نکات کلیدی بررسی اولیه:
- حفاظت از محیط زیست (Conservation) افزایشی فوقالعاده به گستره بازی سیاره باغوحش ۲ (Planet Zoo 2) است.
- نسخه دوم سیاره باغوحش (Planet Zoo 2) بلافاصله شما را وارد نمای زمینی میکند که روشی مؤثر برای غوطهور کردن شما در بازی است.
- جزئیات و دکوراسیون زیادی برای بازیکنانی که به این امر علاقهمند هستند، وجود دارد.
بخش حیواندوست وجود من بلافاصله از چند ساعتی که توانستم با بازی سیاره باغوحش ۲ (Planet Zoo 2) بگذرانم، به وجد آمد. و نه فقط به این دلیل که موجودات مختلف بزرگ و کوچکی که در آن زندگی میکنند بهترین ظاهر خود را تا به امروز در یک بازی سبک سرمایهداری (Tycoon) دارند - بهویژه در بخش انیمیشن - بلکه به دلیل تمرکز فزاینده بر حفاظت از محیط زیست است. در حالی که کلمه «باغوحش» (Zoo) در عنوان آن وجود دارد، یک مؤلفه جدید و بزرگ در این دنباله، معرفی قرقهای حیات وحش با قابلیت گردش آزاد است که میتوان آنها را مجسمهسازی و هدایت کرد تا شاهد بازگشت گونههای تحت مراقبت خود به زیستگاههای طبیعیشان و شکوفایی دوباره آنها باشید. و در فرنچایزی که همیشه برای جذاب کردن جنبه اقتصادی اداره یک پارک به تنهایی تلاش کرده است، این موضوع اهداف جدیدی را برای تلاش کردن به من داد.
رفتن به دل طبیعت
من حتی حرفه خود را در بازی سیاره باغوحش ۲ (Planet Zoo 2) از دیدگاه سنتی بازیهای استراتژیک از بالا به پایین شروع نکردم. در عوض، من مستقیماً در ارتفاع زمین در جهان قرار گرفتم و به من اجازه داده شد تا در دره سرسبز ریفت آفریقای شرقی (East African Rift Valley) به صورت اولشخص قدم بزنم. در حالی که برخی از بازیهای قبلی شرکت فرانتیر (Frontier) مانند دنیای ژوراسیک تکامل (Jurassic World Evolution) این قابلیت را به عنوان یک ویژگی در خود جای داده بودند، اما اینکه این کار را به عنوان اولین اقدام قبل از قرار دادن هر گونه ساختمانی یا سر و کله زدن با نمودارها انجام دهید، به معنای واقعی کلمه دیدگاه من را به روشی مثبت تغییر داد.
با پریدن به داخل یک وسیله نقلیه صحرایی مقاوم، به سرعت در حال رانندگی در مناظر بسیار پرجزئیات با چمنها و شاخ و برگهای متراکم بودم و از گرازهای زگیلدار و گورخرها عکس میگردم؛ که برای برخی از آنها مجبور شدم به صورت مخفیانه خم شوم تا از فرار کردن آنها جلوگیری کنم. سطح وفاداری بصری از این فاصله نزدیک واقعاً چشمگیر است، هم برای محیطها و هم برای خود حیوانات. و عملکرد فنی بازی نیز مرا تحت تأثیر قرار داد، هرچند فرصتی نداشتم که مشخصات رایانههای شخصی را که شرکت فرانتیر (Frontier) برای دسترسی از راه دور در اختیار ما قرار داده بود، بررسی کنم.
مشابه نحوه نیاز اداره یک باغوحش به ساخت زیستگاههایی که تمام نیازهای یک حیوان را برآورده کند، مدیریت یک قرق نیز چند زیستبوم با اشکال نامنظم مانند ساواناها یا جنگلهای متراکم را در جلوی شما قرار میدهد که مجموعه نیازهای خاص خود را برای دستیابی به وضعیت «شکوفایی» دارند تا حداکثر رفاه گونههای بومی که در آنها رها میکنید را به حداکثر برسانند. آنها به درصد مشخصی از انواع مختلف گیاهان بومی، دسترسی به آب و غیره نیاز دارند. من در نسخه آزمایشی بودجه نامحدودی داشتم و قرق آفریقای شرقی که به آن رسیدگی میکردم از قبل در وضعیت نسبتاً خوبی قرار داشت. بنابراین مطمئن نیستم که احیای یک اکوسیستم به شدت تخریب شده چقدر میتواند پروژه بزرگی باشد. اما این قطعا بخشی از بازی سیاره باغوحش ۲ (Planet Zoo 2) است که من بیشتر از همه درباره آن هیجانزده هستم.
تخیل در اسارت
البته، شما همچنین باغوحشهای سنتیتری را با برنامههای پرورش در اسارت اداره خواهید کرد تا بتوانید هزینههای تمام این موارد را بپردازید و نامزدهای سالمی را برای رهاسازی دوباره در طبیعت ایجاد کنید. و آن جنبه از بازی برای کسانی که نسخه اول سیاره باغوحش (Planet Zoo) را بازی کردهاند، بسیار آشنا به نظر میرسد. بار دیگر، بزرگترین ایراد من به فهرست بازیهای مدرن سبک سرمایهداری شرکت فرانتیر (Frontier) این است که آنها واقعاً شبیهسازیهای اقتصادی چالشبرانگیزی را برای کسانی از ما که فکر میکنند تراز کردن حسابها و دور نگه داشتن ورشکستگی بخش بزرگی از سرگرمی است، ارائه نمیدهند و با روشن بودن پول نامحدود، نمیتوانم بگویم که آنها کار زیادی برای تغییر آن انجام دادهاند.
با این حال، بازی همچنان در بخشهایی که بازیهای شرکت فرانتیر (Frontier) مدتهاست در آنها برتر بودهاند، یعنی بخش جزئیات و دکوراسیون، عالی عمل میکند. انتخاب خیرهکنندهای از قطعات برای انتخاب وجود دارد که میتوان آنها را تغییر اندازه داد، چرخاند، ترکیب کرد، رنگآمیزی مجدد کرد و با هم ترکیب کرد تا تقریباً هر چیزی را که میتوانید تصور کنید بسازید، به علاوه یک مجموعه نسبتاً مناسب از موارد از پیش ساخته شده برای بازیکنانی که نمیخواهند ساعتها را صرف ساختن یک آلاچیق کنند. هیچ قضاوتی در کار نیست! این فقط سلیقه من نیست. سبکهای از پیش ساخته شدهای برای شمال وجود دارد که دارای طراحی مدرن نوردیک هستند؛ غرب، که بیشتر شبیه به سبک فضای باز آمریکایی است؛ شرق، که الهامگرفته از آسیایی است؛ و جنوب، که دارای نقوش استوایی متناسب با آفریقا و تا حدی اقیانوسیه است.
از ویژگیهای جدید بازی سیاره باغوحش ۲ (Planet Zoo 2) این است که تقریباً تمام انواع ساختمانهایی که میتوانید قرار دهید - به استثنای سرویسهای بهداشتی و تأسیسات قرنطینه برای حیوانات بیمار - دارای فضاهای داخلی کاملاً مدلسازی شدهای هستند که میتوانید به صورت اولشخص وارد آنها شوید و مهمانان و کارکنانی را که در آنجا وقت میگذرانند ببینید. رستورانها با یک پیشخوان سرو شروع میشوند، اما سپس به شما اجازه میدهند چندین بخش از مناطق صندلی، از جمله پاسیونهای فضای باز در صورت تمایل، اضافه کنید که میتوانند به راحتی به آن پیشخوان متصل شوند تا به مهمانان و کارکنان اطلاع دهند که همه آنها بخشی از یک تأسیسات هستند. و از آنچه من توانستم تشخیص دهم، این سیستم به سادگی کار میکند. فروشگاههای هدیه نیز به همین ترتیب کار میکنند. حتی اتاقهای استراحت کارکنان نیز میتوانند دارای صندلیها و فعالیتهای سفارشی باشند.
در همین حال، ویرایشگر زمین قدرتمند و استفاده از آن آسان باقی میماند و چند ابزار جدید نیز به آن اضافه شده است. آب همچنان نیازمند ساخت یک مخزن و سپس تنظیم یک ارتفاع ثابت برای چسبیدن به آن است. شما میتوانید همه چیز از بافت سطح، برای ناهموارتر کردن آن، گرفته تا کدر بودن و ته رنگ آب را تغییر دهید. اگر میخواهید دریای خون را از بازی آهن ریهدار (Iron Lung) بسازید، کاملاً آزاد هستید که این کار را انجام دهید. با این حال، من هنوز نتوانستم راهی برای ساخت رودخانهای پیدا کنم که 실제로 به نظر برسد از یک ارتفاع بالاتر به سمت پایین جریان دارد. بهترین کاری که توانستم مدیریت کنم یک کانال مسطح با توهم جریان جهتی، بیشتر شبیه به یک کانال آب بود.
جانوران جدی
البته، حیوانات دلیلی هستند که ما واقعاً در اینجا حضور داریم. و آنها کاملاً خیرهکننده به نظر میرسند، از مدلسازی خز بسیار واقعگرایانهتر گرفته تا انیمیشنهای متنوع و شبیه به زندگی. دیدن این جانوران تقریباً واقعگرایانه در کنار مهمانان و کارکنان انسان کارتونی شرکت فرانتیر (Frontیر) هنوز هم کمی عجیب به نظر میرسد، اما حداقل مشاوران کمپین در میزان خندهدار بودن خود کمی تعدیل شدهاند. آنها پرانرژی و شاد هستند، اما مدام جوکهای یخی آزاردهنده مانند بازی قبلی را تکرار نمیکنند، که من از آن قدردانی کردم.
حیوانات دارای آمارهای بسیار دقیقی نیز هستند، بنابراین حتی اگر جنبه اقتصاد بازی فوقالعاده نباشد، به نظر میرسد که راهاندازی یک برنامه پرورش عمق زیادی خواهد داشت. هر فرد دارای آمارهایی برای سرزندگی (Vitality) است که نشاندهنده تسلط آنها در مبارزه است؛ طول عمر (Longevity)، که میتواند بر حداکثر طول عمر آنها در یک درجه مشخص از تغییرات واقعگرایانه تأثیر بگذارد؛ باروری (Fertility)، که شانس آنها برای تولید فرزند است؛ و ایمنی (Immunity)، که توانایی آنها را در مقابله با بیماری نشان میدهد. این موارد همگی قابل انتقال هستند، به همراه برخی از ویژگیهای بصری مانند رنگآمیزی تیره کمیاب برای پلنگها، و ایجاد بچههایی با بهترین ویژگیهای ممکن نیازمند پرورش متقاطع دقیق و چندین نسل است.
قفسهای پرندگان (Aviaries) و آکواریومها (Aquariums) نیز اکنون بخشی از بازی پایه هستند. در مورد آکواریومها، حداکثر ارتفاع آب به نظر میرسد توسط جایی که قفل هوای کوچک کارکنان را قرار میدهید تعیین میشود که غواصان از آن برای کارهای دامپزشکی و نظافت استفاده میکنند، যদিও من نتوانستم این موضوع را تأیید کنم. با این حال، به نظر میرسد که میتوانید آنها را به هر عمقی که میخواهید در زیر آن حفر کنید. و تونلهای شیشهای میتوانند با آزادی تقریباً کامل از میان آنها عبور کنند و به مهمانان اجازه دهند احساس کنند که کاملاً در نمایشگاه غوطهور شدهاند. گونههای نیمهآبزی مانند پنگوئنها هنگامی که محوطه آنها شامل هر دو بخش باشد، در خشکی و آب وقت میگذرانند.
قفسهای پرندگان (Aviaries) کمی پیچیده هستند، اما زمانی که اصول اولیه آنها را یاد گرفتم، نسبتاً خوب کار کردند. شما با ساخت ساده یک نمایشگاه تخت شروع میکنید، سپس پایههای پشتیبانی بلندی را در فواصل مختلف قرار میدهید. در نهایت، نوع توری را که میخواهید روی آن قرار دهید تا پرندگان پروازکننده را داخل آن نگه دارید انتخاب میکنید، و بازی یک شکل سقف سفارشی را بر اساس محل قرارگیری پایهها ایجاد میکند. اگر شما هم مثل من هستید، احتمالاً باید این ساختار را خراب کنید و چند بار تلاش کنید تا ظاهر زیبایی پیدا کند. نمایشگاه به طور خودکار محاسبه میکند که آیا فضای کافی برای پرواز آزادانه گونههای درون آن وجود دارد یا خیر، که این بسیار جالب است.
داروین یا شکست
به دست آوردن یک تصویر کامل از بازی سیاره باغوحش ۲ (Planet Zoo 2) از زمان کوتاهی که در این اولین تجربه عملی با آن داشتم واقعگرایانه نبود، بهویژه وقتی صحبت از جنبه سرمایهداری کسبوکار میشود، اما من به طور کلی بسیار خوشبین هستم. من ۴۹ گونه را در دایرهالمعارف شمارش کردم، از عروس دریایی گرفته تا زرافهها، از انواع محیطها و زیستبومها. و آنهایی که موفق شدم از نزدیک ببینم به طرز شگفتانگیزی رندر شده بودند و تماشای آنها لذتبخش بود، بهویژه زمانی که توانستم آنها را در محیط باز یک قرق طبیعی رها کنم. بازی سیاره باغوحش ۲ (Planet Zoo 2) در تاریخ ۱۳ اکتبر (۲۱ مهر) برای کسبوکار باز خواهد شد.
منبع: ign.com
