این که بگویم بازیها تأثیر بزرگی روی زندگی من گذاشتهاند، کمبیانترین جمله ممکن است.
کشف بازیهای ویدیویی در سنین پایین به من کمک کرد تا یکی از سرگرمیهای مورد علاقهام را پیدا کنم، مرا به سمت روزنامهنگار شدن سوق داد و کمک کرد با شخصیتهای صنعت بازی و سرگرمی تعامل داشته باشم که فکر نمیکردم هرگز آنها را ملاقات کنم. برای مراسم امسال روز ملی بازیهای ویدئویی (یک تعطیلی که برای تجلیل از تاریخ افسانهای، تکامل و تأثیر فرهنگی رسانههای تعاملی در نظر گرفته شده است)، میخواستم کار جالبی انجام دهم که عشق من به بازی و قدردانی تازهام از هوش مصنوعی (AI) را با هم ترکیب کند.
من با یک درخواست ساده به سراغ چتجیپیتی (ChatGPT)، جمنای (Gemini)، کلاد (Claude) و پرپلکسیتی (Perplexity) رفتم: «رتبهبندی خود را از ۱۰ بازی ویدیویی تأثیرگذار تاریخ به من بدهید.» و پس از دستهبندی تمام نتایج آنها، به دو فکر رسیدم: هر چهار ربات چت، تعیینکنندگان روند اصلی صنعت بازیهای ویدیویی را تشخیص میدهند و دو تای آنها نتوانستند روی اینکه کدام بازی مستحق جایگاه اول است، به توافق برسند.
در اینجا مواردی آورده شده است که هر ربات چت در پاسخ به درخواست من ارائه کرده است و حتی رتبهبندی خودم از ۱۰ بازی ویدیویی تأثیرگذار تاریخ نیز در ادامه آمده است.
جاهایی که این چهار ربات چت توافق و اختلاف داشتند
هر چهار ربات چت زمان کمی را صرف اثبات این کردند که دانش بازیهای ویدیویی آنها قویتر از حد انتظار من است، زمانی که رتبهبندی شخصی خود را از ۱۰ بازی ویدیویی تأثیرگذار ساخته شده تا کنون به من ارائه دادند:
- چتجیپیتی (ChatGPT): بازیهای Super Mario Bros.، Tetris، Doom، The Legend of Zelda، Grand Theft Auto III، Minecraft، World of Warcraft، Pong، Half-Life و Wii Sports.
- جمنای (Gemini): بازیهای Pong، Super Mario Bros.، Tetris، Doom، Street Fighter II: The World Warrior، Super Mario 64، Grand Theft Auto III، World of Warcraft، Minecraft و Dark Souls.
- کلاد (Claude): بازیهای Doom، Super Mario Bros.، Tetris، World of Warcraft، Minecraft، The Legend of Zelda، Half-Life، Pong، Street Fighter II و Grand Theft Auto III.
- پرپلکسیتی (Perplexity): بازیهای Pong، Super Mario Bros.، Tetris، Doom، The Legend of Zelda، Street Fighter II: The World Warrior، Super Mario 64، Grand Theft Auto III، World of Warcraft و Minecraft.
آنچه مرا در مورد تأیید چتجیپیتی (ChatGPT) از بازی Super Mario Bros. به عنوان تأثیرگذارترین بازی ویدیویی تمام دوران تحت تأثیر قرار داد، دلایل واقعی بود که برای پشتیبانی از انتخاب خود استفاده کرد.
این ربات چت اشاره کرد که عملاً بازار کنسولهای خانگی را پس از سقوط سال ۱۹۸۳ احیا کرد، قراردادهای سنتی برای بازیهای پلتفرمر دو بعدی را که تا به امروز وجود دارند ایجاد کرد، احتمالاً قابل تشخیصترین شخصیت بازی ویدیویی تمام دوران را تولید کرد، و به تثبیت این ایده کمک کرد که بازی میتواند تجربیات عمیقتری را در خانه ارائه دهد و نمونهای کتابی از طراحی مرحله را به نمایش گذاشت که به بازیکنان یاد میدهد از طریق گیمپلی چه کاری انجام دهند.
استدلال کلاد (Claude) برای انتخاب Doom به شرح زیر است: سبک تیراندازی اول شخص (FPS) را تعریف کرد، توزیع شِیرور (Shareware) را پایهگذاری کرد و صحنه مادینگ آن (فایلهای WAD) کل جنبش محتوای تولید شده توسط کاربر را در بازیها آغاز کرد.
همچنین برای من بسیار عجیب بود که انتخابهای رتبه اول چتجیپیتی (ChatGPT) و کلاد (Claude) کاملاً با یکدیگر متفاوت بود، در حالی که جمنای (Gemini) و پرپلکسیتی (Perplexity) با همان بازی برای جایگاه برتر در لیستهای مربوطه ظاهر شدند. در اینجا استدلالی آورده شده است که جمنای (Gemini) و پرپلکسیتی (Perplexity) برای توضیح تصمیم خود برای قرار دادن بازی Pong در جایگاه اول مطرح کردند:
- جمنای (Gemini): پیشرفت: قابلیت دوام تجاری را ثابت کرد. چرا ضروری است: اگرچه از نظر فنی اولین بازی ویدیویی نبود، اما Pong جرقهای بود که بازیهای ویدیویی را به عنوان یک صنعت تجاری تثبیت کرد. این ثابت کرد که مردم برای انجام بازیهای دیجیتال تعاملی پول واقعی پرداخت میکنند و فرهنگ آرکید و کنسولهای خانگی را به طور همزمان راهاندازی کردند.
- پرپلکسیتی (Perplexity): پیشرفت تجاری ضروری. بازی Pong بازی ویدیویی را برای عموم مردم قابل خواندن کرد: دو کنترل، یک ایده رقابتی فوری، و یک قالب آرکید که به تثبیت بازیها به عنوان یک تجارت سرگرمی قابل دوام کمک کرد. سادگی آن به الگویی برای طراحی قابل دسترس تبدیل شد.
در کنار انتخابهای رتبهبندی شده چتجیپیتی (ChatGPT) برای تأثیرگذارترین بازیهای خود، مجموعهای از بازیها را نیز مطرح کرد که آنها را «حذفهای دردناک» میدانست که در صورت اجازه، لیست ۲۰ بازی برتر آن را میساختند.
آن ۱۰ بازی دیگر عبارت بودند از Spacewar!، Pac-Man، Street Fighter II، Pokémon Red/Blue، Final Fantasy VII، The Sims، Counter-Strike، Dark Souls، Fortnite و The Last of Us. کلاد نیز دو اثر قابل تقدیر خود را داشت: Fortnite و EVE Online.
در مورد رتبهبندی من از ۱۰ بازی ویدیویی تأثیرگذار تمام دوران، من با Pong (به نظر میرسد با جمنای (Gemini) و پرپلکسیتی (Perplexity) موافقم)، Pac-Man، Super Mario Bros.، Tetris، The Legend of Zelda، Street Fighter II: The World Warrior، Doom، Virtua Fighter، Half-Life و Grand Theft Auto III پیش رفتم.
افکار نهایی
من باید به هر چهار ربات چت تبریک بگویم: آنها مجموعه قوی از بازیها را ذکر کردند که هرکسی که در این سرگرمی غوطهور است، در لیست تأثیرگذارترین عناوین در ژانر سرگرمی در حال شکوفایی ذکر میکند. بازیهای Super Mario Bros.، Pong و Doom همگی بالاترین صورتحساب را در بین هر چهار ربات چت به دست آوردند - هر سه بازی تأثیر عمدهای بر صنعت بازی داشتند که توجه میلیونها گیمر را به خود جلب کرد و الهامبخش عناوین نمادین زیادی در پی آنها شد.
منبع: tomsguide.com
