امروز بیست و پنجمین سالگرد عرضه نینتندو گیمکیوب (Nintendo GameCube) است؛ کنسولی که یکی از شادابترین دورانهای بازیهای ویدئویی این شرکت را فراهم کرد — حتی اگر در آن زمان کمتر مورد تقدیر قرار گرفته بود.
تنها با یک نگاه، گیمکیوب سرگرمکننده به نظر میرسید. شاید به خاطر دسته (آیا نینتندو واقعاً فکر میکرد ما آن را با خود به فروشگاهها میبریم؟) یا بدنه بنفشرنگ آن بود. در هر صورت، بلافاصله مشخص شد که گیمکیوب پیرامون بزرگترین نقطه قوت نینتندو طراحی شده است: بازیهایی که لبخند به لب شما میآورند، از نوعی که در هیچ جای دیگری پیدا نخواهید کرد.
در حالی که سونی (Sony) و مایکروسافت (Microsoft) به دنبال ارائه قابلیت پخش DVD و CD بودند، جعبه نینتندو صرفاً روی بازیها تمرکز داشت — تا جایی که فقط مینیدیویدیها در محفظه دیسک کوچک آن جای میگرفتند. بخش جلویی کنسول به طور برجستهای قابلیت پشتیبانی از چهار دسته را بدون هیچگونه لوازم جانبی اضافی تبلیغ میکرد که برای بازیهای چندنفره ماریو کارت: دوبل دش!! (Mario Kart: Double Dash!!) عالی بود، در حالی که پد رنگارنگ آن همچنان توسط طرفداران نینتندو محبوب مانده (و استفاده میشود).
البته، گیمکیوب بیشتر به خاطر فهرست بازیهایش و به عنوان زادگاه فرانچایزهایی که از آن زمان به اجزای اصلی نینتندو تبدیل شدهاند، به یاد آورده میشود. حتی در زمان عرضه، گیمکیوب شاید یکی از بهترین خطوط تولید اولیه کنسول در تمام دوران را ارائه داد. هنگام ورود به ژاپن در ۱۴ سپتامبر ۲۰۰۱، گیمکیوب به خود میبالید که دارای بازیهای لوئیجی منشن (Luigi's Mansion)، ویو رِیس: بلو استورم (Wave Race: Blue Storm) و پیکمین (Pikmin) از خود نینتندو و همچنین بازی درخشان سوپر مانکی بال (Super Monkey Ball) از سگا (Sega) است. تا زمانی که گیمکیوب در ایالات متحده و اروپا عرضه شد، این فهرست گسترش یافت تا بازیهای تونی هاوک پرو اسکیت ۳ (Tony Hawk's Pro Skater 3) و استار وارز روگ اسکادران ۲: روگ لیدر (Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader) را در بر گیرد که تصاویر آن باعث شد حس کنم واقعاً در داخل یک فیلم جنگ ستارگان هستم.
در طول سال اول گیمکیوب، آثار موفق همچنان ادامه داشتند. در حالی که این بازی اولین نسخه در مجموعه نبود، سوپر اسمش برس. میلی (Super Smash Bros. Melee) استاندارد جدیدی برای مجموعه بازیهای مبارزهای بسیار محبوب نینتندو تعیین کرد. و در حالی که نسخهای از انیمال کراسینگ (Animal Crossing) ممکن است عرضه محدودی روی ان۶۴ (N64) داشته باشد، ورود آن به گیمکیوب پایههای فرانچایز اصلی دیگری را بنا نهاد (حتی اگر انتشار آن در خارج از ژاپن بسیار به تأخیر افتاد).
در حالی که نینتندو هرگز چشم خود را به روی موارد غیرمنتظره نبسته است، گیمکیوب مانند بستر مناسبی برای خلاقیت این شرکت به نظر میرسید. از بازی خدای زمینساز دوشین غول پیکر (Doshin the Giant) گرفته تا بازی پینبال فئودالی کنترلشده با میکروفون اوداما (Odama)، بدون ذکر درامهای بانگوی درخشان دانکی کونگا (Donkey Konga)، نینتندو برخی از عناوین تجربی واقعاً عجیب — اما همیشه سرگرمکننده — را منتشر کرد. (اگرچه متأسفانه برخی برای عرضه جهانی بیش از حد عجیب به نظر میرسیدند، مانند کوبیوور (Cubivore) و گیفتپیا (Giftpia)).
افسوس که با گذشت زمان و عدم توانایی آمار فروش گیمکیوب در رقابت با پلیاستیشن ۲ (PS2) یا ایکسباکس (Xbox)، پشتیبانی شرکتهای شخص ثالث از این کنسول شروع به کاهش کرد. با این حال، نینتندو وفاداران خود را با بازیهایی پاداش داد که هنوز هم به طور منظم در فهرستهای تمام دوران عالی قرار دارند: متروید پرایم (Metroid Prime) و دنباله کمتر شناخته شدهاش، سوپر ماریو سانشاین (Super Mario Sunshine)، و افسانه زلدا: بیدارکننده باد (The Legend of Zelda: Wind Waker). و برخی از پشتیبانیهای قابل توجه شخص ثالث ادامه یافت، به طوری که سگای دوران پس از دریمکست (Dreamcast)، اسکایز آو آرکادیا لجندز (Skies of Arcadia Legends) فوقالعاده را ارائه داد، در حالی که توافق بدنام کپکام ۵ (Capcom 5) منجر به عرضه شاهکار رزیدنت اویل ۴ (Resident Evil 4) شد.
از نظر آمارهای خالص، گیمکیوب نوعی شکست محسوب میشد. این دستگاه ۲۱.۷۴ میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخت، رقمی که بسیار عقبتر از پلیاستیشن ۲ بود و سوییچ ۲ (Switch 2) اکنون تنها در سال اول خود از آن پیشی گرفته است. (تنها کنسول نینتندو که کمتر فروخت وی یو (Wii U) بود.) اما سهم آن در تاریخ نینتندو و کتابخانه بازیهایش همچنان قابل توجه باقی مانده است. دیشب از طریق سرویس آنلاین نینتندو سوییچ (Nintendo Switch Online) دوباره به سوپر ماریو سانشاین سر زدم و ماریو را به یک دویدن نوستالژیک در پشت بامهای دلفینو پلازا بردم، در حالی که دیدم به دوردستها توسط گرمای لرزان به طرز هنرمندانهای تار شده بود. حتی پس از گذشت یک چهارم قرن، چیزی شگفتانگیز درباره ساخته نینتندو وجود دارد — و جعبه بنفش کوچکی که برای اولین بار روی آن عرضه شد.
منبع: ign.com
