سونی فناوری ارتقای مقیاس هوش مصنوعی را به پلی‌استیشن ۵ استاندارد می‌آورد

شرکت سونی (Sony) با معرفی فناوری جدید QSSR، قابلیت ارتقای مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی را به کنسول استاندارد پلی‌استیشن ۵ (PlayStation 5) می‌آورد تا تجربه‌ای نزدیک به مدل پرو ارائه دهد.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
سونی فناوری ارتقای مقیاس هوش مصنوعی را به پلی‌استیشن ۵ استاندارد می‌آورد

کنسول پلی‌استیشن ۵ (PlayStation 5) در حال دریافت ارتقای مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی است و به دارندگان نسخه پایه کنسول، دسترسی به فناوری‌ای را می‌دهد که پیش‌تر فقط روی نسخه قدرتمندتر پلی‌استیشن ۵ پرو (PlayStation 5 Pro) در دسترس بود. شرکت سونی (Sony) در یک پست وبلاگی، فناوری Quick Spectral Super Resolution (QSSR) را معرفی کرد؛ نسخه جدیدی از فناوری ارتقای مقیاس هوش مصنوعی خود برای پلی‌استیشن ۵ (PS5) که بازی‌های Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei جزو نخستین عناوین پشتیبانی‌کننده از آن هستند.

شرکت سونی (Sony) در ابتدا فناوری PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) را به عنوان یکی از ویژگی‌های برجسته هنگام عرضه پلی‌استیشن ۵ پرو (PS5 Pro) معرفی کرد. این فناوری از هوش مصنوعی برای تحلیل فریم‌ها به صورت پیکسل‌به‌پسیکسل استفاده می‌کند و آن‌ها را با وضوح بالاتری بازسازی می‌کند. این امر به بهبود جزئیات تصویر و پایداری زمانی کمک می‌کند و در عین حال به بازی‌ها اجازه می‌دهد تا به طور داخلی با وضوح پایین‌تری رندر شوند. با این حال، الزامات محاسباتی PSSR به این معنا بود که این ویژگی روی پلی‌استیشن ۵ (PS5) استاندارد در دسترس نبود.

طبق اعلام شرکت سونی (Sony)، فناوری QSSR از یک معماری شبکه عصبی بهینه‌شده و پیاده‌سازی دستی استفاده می‌کند که برای به حداکثر رساندن عملکرد روی پلی‌استیشن ۵ (PS5) طراحی شده است. این شرکت آن را به عنوان سطح عملکردی جدیدی از ارتقای مقیاس هوش مصنوعی توصیف می‌کند تا جایگزینی مستقیم برای PSSR، که همچنان «استاندارد طلایی» روی پلی‌استیشن ۵ پرو (PS5 Pro) باقی می‌ماند.

شرکت سونی (Sony) قصد ندارد این فناوری جدید ارتقای مقیاس را تنها به استودیوهای خود محدود کند، زیرا کتابخانه QSSR به تمامی توسعه‌دهندگان پلی‌استیشن (PlayStation) ارائه خواهد شد. این موضوع به بازی‌های بیشتری روی پلی‌استیشن ۵ (PS5) اجازه می‌دهد تا در آینده این فناوری را بپذیرند و به توسعه‌دهندگان گزینه‌ای برای ایجاد تعادل بین وضوح رندر، عملکرد و کیفیت تصویر روی سخت‌افزار در حال پیر شدن کنسول می‌دهد.

یاسمن پاتری (Jasmin Patry)، مهندس ارشد رندرینگ در استودیوی ساکر پانچ پروداکشنز (Sucker Punch Productions) گفت: «فناوری QSSR در حل جزئیات دقیق کاراکترها و محیط‌های ما عالی عمل می‌کند و این کار را با سطحی از پایداری زمانی انجام می‌دهد که تا پیش از این روی کنسول پلی‌استیشن ۵ (PS5) امکان‌پذیر نبود. ما مدت‌ها آرزو داشتیم که تمامی بازیکنان پلی‌استیشن ۵ (PS5) بتوانند کیفیت تصویر شگفت‌انگیزی را که PSSR برای پلی‌استیشن ۵ پرو (PS5 Pro) به ارمغان می‌آورد تجربه کنند، و QSSR گامی مثبت در راستای آن هدف است!»

با ادامه بهبود فناوری ارتقای مقیاس توسط شرکت سونی (Sony) با همکاری شرکت ای‌ام‌دی (AMD) تحت پروژه آمتیست (Project Amethyst)، دارندگان پلی‌استیشن ۵ (PS5) می‌توانند تصاویری واضح‌تر و پایدارتر را در بازی‌های پشتیبانی‌شده بدون نیاز به ارتقای سخت‌افزار خود انتظار داشته باشند. با این اوصاف، QSSR قرار نیست کنسول استاندارد پلی‌استیشن ۵ (PS5) را به یک پلی‌استیشن ۵ پرو (PS5 Pro) تبدیل کند؛ بلکه می‌توان آن را بهترین ارتقا در سطح نرم‌افزاری برای این کنسول توصیف کرد.


منبع: tomshardware.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.