یک توسعهدهنده سابق شرکت راکاستار گیمز (Rockstar Games) فاش کرده است که تیم سازنده پیش از عرضه بازی جیتیای آنلاین (GTA Online) مطمئن بود که این بخش با شکست مواجه خواهد شد.
مت فریدمن (Matt Freedman)، توسعهدهنده سابق راکاستار گیمز، طی مصاحبهای با الدورا (Eldorado) به موفقیت بازی جیتیای ۵ (GTA 5) نگاهی انداخت و بخش عمدهای از آن را به جیتیای آنلاین نسبت داد. او خاطرنشان کرد که امروزه بسیاری از سرمایهگذاران به دنبال موفقیت در سطح جیتیای آنلاین هستند، اما اشاره کرد که این بخش در طول توسعه اولیهاش به عنوان یک «موضوع فرعی» تلقی میشده است.
مت فریدمن گفت: «زمانی که روی جیتیای آنلاین کار میکردیم، این بخش یک موضوع فرعی بود. ما همه مطمئن بودیم که قرار است شکست بخورد. همه فکر میکردند این چیز قرار است شکست بخورد. یادم میآید تسترهای کنترل کیفیت (QA) پیش من میآمدند و میگفتند: «ما چهار ساعت محتوا برای حالت آنلاین داریم. برای انجام دادن همه چیز در جیتیای آنلاین، چهار ساعت وقت لازم است»، یا چیزی در همین مایه ها. محتوا واقعاً کوتاه بود و آنها میگفتند: «ما در دردسر بزرگی افتادهایم»، و همه ما آنجا نشسته بودیم و میگفتیم: «ببینیم چه میشود. ما به هر حال بهترین کارمان را انجام میدهیم.» و سپس این بخش اوج گرفت، و به افتخار راکاستار، خیلی سریع با بیشترین محتوای ممکن دنبال شد و همینطور به کار خودش ادامه داد. و حالا به این پدیده تبدیل شده است.»
مشخص نیست که درک تیم راکاستار (Rockstar) از پتانسیل جیتیای آنلاین دقیقاً از چه زمانی شروع به تغییر کرد. این استودیو به نظر میرسید پیش از عرضه برنامههایی برای آن داشته است، زیرا یک تریلر نسبتاً بزرگ و پیشنمایشهای رسانهای را برای حالت آنلاین پیش از انتشار بازی با برنامههایی برای محتوای پس از عرضه مانند سرقتها (Heists) منتشر کرد. با این حال، فریدمن حق دارد که بازی در زمان عرضه محتوای بسیار کمی داشت. کار زیادی فراتر از آشوبهای معمول سندباکس برای انجام دادن وجود نداشت و هیجانانگیزترین محتوای بازی تا سالها بعد، از جمله بهروزرسانی سرقتها، از راه نرسید.
با این وجود، راکاستار به سختکوشی برای پشتیبانی از آن ادامه داد، حتی اگر به نظر میرسید موفقیت آن این شرکت را غافلگیر کرده است. راکاستار گیمز برنامههایی برای محتوای قابل دانلود (DLC) تکنفره جیتیای ۵ داشت که پس از اوجگیری جیتیای آنلاین و نیاز به منابع بیشتر، کنار گذاشته شد. همچنین طبق گزارشها، انجام همزمان هر دو کار و در عین حال توسعه بازی رد دد ردمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2) امکانپذیر نبود، بنابراین راکاستار به سمت جیتیای آنلاین متمایل شد.
همچنین تصور اینکه این استودیو پیشبینی کرده باشد جیتیای آنلاین تا این مدت زمان طولانی به فعالیت خود ادامه دهد، دشوار است. ۱۳ سال بعد، جیتیای آنلاین همچنان بهروزرسانیهای عظیمی دریافت میکند و با وجود در پیش بودن عرضه بازی جیتیای ۶ (GTA 6)، این تیم ممکن است تا زمانی که سودآور باشد به پشتیبانی از آن ادامه دهد. جیتیای ۶ در زمان عرضه یک «تجربه تکنفره» خواهد بود و راکاستار در مورد برنامههای خود برای بخش آنلاین فراتر از آن محتاط عمل کرده است. این شرکت همچنین بهتازگی سرور رسمی نقشآفرینی نوپیکسل (NoPixel RP) برای نسخه رایانههای شخصی جیتیای ۵ را معرفی کرده است که سطح نسبتاً بالایی از تعهد را نشان میدهد.
کید اوندر (Cade Onder) یک نویسنده آزاد برای تیم اخبار آیجیان (IGN) است. او تمام حوزههای سرگرمی از جمله بازی، فیلم و موارد دیگر را پوشش میدهد. میتوانید او را در توییتر پیدا کنید.
منبع: ign.com
