شرکت ژاپنی کونامی (Konami) برنامههای بزرگی برای آینده فرنچایز محبوب و ترسناک خود یعنی سایلنت هیل (Silent Hill) دارد. موتویی اوکاموتو (Motoi Okamoto)، تهیهکننده این مجموعه، در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ (Gamescom 2026) فاش کرد که هدف اصلی این شرکت، انتشار سالانه بازیهای جدید از این سری است تا از کهنگی و رکود آن جلوگیری شود.
اوکاموتو توضیح داد که تکیه مداوم بر فضاسازیهای سنتی آمریکایی میتواند پتانسیلهای روایی را به پایان رسانده و مخاطبان را دچار خستگی کند. به همین دلیل، کونامی به دنبال ارائه رویکردهای تازه و متنوع است. وی همچنین تأیید کرد که چندین پروژه معرفینشده دیگر از این سری در حال توسعه هستند و طرفداران باید منتظر غافلگیریهای مثبتی در آینده باشند.
این استراتژی جدید کاملاً با اظهارات اخیر هیدکی هایاکاوا (Hideki Hayakawa)، رئیس کونامی، همخوانی دارد. هایاکاوا پیشتر اعلام کرده بود که این شرکت ساختار خود را به گونهای تغییر داده تا بتواند به طور همزمان روی احیا و بازگرداندن فرنچایزهای بزرگ خود مانند متال گیر (Metal Gear)، کاسلوانیا (Castlevania) و سایلنت هیل سرمایهگذاری کند و آنها را در پلتفرمهای مختلف منتشر سازد.
مجموعه سایلنت هیل این روزها با موفقیت نسخه بازسازیشده سایلنت هیل ۲ (Silent Hill 2 Remake) و عنوان در راه سایلنت هیل اف (Silent Hill f) که روایتی متفاوت در ژاپن دهه ۱۹۶۰ دارد، جان تازهای گرفته است. همچنین بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) قرار است در تاریخ ۲۲ سپتامبر عرضه شود تا نشان دهد کونامی با تمام قدرت به دنیای بازیهای ترسناک بازگشته است.
تغییر رویکرد کونامی و حرکتسامانیافته به سمت انتشار سالانه عناوین جدید، نه تنها نشاندهنده احترام به درخواستهای چندينساله طرفداران است، بلکه میتواند استاندارد جدیدی را در صنعت بازیهای ویدیویی برای احیای فرنچایزهای کلاسیک تعریف کند.
