مجموعه بعدی بازی مجیک: د گدرینگ (Magic: The Gathering)، مجموعه جهانپیچ Reality Fracture است که حول محور یک جهان موازی با نسخههای تحریفشده و آینهای از بسیاری از شخصیتهای بازی میچرخد. ما نگاهی اختصاصی به دو کارت جدید از این مجموعه داریم و اگرچه آنها کمی کمتر از بقیه تحریفشده هستند، اما هر دو برای داستانی که در جریان است، بسیار حیاتی محسوب میشوند (بنابراین اگر منتظر بودید تا ابتدا داستان را بخوانید، این یک هشدار اسپویل است).
اولین کارت، یک شیء کلیدی در Reality Fracture است: The Echoverse Fulcrum. این کارت آرتیفکت افسانهای اسطورهای کمیاب (Mythic Rare) قرار است جهانها را با یکدیگر ادغام کند، اما اثر کاربردی آن یک پاکسازی صفحه (board wipe) به همراه مقداری قابلیت انتخاب کارت است.
کارتهای بیرنگ تاکنون پاکسازیهای صفحه مشروط زیادی مثل این داشتهاند، اما به نظر من، هزینه mana اولیه کم و مزیت فوری کشیدن و سپس کنار گذاشتن یک کارت میتواند این یکی را در فرمتی مثل Commander بهطور گستردهتری مفید سازد. پنج mana برای فعالسازی توانایی آن و آن هم فقط در سرعت جادویی (sorcery speed) هر دو اشکالات واقعی هستند، مسلماً وقتی از قبل چیز کوچکی از آن به دست آوردهاید، هضم آن آسانتر است.
کارت دیگری که ما در حال رونمایی از آن هستیم، آخرین لحظات قهرمان تبدیلشده به شرور Reality Fracture یعنی جیس (Jace) را به تصویر میکشد. کارت Vraska’s Final Mercy یک جادوی کمیاب (Rare sorcery) است که میتواند یا به عنوان یک طلسم حذف عمل کند و یا عملاً دو کارت برای شما بکشد زیرا یا خود جیس را از پا در میآورد یا او را قویتر میکند.
نزدیکترین و فوریترین مشابه حالت اول کارت Infernal Grasp است که آن هم یک موجود را به قیمت از دست دادن دو جان نابود میکند. با این حال، تفاوتهای مهمی وجود دارد: کارت Vraska’s Final Mercy همچنین به پلینواکرها (Planeswalkers) ضربه میزند، اما به دلیل اینکه یک جادو (sorcery) است و نه یک اینستنت (instant)، بهشدت محدود شده است و هزینه mana با دو پیپ سیاه بسیار مطالبهگرتر است.
نقطه مقایسه آسانتر برای حالت دوم احتمالاً کارت Night’s Whisper است، البته در اینجا هم ایراداتی وجود دارد. علاوه بر همان تفاوت هزینه mana، مکانیک Empower Jace به این معنی است که شما فقط قادر هستید یک کارت را در نوبتی که این را بازی میکنید بکشید و کارت دیگر را در نوبت بعدی خود دریافت کنید. همچنین این کارت به شما انعطافپذیری میدهد تا یک تقویت وفاداری بزرگ به توکن Jace خود برای کارهای دیگر بدهید، و توانایی Surveil را داشته باشید اگر بخواهید به جای کشیدن کارت آن را انجام دهید، اما نکشیدن دو کارت در همان لحظه بسیار سخت است.
بنابراین در حالی که این کارت احتمالاً نسخههای ضعیفتری از دو کارت مشابه است که به هم منگنه شدهاند، اما وقتی صحبت از مواردی مانند Draft یا Sealed میشود نباید آن را به طور کامل کنار گذاشت، زیرا داشتن گزینهها همیشه در فرمتهای محدودی مانند آن قدرتمند است. حدس من این است که این کارت، مانند The Echoverse Fulcrum، موج زیادی در خارج از آنها ایجاد نخواهد کرد، اما به هر حال یک طراحی جالب است – و لحظه داستانی که به تصویر میکشد آن را بسیار طعمدار و جذاب میکند.
مجموعه Reality Fracture در تاریخ ۲۹ سپتامبر روی MTG Arena عرضه میشود و پس از آن انتشار فیزیکی آن در تاریخ ۲ اکتبر انجام خواهد شد، در حالی که رویدادهای پیش از انتشار از ۲۵ سپتامبر آغاز میشوند. این نقطه اوج داستانی است که اکنون چندین سال در حال ساخت بوده است و آخرین مجموعه با مضمون Magic قبل از بازگشت به دنیای Universes Beyond با یک توسعه Star Trek در اواخر امسال است.
منبع: ign.com
