لغو و توقف ناگهانی توسعه بازی مبارزهای 2XKO توسط شرکترایات گیمز (Riot Games)، موجی از نگرانیها را در میان جامعه بازیکنان و کارشناسان صنعت بازیهای ویدئویی ایجاد کرده است. این تصمیم ناگهانی نه تنها طرفداران بازیهای فایتینگ را ناامید کرد، بلکه زنگ خطری جدی را برای پروژههای بزرگ و آیندهدار این شرکت، به ویژه پروژه در دست ساخت بازی کلاننقش آنلاین یا همان MMO به صدا درآورده است.
بازیهای سبک MMO همواره به عنوان پروژههایی پرهزینه، زمانبر و با ریسک بسیار بالا شناخته میشوند که نیازمند سالها سرمایهگذاری مداوم و حمایت بیدریغ شرکتهای سازنده هستند. با این حال، رویکردهای اخیر شرکتهای بزرگ بازیسازی نشان داده که آنها تمایل کمتری به تحمل پروژههای طولانیمدت با بازگشت سرمایه نامشخص دارند و به محض بروز کوچکترین نشانهای از عدم قطعیت مالی، به سرعت دست به لغو پروژهها میزنند.
شرکترایات گیمز (Riot Games) که پیش از این با موفقیتهایی نظیر League of Legends و Valorant استانداردهای جدیدی در بازیهای رقابتی آنلاین تعریف کرده بود، اکنون با چالشهای مدیریتی جدیدی روبروست. سابقه این شرکت در گذشته نشان میداد که روی کیفیت طولانیمدت تمرکز دارد، اما تصمیم اخیر درباره 2XKO نشان داد که حتی غولهای صنعت نیز تحت تأثیر سیاستهای کاهش هزینه و فرار از ریسک شرکتی قرار گرفتهاند.
این رویکرد تجاری که اصطلاحاً به آن تاکتیکهای «بزن در رو» شرکتی یا همان corporate cut-and-run گفته میشود، تهدیدی جدی برای بقای سبک MMO به شمار میرود. وقتی بازیکنان مشاهده میکنند که یک استودیوی قدرتمند به راحتی یک پروژه چندساله را متوقف میکند، اعتماد خود را به سرمایهگذاری در جهانهای مجازی بزرگ از دست میدهند.
در نهایت، آینده بازی ممیز و در دست ساخت MMO رایات در هالهای از ابهام قرار دارد. اگر قرار باشد روند فعلی صنعت ادامه یابد، احتمال دیدن بازیهای بزرگ، نوآورانه و ریسکپذیر در این سبک به شدت کاهش خواهد یافت و صنعت بازیهای آنلاین بیش از پیش به سمت عناوین کمریسک و درآمدزای سریع متمایل خواهد شد.
