شرکت بازیسازی نامآ آشنای راکاستار گیمز (Rockstar Games) تأیید کرد که تعداد کارمندان خود را برای ساخت و توسعه بازی بسیار انتظارهای جیتیای ۶ (Grand Theft Auto 6) به دوبرابر افزایش داده است. این تصمیم استراتژیک پس از انتشار بازی موفق رد دد ردمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2) گرفته شد و هدف آن، برآورده کردن استانداردهای بینظیر و مقیاس عظیم این اثر جدید است. با این توسعه گسترده، تعداد کل کارکنان این شرکت از حدود ۲ هزار نفر در سال ۲۰۱۸ به رقمی نزدیک به ۴ هزار نفر رسیده است.
بخشی از این توسعه عظیم شامل تأسیس یک دفتر جدید در شهر لسآنجلس (Los Angeles) است که تقریباً به طور انحصاری روی طراحی و رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی یا همان NPCها تمرکز دارد. علاوه بر این، راکاستار استودیوهای جدیدی را در کشورهای مختلفی نظیر استرالیا و هند خریداری کرده و به زیرمجموعه خود اضافه کرده است تا روند تولید بازی با بالاترین کیفیت و سرعت ممکن پیش برود.
اما یکی از جذابترین جنبههای ساخت GTA 6، استخدام متخصصان واقعی از حوزههای خارج از صنعت بازیسازی است. شرکت راکاستار (Rockstar) از استایلیستهایی مانند «جیلیان کار» (Jillian Carr) از میامی دعوت به همکاری کرده تا یک «اکوسیستم مد» واقعی را خلق کنند. این تیم وظیفه دارد تنوع سبک، فرهنگ و طبقات اجتماعی مختلف را در شهر «وایس سیتی» (Vice City) به نمایش بگذارد تا ظاهر شهروندان کاملاً طبیعی و متمایز به نظر برسد.
طبق اطلاعات منتشر شده، این همکاریها تنها به دنیای مد محدود نمیشود و راکاستار از رانندگان حرفهای مسابقات اتومبیلرانی برای بهبود سیستم هدایت خودروها و از ۵۰ هنرمند خیابانی برای طراحی نقاشیهای دیواری در سراسر نقشه بازی بهره برده است. حضور این افراد به عنوان کارمندان تماموقت نشاندهنده تعهد بیسابقه شرکت به جزئیات واقعگرایانه است.
در کنار این موارد، جزئیات تازهای از مکانیکهای نقشآفرینی (RPG) بازی مانند تأثیر تغذیه، ورزش و خواب بر روی کاراکترها منتشر شده است. صنعت بازیهای ویدئویی با نفس حبسشده در انتظار نمایش گسترده گیمپلی این اثر است که قرار است به زودی از طریق پلتفرمهای مختلف جهانی به نمایش درآید و استانداردهای جدیدی را در صنعت سرگرمی رقم بزند.
