داستان موفقیتامیز ماه سپتامبر برای توسعهدهنده یعنی استودیوی ریبل وولوز (Rebel Wolves)، یعنی بازی The Blood of Dawnwalker، تنها ۴۰ میلیون دلار هزینه داشته است تا ساخته شود.
اطلاعات مربوط به فعالیتهای پشت صحنه این استودیوی مستقر در ورشو، لهستان، از یک گزارش جدید منتشر شده توسط بلومبرگ (Bloomberg) به دست آمده است. این گزارش شامل این خبر بود که ریبل وولوز موفق شده است بازی The Blood of Dawnwalker را زنده کند و با بودجهای کمی بیشتر از ۴۰ میلیون دلار تأمینشده توسط شرکت نتایز (NetEase Inc.)، مخاطبان محکمی را پیدا کند.
طراح بازی، کونراد توماشکیویچ (Konrad Tomaszkiewicz)، که پیشتر به عنوان یکی از توسعهدهندگان ارشد پشت بازیهایی مانند The Witcher 3: Wild Hunt و Cyberpunk 2077 فعالیت میکرد، در سال ۲۰۲۲ روی نسخههای اولیه اولین بازی ریبل وولوز با یک تیم کوچک کار کرد. توماشکیویچ شخصاً این پروژه را برای آن سال اول تأمین مالی کرد؛ زیرا تیم در حال ساخت پروتوتایپ خود به امید یافتن یک شریک بود و بعدها نتایز وارد عمل شد تا بودجه بازی را تأمین کند و در عین حال ۲۶ درصد از سهام استودیو را به دست آورد.
رقم ۴۰ میلیون دلاری، بازی The Blood of Dawnwalker را به راحتی در فضای بازیهای AA قرار میدهد، نه در قلمرو بازیهای AAA که بازیها اغلب برچسبهای قیمتی سنگینتری دارند. برای مقایسه، بازی 007 First Light از استودیوی آیاو اینتراکتیو (IO Interactive) طبق گزارشها بودجهای بیش از ۲۰۰ میلیون دلار داشته است. گفته میشود بازی تقلای ماراثون (Marathon) از شرکت سونی (Sony) نیز بودجهای مشابه داشته است و بازیهایی مانند The Last of Us Part 2 و Horizon Forbidden West نیز طبق گزارشها در همین محدوده بودهاند.
یک بودجه نسبتاً متوسط به این معنا بود که ریسک برای ریبل وولوز، نتایز و ناشر آن باندای نامکو (Bandai Namco) چندان بزرگ نبوده است، اما به نظر نمیرسد تأثیری بر دستاوردهای بازی داشته باشد. متاکریتیک (Metacritic) ثبت کرده است که بازی The Blood of Dawnwalker بررسیهای «به طور کلی مطلوب» را هم از سوی منتقدان و هم کاربران دریافت کرده است. به عنوان مثال، وبسایت آیجیان (IGN) امتیاز 9/10 را به آن اختصاص داد و آن را «یک کوکتل چشمگیر و خونین از ایدههای جالب و شخصیتهای خوشنویس» نامید که آن را به یکی از بهترین بازیهای نقشآفرینی جهانباز (open-world RPGs) امسال تبدیل میکند.
هنوز مشخص نیست که The Blood of Dawnwalker از زمان عرضه خود برای رایانههای شخصی و کنسولها در اوایل ماه جاری چقدر موفق بوده است، اما چند سرنخ به روشن شدن موضوع کمک کرده است. ریبل وولوز به بلومبرگ گفت که از آنچه تاکنون دیده است «بسیار» خوشحال است، که شامل دستیابی به بیش از ۱ میلیون نسخه فروخته شده در عرض تنها چند روز است. استیمدیبی (SteamDB) گزارش داده است که تعداد بازیکنان برای این بازی نقشآفرینی تکنفره نیز قوی باقی مانده است و این بازی در حال حاضر دارای اوج ۲۴ ساعته ۲۴,۴۹۵ کاربر همزمان پس از رسیدن به اوج ۷۸,۱۸۸ نفرShortly پس از عرضه است.
توماشکیویچ به بلومبرگ گفت که هدف اصلی او جلوگیری از رشد بیش از حد ریبل وولوز بود، اما با افزایش آرزوها، تیم نیز بزرگ شد. این استودیو در سال ۲۰۲۴ حدود ۹۰ کارمند داشت اما از آن زمان به بعد منفجر شده و به ۱۶۰ عضو رسیده است. اکنون، در حالی که آنها به سوی دنبالههای The Blood of Dawnwalker و موارد بیشتر پیش میروند، توماشکیویچ گفت که آنها «نمیخواهند زیادهروی کنند.»
توماشکیویچ گفت: «ما تصمیم گرفتیم که اندازه تیمی که در حال حاضر داریم برای نیازهای ما مناسبتر است. این هنوز به من اجازه میدهد که همه را بشناسم. من میتوانم هر روز با همه صحبت کنم. من هنوز احساس میکنم یک سازنده هستم و نه یک مدیر، که این همان جایی است که میخواهم باشم.»
بازی The Blood of Dawnwalker در ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) و ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S) عرضه شد. در حالی که کار روی پروژههای بیشتر در پشت درهای بسته انجام میشود، بهروزرسانیهای بیشتری برای اولین عنوان ریبل وولوز نیز در راه است. به عنوان مثال، حالت بازی پلاس جدید (New Game Plus) اخیراً تأیید شده است که در دست ساخت قرار دارد.
منبع: ign.com
