طرفداران بازی دستینی (Destiny) با استفاده از هشتگ WeWantDestiny# در چت پخش زنده رویداد استیت آف پلی (State of Play) شرکت سونی (Sony)، به درخواستهای خود برای ادامه یافتن فرنچایز لوتر شوتر شرکت بانجی (Bungie) از جمله ساخت بازی دستینی ۳ (Destiny 3) ادامه میدهند.
در زمان انتشار این مقاله و در حالی که تنها ۱۵ دقیقه تا آغاز رویداد امروز استیت آف پلی باقی مانده بود، بخش چت در پخشهای زنده مختلف با هشتگ WeWantDestiny# و درخواستهایی برای ساخت دستینی ۳ انباشته شده بود؛ چرا که طرفداران همچنان بر ادامه این سری پافشاری میکنند.
شرکت بانجی (Bungie) اوایل امسال از بازی دستینی ۲ (Destiny 2) فاصله گرفت و شرکت مادر یعنی سونی (Sony) تصمیم گرفت تمرکز خود را معطوف به بازی شوتر استخراجی ناموفق ماراثون (Marathon) کند. با این حال، بهروزرسانیهای مختلف بازی ماراثون (Marathon) نتوانستهاند جرقهای در این بازی ایجاد کنند و همین امر موجب درخواستهای بلندتر و مکررتری برای بازگشت به دنیای دستینی (Destiny) شده است.
علیرغم حمایتهای متمرکز از بازی دستینی ۳ (Destiny 3)، به نظر میرسد بعید است که شرکت سونی (Sony) چراغ سبز را به این بازی نشان دهد؛ پروژهای که بدون شک در شرایط احتیاط شدید صنعت بازیهای ویدئویی، بار دیگر به یک پروژه توسعه پرخطر و پرهزینه تبدیل خواهد شد. اما آیا ممکن است استودیوی بانجی (Bungie) محتوای دیگری از دستینی (Destiny) را به هر شکل ممکن در دست ساخت داشته باشد؟ با توجه به تقلاهای بازی ماراثون (Marathon) برای جذب تعداد بازیکنان، سونی (Sony) چقدر به آن فرصت میدهد پیش از اینکه تبر قطع همکاری بر روی آن بازی نیز فرود بیاید؟
مشکلات شرکت بانجی (Bungie) با بازی دستینی ۲ (Destiny 2) ظاهراً همزمان با الحاقیه «لبه سرنوشت» (Edge of Fate) در تابستان گذشته آغاز شد؛ الحاقیهای که گفته میشود عملکرد ضعیفی داشته است. تصمیم برای متوقف کردن این روند ظاهراً «اوایل امسال» و پس از آن اتخاذ شد که تصمیم گرفته شد این فرنچایز به عنوان «دستینی اینفینیتی» (Destiny Infinity) دوباره راهاندازی نشود.
نشریه فوربس (Forbes) گزارش داد که استودیوی بانجی (Bungie) پس از انتشار بسته الحاقی تقاطع با موضوع جنگ ستارگان با عنوان «یاغیان» (Renegades) در ماه دسامبر، شروع به بحث درباره سناریوهای مختلف درباره «شکل آینده بازی دستینی ۲ (Destiny 2)» کرد؛ الحاقیهای که «حتی بدتر از لبه سرنوشت عمل کرد و نتوانست تغییر یا روندی در میزان فروش و حفظ بازیکن ایجاد کند.»
پروژه «دستینی اینفینیتی» قرار بود در کنار بازگشت به مدل توسعه بزرگ قبلی دستینی (Destiny) راهاندازی شود، اما این ایده پس از آن کنار گذاشته شد که ظاهراً تصمیم بر این شد که هزینهها و خطرات بسیار بالا هستند، بهویژه در زمینه پشتیبانی از بازی ماراثون (Marathon).
بازی دستینی ۳ (Destiny 3) «مانند همیشه مورد بررسی قرار گرفت، اما اوضاع به آن سمت پیش نرفت» و هیچ نشانهای در پشت صحنه وجود ندارد که نشان دهد سومین بازی دستینی (Destiny) در راه است و هزینه تولید بازی به عنوان مسئله کلیدی ذکر شده است.
بازی دستینی ۲ (Destiny 2) در تاریخ ۶ سپتامبر ۲۰۱۷ برای کنسولهای پلیاستیشن ۴ (PlayStation 4) و ایکسباکس وان (Xbox One) عرضه شد و نسخه رایانههای شخصی (PC) یک ماه بعد از آن منتشر گردید. با این حال، در پشت صحنه، تنشهایی میان شرکت بانجی (Bungie) و ناشر آن یعنی اکتیویژن (Activision) شکل گرفت و این دو شرکت در ژانویه ۲۰۱۹ رسماً از یکدیگر جدا شدند و قرارداد انتشار ۱۰ ساله خود را پنج سال زودتر به پایان رساندند.
با به دست گرفتن کنترل دستینی (Destiny) توسط خود استودیوی بانجی (Bungie)، این شرکت انتشار بازی را شخصاً به عهده گرفت، اما نت از مشکلات مالی و تعدیل نیروها فرار کند زیرا بستههای الحاقی بازی دستینی ۲ (Destiny 2) نتوانستند به هدف خود برسند و پایگاه بازیکنان کاهش یافت. شوتر استخراجی ماراثون (Marathon) در اوایل ماه مارس با بودجهای بالغ بر ۲۵۰ میلیون دلار عرضه شد. بنا بر گفته تحلیلگران، این بازی نیز نتوانسته انتظارات فروش را برآورده کند.
شرکت بانجی (Bungie) برای مدتی با مشکلات مالی دست و پنجه نرم کرده بود و گزارش شده بود که در سال ۲۰۲۲ و پیش از اینکه شرکت سونی (Sony) این استودیو را به مبلغ ۳.۶ میلیارد دلار دوباره خریداری کند، در آستانه تعطیلی قرار داشت. شرکت سونی (Sony) اخیراً زیان کاهش ارزشی به مبلغ ۷۶۵ میلیون دلار را به دلیل عملکرد ضعیف بهطور مشخص استودیوی بانجی (Bungie) گزارش کرد.
شرکت بانجی (Bungie) همزمان با تصمیم برای پایان دادن به توسعه بازی دستینی ۲ (Destiny 2)، متحمل موج قابل توجهی از تعدیل نیرو شد. سوابق رسمی نشان داد که این تعدیل نیرو نزدیک به ۳۰۰ تن از کارکنانی را که در دفتر این توسعهدهنده در بلفیو ایالت واشنگتن کار میکردند، تحت تأثیر قرار داد.
یک اخطاریه تعدیل و بازآموزی کارگران (WARN) که توسط شرکت سونی (Sony) به وزارت ایمنی اشتغال ایالت واشنگتن صادر شده و توسط وبسایت گیم فایل (Game File) گزارش شده است، نشان داد که ۲۹۲ نفر از کارکنان با تاریخ جدایی رسمی تعیینشده برای ۹ ژوئیه تعدیل شدهاند. این تعداد شامل کارکنان استودیوی بانجی (Bungie) در خارج از ایالت واشنگتن نمیشود. مشخص نیست پس از کاهش نیروها چه تعداد از کارکنان در بانجی (Bungie) باقی ماندهاند، اگرچه گزارش شده بود که این استودیو تا سال ۲۰۲۴ تعداد ۸۵۰ کارمند در استخدام داشته است.
این سومین دور تعدیل نیروی شرکت بانجی (Bungie) در سه سال اخیر بود. بر اساس گزارش روزنامه سیاتل تایمز (The Seattle Times)، طبق گزارش مالی سالانه شهر بلفیو در سال ۲۰۲۳، این شرکت زمانی ۱۰۰۰ کارمند در بلفیو داشت. بین اکتبر ۲۰۲۳ و ژوئیه ۲۰۲۴، شرکت بانجی (Bungie) حدود ۳۲0 کارمند را تعدیل کرد. رسانههای محلی این کاهش نیروها را «یک کشتار» نامیدند.
منبع: ign.com
