مدیرعامل و رئیس شرکت پوکمون (The Pokémon Company)، یعنی تسونکازو ایشیهارا (Tsunekazu Ishihara)، در جریان یک پنل تخصصی در رویداد افتتاحیه پوکموناکسپی (PokémonXP) در سانفرانسیسکو، اطلاعات جالب و آیندهنگرانهای را درباره برنامههای این شرکت برای استفاده از فناوریهای پوشیدنی به اشتراک گذاشت. او توضیح داد که چگونه این مجموعه عظیم در طول دهههای گذشته همزمان با تحولات بزرگ فناوری در زمینه بازیهای دستی و اتصال بیسیم تکامل یافته است.
در جریان این پنل با عنوان «تولید پوکمون: گفتگو با آقای ایشیهارا»، او به یادآوری لوازمی جانبی و خاطرهانگیزی مانند پوکواکر (Pokéwalker) و پوکمونگو پلاس (Pokémon GO Plus) پرداخت و آنها را به عنوان سلاحهای مخفی جذابی توصیف کرد که کاربران همیشه همراه خود داشتند. با این حال، ایشیهارا تاکید کرد که چالش بزرگ پیش روی این شرکت در آینده، نحوه یکپارچهسازی دنیای پوکمون با گجتهای مدرن امروزی نظیر ساعتهای هوشمند، عینکهای هوشمند و حتی حلقههای هوشمند خواهد بود.
این اظهارات مهم بلافاصله پس از معرفی رسمی مچبند سلامتی فیتبیت ایر نسخه ویژه پوکمون اسلیپ (Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep) مطرح شد. این گجت پوشیدنی جدید دارای قابلیت اتصال کامل به اپلیکیشن محبوب پوکمون اسلیپ (Pokémon Sleep) است که در واقع فرآیند خواب کاربران را به یک بازی جذاب برای جمعآوری پوکمونهای مختلف تبدیل میکند و نشاندهنده گام عملی این شرکت در مسیر جدید است.
تسونکازو ایشیهارا (Tsunekazu Ishihara) که همچنین بنیانگذار و مدیرعامل سابق شرکت کریچرز (Creatures Inc.) و یکی از شرکای اصلی این فرنچایز در کنار شرکتهای ننیندو (Nintendo) و گیمفریک (Game Freak) محسوب میشود، تاریخچه کامل این مجموعه از زمان انتشار نسخههای اولیه روی گیمبوی تا شکلگیری انیمه و بازی کارتی را به چشم دیده است. او در این پنل ابراز امیدواری کرد که نسلهای آینده نیز به خلق روشهای کاملاً جدید برای بازی و سرگرمی ادامه دهند.
تحلیلگران صنعت بازی و فناوری معتقدند که حرکت شرکت پوکمون (The Pokémon Company) به سمت گجتهای سلامتی و پوشیدنیهای هوشمند، میتواند استراتژی تعامل با کاربر را دگرگون کند. با فراگیر شدن ابزارهایی مانند ساعتها و حلقههای هوشمند، ادغام این فناوریها با سرگرمی و گیمپیمی کردن کارهای روزمره میتواند جامعه مخاطبان این فرنچایز را به شکل بیسابقهای گسترش دهد و آینده بازار گجتهای پوشیدنی را تحت تاثیر قرار دهد.
