طی دو هفته گذشته، شرکت کپکام (Capcom) مجموعهای از ویدیوهای تحلیل سلاح را منتشر کرده است که مکانیکهای جدید مبارزهای Boost Bracer را در الحاقیه Monster Hunter Wilds: Ascendance به نمایش میگذارند. قابلیت Boost Bracer که به عنوان نوعی حالت فوقالعاده در زمان دلخواه عمل میکند، به شکارچیان اجازه میدهد تا اقدامات مبارزهای خود را با سرعت و ضربه بیشتری تقویت کنند و حملات فوقالعاده جذابی را به مجموعهحرکات سلاحهای موجود اضافه میکند.
رسانه PC Gamer در رویداد TGS با برخی از توسعهدهندگان ارشد Monster Hunter گفتگو کرد تا نظرات آنها را درباره نحوه تکامل جریان مبارزات Monster Hunter توسط قابلیت Boost Bracer و اینکه انتظار دارند کدام سلاح با حرکات جدید خود بیشترین طرفدار را جذب کند، جویا شود. هنگامی که از یکی از توسعهدهندگان پرسیده شد روی چه سلاحی برای صعود در رتبهبندی محبوبیت در Ascendance ده هزار ین شرط میبندد، او پاسخ فوری داشت.
رایزو تسوجیموتو (Ryozo Tsujimoto)، تهیهکننده سری، بدون معطلی گفت: «چکش (Hammer). من فکر میکنم چکش قطعا باید یک یا دو پله بالاتر برود.»
به عنوان کسی که خودش کاربر اصلی چکش است، تمایل طبیعی من این است که ارزیابی عینی تسوجیموتو از کارایی، سودمندی و اصالت ذاتی این سلاح را تأیید کنم. اما من به عنوان یک روزنامهنگار موظف هستم اعتراف کنم که ممکن است کمی طرفداری جزئی در کار باشد.
تسوجیموتو، که از زمان انتشار بازی Monster Hunter Freedom 2 در سال ۲۰۰۷ به عنوان تهیهکننده سری Monster Hunter فعالیت کرده است، سابقه چندینساله و شناختهشدهای به عنوان یک طرفدار سرسخت چکش دارد. او در فستیوال بازی Justdan 2023 در تایوان، کارت گیلد خود در بازی Monster Hunter Rise را فاش کرد که تأیید میکرد از این سلاح در هر یک از ۸۹۵ شکار کامل خود استفاده کرده است.
او بهطور تحتاللفظی وابستگی خود به چکش را در مصاحبههای پیش از انتشار بازی Monster Hunter Wilds دو برابر کرد: هنگامی که PlayStation Asia از او پرسید که چگونه از تعویض سلاح در طول شکار — که یک ویژگی جدید در Wilds است — استفاده خواهد کرد، او پاسخ داد: «هر دو سلاح من چکش خواهند بود.»
به افتخار تسوجیموتو، و با وجود خطر آشکار کردن سوگیریهای شخصی بیشتر، خاطرنشان میکنم که ابزار Boost Bracer برای چکش واقعاً جذاب به نظر میرسد. در ویدیوی تحلیل چکش در Ascendance، شرکت کپکام (Capcom) بازگشت مهارت سوئیچ Impact Crater از بازی Rise را به عنوان حمله جدیدی نشان داد که به شکارچیان چکش اجازه میدهد وارد حالت تقویتی شوند. و هنگامی که آنها وارد این حالت شوند، به یک داش تقویتی میانشارژ برای تغییر موقعیت و کاهش فاصله، و همچنین یک ضربه محکم یکدست جدید که میتواند دنبالهروی سنگینترین حملات شارژ شده چکش باشد، دسترسی خواهند داشت.
اگر شک دارید که این پوشش خبری دارای یک رویکرد طرفدارانه به نفع چکش است — و در این نقطه حدس میزنم نمیتوانم شما را سرزنش کنم — تاکورو هیرائوکا (Takuro Hiraoka)، کارگردان Ascendance، نظر دومی را ارائه داد: در حالی که شمشیر بلند (Long Sword) همیشه جایگاه خود را در صدر رتبهبندی محبوبیت سلاحهای MonHun حفظ کرده است، او گفت که نیزهتفنگ (Gunlance) احتمالاً برخی افراد را به خود جلب خواهد کرد.
هیرائوکا گفت: «قطعاً جذابیتی وجود دارد - نوعی رمانس خاص - در نیزهتفنگ این بار که شاید باعث شود در رتبهبندیها نیز بالاتر برود.»
اگر ویدیوی تحلیل نیزهتفنگ Ascendance را ندیدهاید، باید توضیح دهم که جذابیت مورد نظر شامل استفاده از گلولههای انفجاری نیزهتفنگ برای انجام حملات فرود هوایی و ضربات نیزه داغشده است. اگر این یک نوع رمانس خاص نباشد، پس نمیدانم چیست.
بازی Monster Hunter Wilds: Ascendance در سال ۲۰۲۷ عرضه میشود. هماکنون میتوانید آن را در استیم (Steam) به فهرست علاقهمندیهای خود اضافه کنید.
منبع: pcgamer.com
