در ماه می امسال، مایکروسافت اعلام کرد که اگر از علاقه مندان به بازی هستید، رم ۳۲ گیگابایتی اکنون پیکربندی «بدون نگرانی» و آیندهنگرانه برای بازی است و رم ۱۶ گیگابایتی نقطه شروع عملی جدیدی برای داشتن یک تجربه روان با ویندوز ۱۱ (Windows 11) به شمار میرود. با این حال، به گزارش ویندوز لیتست (Windows Latest)، به نظر میرسد این شرکت با حذف تمام ارجاعات به این پست در وبسایت مرکز یادگیری ویندوز، از این اعلامیه عقبنشینی میکند.
مایکروسافت قبلاً در نوامبر ۲۰۲۵ وبلاگی با عنوان «چگونگی بهینهسازی تنظیمات پیسی گیمینگ خود» منتشر کرده بود که در آن گفته بود ۳۲ گیگابایت ظرفیت ایدهآل برای گیمرهای هاردکوری است که بالاترین کیفیت ممکن را برای بازیهای AAA میخواهند یا زیاد از مادها استفاده میکنند. با این حال، این صفحه دیگر در دسترس نیست و افرادی که سعی میکنند به این لینک مراجعه کنند به طور خودکار به صفحه اصلی مرکز یادگیری هدایت میشوند.
بسیاری از تولیدکنندگان بار دیگر لپتاپهایی با تنها ۸ گیگابایت رم عرضه میکنند. مایکروسافت نیز بخشی از این حرکت است، زیرا مدلهای اقتصادی سرفیس گو (Surface Go) و سرفیس لپتاپ گو (Surface Laptop Go) را حذف کرد و نسخههای پایه ۸ گیگابایتی سرفیس پرو ۱۲ (Surface Pro 12)، سرفیس لپتاپ ۱۳ (Surface Laptop 13) و سرفیس لپتاپ برای کسبوکار را معرفی کرد. خوشبختانه، ردموند کاربرانی را که توانایی خرید رم گرانقیمت را ندارند رها نمیکند، زیرا اخیراً تعهد داد که سیستمعامل را بهینهسازی کند و ردپای حافظه آن را تا سال جاری کاهش دهد.
حتی با وجود اینکه حداقل مشخصات ویندوز ۱۱ تنها به ۴ گیگابایت نیاز دارد، شیوع بسیاری از برنامهها و رابطهای مبتنی بر وب در این سیستمعامل، حافظه زیادی را در بسیاری از سیستمها مصرف میکند. در حالی که استفاده از فناوریهای مبتنی بر وب ریهکت (React) و وبویو ۲ (WebView2) برای توسعهدهندگان آسانتر است، اما آنها به اندازه برنامههایی که برای اجرا به صورت بومی روی ویندوز ساخته شدهاند کارآمد نیستند. این موضوع زمانی که حافظه ارزان و فراوان بود مشکلی ایجاد نمیکرد، زیرا افراد میتوانستند فقط چند دلار برای ارتقای پیسیهای ویندوزی خود هزینه کنند. با این حال، اکنون که ماژولهای حافظه گران هستند و یافتن بهترین قیمت برای کیتهای DDR5 و DDR4 سخت است، توسعهدهندگان مجبور خواهند شد نرمافزار خود را به گونهای بهینهسازی کنند که از کمترین میزان حافظه ممکن استفاده کند.
این در واقع همان کاری بود که برنامهنویسان ویندوز مجبور بودند در دهههای ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ انجام دهند؛ زمانی که هر مهندس مایکروسافت یک کرنومتر داشت تا مطمئن شود کارشان حتی روی سختافزار محدود آن زمان سریع باقی میماند. حتی تسک منیجر (Task Manager) اصلی، که توسط همان فردی ساخته شد که پشتیبانی از فایلهای زیپ (ZIP) را به ویندوز اضافه کرد، فقط ۸۰ کیلوبایت حجم داشت تا بتواند روی سختافزارهای ضعیف به آرامی اجرا شود.
امیدواریم هم مایکروسافت و هم توسعهدهندگان اپلیکیشن بتوانند از پس چالش ناشی از کمبود حافظه برآیند و ویندوز را بار دیگر کارآمد سازند. این امر به ویژه از آن جهت صادق است که مایکروسافت اکنون با رقابتی از سوی مکاواس (macOS) و لینوکس (Linux) مواجه است (اگرچه ویندوز همچنان تا حد زیادی محبوبترین سیستمعامل امروز است).
