کندن قارچهایی که لعنتی کوچک و سخت برای پیدا کردن هستند ــ کاملاً جور در میآید. عناصر گستردهتر «فضای باز» بازی، مانند پیچک سمی، کنهها، آب و هوای بد و حملات حیوانات، ممکن است آن را برای هر کسی که به دنبال یک تجربه مستقیمتر از اشیاء پنهان است کمی زیادهروی جلوه دهد، اما این بازی انعطافپذیری این سبک را به شکلی شایسته نشان میدهد. (همچنین، من آن را دوست دارم و این لیست من است بنابراین هر کاری که بخواهم میتوانم انجام دهم.) متأسفانه هیچ نسخه آزمایشی برای این مورد وجود ندارد، اما در حال حاضر در حراج پاییزه استیم با قیمت ۵ دلار (۷۵٪ تخفیف) به فروش میرسد.
پروندههای مرموز پرونده: سیزدهمین جمجمه
و در اینجا ما تجربه اصلی و کلاسیک (OG) را داریم ــ همان ماجراجویی کلیشهای اشیاء پنهان که موضوع تمسخر و تحقیر فراوان گیمرهای «واقعی» است. اما سری پروندههای مرموز (Mystery Case Files) برای طرفداران این سبک به عنوان یکی از بهترینها شناخته میشود و پروندههای مرموز: سیزدهمین جمجمه نسخه کلکسیونر (MCF: The 13th Skull) نمونه برجستهای از آن است: داستانی ترسناک از ارواح، نفرینها و ناپدیدشدنی که فقط شما میتوانید آن را حل کنید! اگر میخواهید سبک «کلاسیک» را که بازیهای اشیاء پنهان را در میان مادر شما و دوستانش بسیار محبوب کرد، امتحان کنید، این یک انتخاب عالی است. باز هم، نسخه آزمایشی وجود ندارد، اما آن هم در حراج است.
حالا گوش کنید، من سادهلوح نیستم. انتظار ندارم که به طور ناگهانی ۳۰ درصد از مخاطبان پیسی گیمر (PC Gamer) را متقاعد کرده باشم که چانههای خود را به متفکرانه بگیرند و بگویند: «هوم، بله، شاید من چیزی را از دست دادهام.» (راستش را بخواهید، اگر ۳ درصد شما را به دست آورم هیجانزده خواهم شد.) اما فکر میکنم مدتهاست که وقت گذشته است تا «شرم» بازی کردن آنها را پشت سر بگذاریم: چه آنها را دوست داشته باشید و چه نداشته باشید، بازیهای اشیاء پنهان بازیهای واقعی هستند، و به اندازه هر چیز دیگری در بازار معتبر و مشروع هستند. (و جدی میگویم ــ یکی را امتحان کنید! شاید فقط خوشتان بیاید.)
منبع: pcgamer.com
