شرکت نامآشنای رایت گیمز (Riot Games) در اقدامی غیرمنتظره اعلام کرد که روند توسعه بازی مبارزهای و تیمی 2XKO را متوقف کرده است. این تصمیم شوک بزرگی به جامعه طرفداران بازیهای مبارزهای و بازیکنان دنیای لیگ آو لجندز (League of Legends) وارد کرده است، زیرا این پروژه سالها به عنوان یکی از امیدهای اصلی ژانر مبارزهای شناخته میشد.
بازی 2XKO که پیشتر با نام رمز پروژه ال (Project L) شناخته میشد، قرار بود یک تجربه مبارزهای تیمی دو نفره بر اساس شخصیتهای محبوب دنیای لول (LoL) باشد. تیم سازنده روی مکانیکهای عمیق، شبکهسازی رولبک (Rollback Netcode) پیشرفته و دسترسیپذیری بالا تمرکز کرده بود تا بتواند سهم بزرگی از بازار مسابقات الکترونیک را به خود اختصاص دهد.
شرکت رایت گیمز (Riot Games) پیش از این سابقه طولانی در ساخت و پشتیبانی از عناوین بزرگ و موفق مانند والورانت (Valorant) و تیمفایت تاکتیکس (Teamfight Tactics) داشت و توانسته بود فراتر از بازی اصلی خود یعنی لیگ آو لجندز گسترش یابد. پروژه 2XKO نیز پاسخی به نیاز طرفداران به یک بازی مبارزهای باکیفیت بالا در این جهان داستانی بود که حالا با بنبست مواجه شده است.
توقف توسعه این پروژه نشاندهنده چالشهای بزرگ و استراتژیهای جدید کلان در بخش مدیریتی رایت گیمز (Riot Games) است. این تصمیم نه تنها بر آینده استودیوهای داخلی تاثیرگذار خواهد بود، بلکه زنگ خطری برای سایر شرکتهای بزرگ است که روی عناوین فرعی و اسپینآف سرمایهگذاری سنگین انجام میدهند.
در نهایت، جامعه گیمرها و فعالان صنعت بازیهای ویدیویی باید با حسرت با ایده مبارزه قهرمانان رانترای (Runeterra) در قالب یک بازی فایتینگ خداحافظی کنند. تاثیر این تصمیم بر آینده برندهای زیرمجموعه رایت و رویکرد آنها در قبال پروژههای آینده، در ماههای پیش رو بیشتر مشخص خواهد شد.
