بازی Resonance: A Plague Tale Legacy بالاخره برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵ (PS5)، ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S) و رایانههای شخصی منتشر شد. در رویداد گیمزکام (gamescom)، فرصتی دست داد تا با دیوید دیدین (David Dedeine)، همبنیانگذار استودیوی آسوبو (Asobo) و کارگردان بازی، و همچنین آنا دمتریو (Anna Demetriou)، صداپیشه شخصیت صوفیا، درباره این لحظه مهم برای مجموعه گفتگو کنیم.
داستان این نسخه پیشدرآمدی است که بر روی صوفیا و سفر او به جزیره مینوتور تمرکز دارد تا با موجودی افسانهای در قلب یک طلسم ویرانگر روبهرو شود. این یک روایت احساسی است که به گفته دمتریو، ارتباط نزدیکی با شخصیت واقعی او دارد و پیشزمینهای کامل برای نسخه Requiem فراهم میکند. همکاری نزدیک او با نویسنده ارشد بازی، کارول آن بانیولز (Carol Ann Bañuls)، آزادی عمل خلاقانهای را برای شکلدهی بهتر به این شخصیت فراهم کرده است.
توسعه یک پیشدرآمد بدون شخصیتهای محوری قبلی یعنی آمیچیا و هوگو، چالشهای بزرگی برای تیم سازنده به همراه داشت. دیدین در این باره توضیح داد که تکرار فرمول گذشته اشتباه بود و استودیو نیاز داشت تا پس از سالها فعالیت در این جهان تاریک، پنجرهای تازه باز کرده و هوای تازهای تنفس کند؛ هرچند پیدا کردن تعادل میان طعم جدید و حفظ روح کلی بازی کار دشواری بوده است.
یکی از بزرگترین تغییرات این نسخه، غیبت دستههای معروف موشها است که با تهدیدی تاریکتر و پویاتر جایگزین شدهاند. دیدین تاکید میکند که سازندگان از عنصر غافلگیری استفاده کردهاند و موجود یا پدیدهای بسیار خاص و نوآورانه جایگزین موشها شده است که واکنش بازیکنان به آن بسیار جالب خواهد بود.
این نسخه با تغییرات اساسی در گیمپلی، از جمله تمرکز بر مبارزات تنبهتن و معرفی مکانیکهای جدید ترس و اکتشاف، ریسکهای بزرگی کرده است. طرفداران اکنون میتوانند این عنوان تازه را روی پلتفرمهای مختلف تجربه کنند و ببینند استودیوی آسوبو چگونه توانسته دنیای محبوب خود را وارد فصلی جدید کند.