چندین تن از توسعهدهندگان بازی فاجعهبار مایندزآی (MindsEye) اعلام کردهاند که اخراج شدهاند و این موضوع، آینده استودیوی جنجالبرانگیز سازنده آن یعنی بیلد آ اِبوی (Build A Rocket Boy) یا همان BARB را با تردید مواجه کرده است.
بازی اکشن ماجراجویی داستانمحور مایندزآی (MindsEye) در ابتدا به عنوان بخشی از پلتفرم خلق محتوای «رابلاکس برای بزرگسالان» به نام اونوریور (Everywhere)، به سرپرستی لزلی بنزیس (Leslie Benzies)، رئیس سابق طراحی گرند تفت اتو (Grand Theft Auto) طراحی شده بود. شرکت BARB در نهایت تمرکز خود را به سمت مایندزآی (MindsEye) تغییر داد و اندازه این شرکت در دوران اوج به بیش از ۵۰۰ کارمند رسید.
اما بازی مایندزآی (MindsEye) پس از عرضه در ژوئن ۲۰۲۵ به شدت شکست خورد و بازیکنان آن را «دارای نقص»، «پره از باگ» و «بدترین بازی سال ۲۰۲۵» توصیف کردند. اندکی پس از آن، BARB اعلام کرد که از مشکلات پیشآمده برای بازیکنان «دل شکسته» است و وعده داد که مجموعهای از پچها را برای رفع مشکلات عملکردی قابلتوجه، اشکالات و باگهای رفتار هوش مصنوعی منتشر کند. بنزیس (Benzies) به کارمندان گفت که استودیو باز خواهد گشت و مایندزآی (MindsEye) را دوباره عرضه خواهد کرد و مشکلات آن را به مواردی همچون «عوامل نفوذی» داخلی و خارجی نسبت داد. مدیرعامل شرکت، مارک گرهارد (Mark Gerhard)، گفت که این استودیو در حال بررسی چیزی است که آن را «فعالیت مجرمانه» در اطراف زمان عرضه بازی نامید.
در ژوئیه سال گذشته، آیجیان (IGN) گزارش داد که استودیوی اسکاتلندی ایمیلهای در معرض خطر تعدیل نیرو را به نیروی کار خود در بریتانیا که در آن زمان حدود ۳۰۰ نفر بودند، ارسال کرده است. دورههای بعدی اخراج به دنبال آن رخ داد و در تابستان امسال، کارکنان اخراج شده در اعتراض به «یک روز پلیتست تمامهزینه» در خارج از استودیو دست به اعتراض زدند.
شرکت BARB تلاش کرد تا بازی مایندزآی (MindsEye) را با بهروزرسانی موسوم به «بلکلیستد» (Blacklisted) دوباره عرضه کند، اما این کار نتوانست تغییری ایجاد کند. بهروزرسانیهای بعدی و حراج آخرین چاره با تخفیف ۵۰ درصدی در استیم (Steam) نیز بیتأثیر بوده است. در حالی که آمار بازیکنان کنسول در دسترس نیست، مایندزآی (MindsEye) در اوج ۲۴ ساعته خود تنها ۱۶ بازیکن همزمان در استیم (Steam) داشت.
وسعت این اخراجها در این مرحله نامشخص است و یکی از منابع آگاه به استودیو به آیجیان (IGN) گفت که ممکن است حتی در صورت اخراج تمامی کارکنان، شرکت منحل نشود. در هر صورت، اکنون پرسشهای جدی درباره آینده استودیو و خود بازی مایندزآی (MindsEye) مطرح است. آیجیان (IGN) برای اظهار نظر با BARB تماس گرفته است.
بنزیس (Benzies) یکی از اعضای کلیدی تیم توسعه گرند تفت اتو (Grand Theft Auto) در راکاستار (Rockstar) بود و یکی از معماران اصلی موفقیت عظیم آن به شمار میرود. او در سال ۲۰۱۶ در پی یک اختلاف حقوقی بر سر حق امتیازهای پرداختنشده که در نهایت خارج از دادگاه حلوفصل شد، از این شرکت جدا شد. با وجود ارتباط با جیتیای (GTA)، شرکت BARB موفق شد تا سال ۲۰۲۴ بیش از ۲۳۳ میلیون پوند (۳۱۳ میلیون دلار) سرمایهگذاری جذب کند. استودیوی سازنده هیتمن (Hitman) یعنی آیاو ایندراکتیو (IO Interactive) نیز حقوق نشر بازی را به دست آورد.
آخرین صورتهای مالی BARB که تا ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۵ تهیه شدهاند، نشان میدهند که این شرکت ۴.۶ میلیون پوند (۶.۱ میلیون دلار) درآمد داشته، اما کل هزینههای عملیاتی آن ۵۲.۱ میلیون پوند (۷۰ میلیون دلار) بوده است. این شرکت زیان خالص ۳۶.۲ میلیون پوند (۴۸.۶ میلیون دلار) را برای این دوره اعلام کرد.
در ماه مه، استراوس زلینک (Strauss Zelnick)، رئیس شرکت مادر راکاستار (Rockstar) یعنی تیک-تو (Take-Two)، اظهاراتی را مطرح کرد که به نظر میرسید کنایهای به مشکلات BARB باشد. زلینک (Zelnick) در سخنرانی خود در پنجاه و چهارمین کنفرانس سالانه فناوری، رسانه و مخابرات تیدی کوئن (TD Cowen) گفت: «به نظر میرسد با بالغ شدن صنایع سرگرمی، ساخت آثار پرفروش هر روز سختتر و سختتر میشود.»
«به نظر میرسد افراد موجود در راکاستار (Rockstar) قادر به ساخت این آثار بسیار پرفروش هستند و افراد بسیار دیگری نیز تلاش کردهاند. افراد بسیار زیادی، از جمله کارمندان سابق راکاستار (Rockstar). و تاکنون، آنها نتوانելاند این کار را انجام دهند.»
منبع: ign.com
