شرکت سازنده بازی بسیار جنجالی و طولانیمدت استار سیتیزن (Star Citizen) یعنی کلود استارز سیتیزن (Cloud Imperium Games) بار دیگر اعلام کرد که انتشار بخش تکنفره و داستانمحور این مجموعه یعنی اسکادران ۴۲ (Squadron 42) با تاخیر مواجه شده است. کریس رابرتز (Chris Roberts)، مدیر اجرایی و خالق این پروژه، طی اظهاراتی صراحتاً اعلام کرد که دلیل اصلی این تصمیم، فرار از «اره برقی توجه» و طوفان رسانهای عظیمی است که با عرضه بازی فوقالعاده محبوب و پرمخاطب جیتیای ۶ (GTA 6) به راه خواهد افتاد.
بازی اسکادران ۴۲ (Squadron 42) که سالهاست گیمرها و حامیان مالی در انتظار انتشار نهایی آن هستند، قرار بود تجربهای بینظیر از نبردهای فضایی و داستانگویی سینمایی با حضور بازیگران هالیوودی ارائه دهد. با این حال، روند توسعه طولانی و تاخیرهای مکرر این پروژه به یکی از سوژههای اصلی صنعت بازی تبدیل شده است. تیم سازنده همواره تلاش کرده تا با بهکارگیری جدیدترین فناوریهای گرافیکی و موتور بازیسازی پیشرفته، استانداردهای جدیدی را در سبک شبیهساز فضایی خلق کند.
تصمیم برای عقب انداختن تاریخ انتشار این عنوان در حالی گرفته شده که شرکت راکاستار گیمز (Rockstar Games) خود را برای عرضه یکی از بزرگترین محصولات تاریخ صنعت سرگرمی یعنی جیتیای ۶ (GTA 6) آماده میکند. این بازی به محض انتشار، تمام توجه رسانهها، تحلیلگران بازار و گیمرها را به خود جلب خواهد کرد و عملاً فضایی برای عرض اندام دیگر پروژههای بزرگ باقی نخواهد گذاشت. کریس رابرتز و تیمش به خوبی میدانند که رقابت در چنین بازه زمانی فشردهای میتواند به فروش و دیده شدن محصول آنها ضربه جبرانناپذیری بزند.
این رویداد بار دیگر چالشهای برنامهریزی در صنعت بازیسازی مدرن و تاثیر غولهای صنعت مانند شرکت تیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive) را بر روی سایر استودیوها نشان میدهد. استودیوهای مستقل و حتی شرکتهای بزرگ ناچارند برای بقا و دیده شدن محصولاتشان، تقویم عرضه خود را با بزرگترین عناوین بازار هماهنگ کنند. هواداران استار سیتیزن (Star Citizen) اکنون باید زمان بیشتری را منتظر بمانند تا ببینند آیا این تاخیر طولانیمدت در نهایت به ارائه یک شاهکار بینقص منتهی خواهد شد یا خیر.
