آیا بازی‌های اکشن باید به ما اجازه دهند اکشن را رد کنیم؟

استودیوی ریبل وولوز (Rebel Wolves) قصد دارد یک درجه سختی بسیار آسان جدید به بازی خون داون‌واکر (The Blood of Dawnwalker) اضافه کند که ظاهراً امکان رد کردن کامل مبارزات را فراهم می‌کند.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
آیا بازی‌های اکشن باید به ما اجازه دهند اکشن را رد کنیم؟

ما یک سطح دشواری اضافی [به بازی خون داون‌واکر (The Blood of Dawnwalker)] معرفی خواهیم کرد، اما یک سطح آسان‌تر، زیرا افراد زیادی درخواست درجه سختی آسان‌تری را دارند.

حالت داستانی (Story mode) که در حال حاضر داریم دشواری متفاوتی خواهد داشت - ما آن را تقاضابرانگیز (Demanding) یا چیزی شبیه به این می‌نامیم - و ما یک حالت داستانی جدید اضافه خواهیم کرد که حتی برای افرادی که نمی‌خواهند مبارزه را تجربه کنند آسان‌تر خواهد بود، آن‌ها فقط می‌خواهند داستان را یاد بگیرند و بدون این چالش گیم‌پلی از بازی عبور کنند (از طریق یوروگیمر (Eurogamer)).

صبر کنید، آیا این به معنای آمدن گزینه پرش از مبارزه است؟

من حدود ۵۰ ساعت را صرف بازی کردن خون داون‌واکر (The Blood of Dawnwalker) برای بررسی خودم (review) کردم. من روی درجه سختی پیش‌فرض منصفانه (Fair) بازی کردم و آن را خیلی چالش‌برانگیز نیافتم: تا آنجا که به نقش‌آفرینی‌های پرهزینه مدرن (RPGs) مربوط می‌شود، بسیار آسان است (و من این را به عنوان کسی می‌گویم که یک گیمر اوج‌گرفته (apex gamer) نیست. متال گیر سالید ۴ (Metal Gear Solid 4) در حال حاضر دارد من را شکست می‌دهد. من چطور در سال ۲۰۰۸ با این کنار آمدم؟).

بنابراین درجه سختی جدید و بسیار آسان‌تر استودیوی ریبل وولوز (Rebel Wolves) یک پیشنهاد جالب است. بر اساس نقل‌قول توماشکیویچ (Tomaszkiewicz) به نظر می‌رسد تنظیمات جدید به بازیکنان اجازه می‌دهد تا مبارزه را به طور کامل رد کنند (skip)، که اگر درست باشد، یک اقدام کاملاً رادیکال است.

آیا تشابهاتی وجود دارد؟ بازی‌های اکشن زیادی وجود ندارند که به شما اجازه دهند اکشن را به طور کامل خاموش کنید، زیرا این کار چیز زیادی از استخوان بازی باقی نمی‌گذارد. اما بازی اخیر جنوب نیمه‌شب (South of Midnight) یک نمونه نادر است. اگر گزینه پرش از مبارزه (combat skip) را در آن بازی فعال کنید، هر زمان که مبارزه شروع شود، یک اعلان پرش دریافت می‌کنید.

رویکرد کمی کمتر ظریف توسط دراگون ایج: الاچیق (Dragon Age: The Veilguard) اتخاذ شده است: این بازی دارای یک حالت شکست‌ناپذیری (invincibility mode) است که به خودی خود به عنوان یک تقلب قالب‌بندی نشده است بلکه به عنوان یک گزینه دسترسی (accessibility option) در نظر گرفته شده است. آن را روشن کنید، و می‌توانید به راحتی از تمام برخوردها عبور کنید.

اخیراً، یکی از بازی‌های مورد علاقه من در سال ۲۰۲۶، ستاره متروکه (Derelict Star)، گزینه‌های کمکی دارد که یک بازی عمدتاً دشوار را به چیزی بسیار، بسیار قابل تحمل‌تر تبدیل می‌کند. به عنوان مثال، یک گزینه به بازیکن اجازه می‌دهد هر جا که خواست یک ایستگاه بازرسی (checkpoint) ایجاد کند، که این فوق‌العاده‌ترین قدرت فوق‌العاده در یک پلتفرمر سریع (twitch-oriented platformer) است.

هرچه که باشد، جالب خواهد بود که ببینیم استودیوی ریبل وولوز (Rebel Wolves) هنگامی که وصله در اوایل اکتبر عرضه می‌شود، چگونه به این موضوع نزدیک می‌شود. آیا پرش از مبارزه به عنوان یک ویژگی جدید و ضروری در بازی‌های پرهزینه شکل می‌گیرد؟ من حس می‌کنم افراد زیادی وجود دارند که از گزینه‌ای مانند آن در مسائل سنگین داستانی لذت می‌برند - آخرین بازمانده از ما قسمت ۲ (The Last of Us Part 2) به ذهن می‌رسد.

در همان مصاحبه یوروگیمر (Eurogamer) تأیید شد که یک حالت بازی جدید پلاس (New Game Plus) به خون داون‌واکر (The Blood of Dawnwalker) می‌آید، اما هنوز هیچ حرفی در مورد زمان‌بندی آن وجود ندارد.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.