بررسی دموی بازی استارفایدر: افترلایت (Starfinder: Afterlight)

بازی نقش‌آفرینی استارفایدر: افترلایت (Starfinder: Afterlight) که توانسته بود بودجه قابل‌توجهی در کیک‌استارتر کسب کند، اکنون با انتشار دموی خود در استیم چشم‌انداز امیدوارکننده‌ای را به نمایش می‌گذارد.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدید۶ روز پیش
بررسی دموی بازی استارفایدر: افترلایت (Starfinder: Afterlight)

من دلایل زیادی برای زیر نظر داشتن بازی استارفایدر: افترلایت (Starfinder: Afterlight) داشتم؛ اول از همه، من یک شیفته‌ی نسخه دوم مسیرپویندر (Pathfinder 2e) هستم و استارفایدر ۲ (Starfinder 2e) روی بسیاری از قوانین مشابه کار می‌کند. دوم اینکه، من عاشق یک بازی نقش‌آفرینی کلاسیک (CRPG) خوب هستم، و سوم اینکه این بازی حجم شگفت‌انگیزی از حمایت‌های مالی و صداپیشگی را پشت سر خود دارد.

پس از دریافت مبلغ غیرمنتظره‌ی ۸۲۸,۱۶۴ یورو (حدود ۹۶۰,۰۰۰ دلار) از درخواست تواضع‌آمیز ۷۵,۰۰۰ یورویی خود در کیک‌استارتر (Kickstarter)، این بازی موفق شد راجر کلارک (Roger Clark)، بازیگر نقش آرتور مورگان در بازی رد دد ریدمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2) را برای گویندگی راوی خود جذب کند. همچنین کارگردانی صداپیشگی این اثر بر عهده‌ی نیل نیوبون (Neil Newbon) است که شاید او را به عنوان استاریون در بازی بالدرز گیت ۳ (Baldur's Gate 3) بشناسید؛ و این فرد به صداپیشگی یک کشیش فضایی حشره‌مانند می‌پردازد که به همان اندازه که به نظر می‌رسد جذاب است.

در کنار برخی هنرهای کلیدی امیدوارکننده، کنجکاو بودم ببینم آیا اولین بازی استودیوی اپیک‌تلرز گیمز (Epicteller Games) می‌تواند یک بازی نقش‌آفرینی جامد دیگر را وارد بازار کند یا خیر؛ و پس از گذراندن مرحله پلی‌استست، احساس خوش‌بینی توأم با احتیاط پیدا کردم. آنچه بازی کردم بسیار خام، دارای ایرادات ساختاری، فاقد ویژگی‌ها، شخصی‌سازی و موارد مشابه بود.

نمی‌توانم بگویم دموی رسمی این بازی که اکنون روی استیم (Steam) منتشر شده، نگرانی‌های من را کاملاً برطرف کرده است. با این حال، با توجه به پیشرفت چشمگیر نسبت به نسخه‌ی آزمایشی ماهی که از آن لذت بردم، این حس را به من می‌دهد که استودیوی اپیک‌تلرز (Epictellers) می‌تواند با پرداخت و صیقل دادن کافی، این پروژه را به سرانجام برساند.

ابتدا، نکات منفی: بازی همچنان عملکرد بسیار بدی دارد، هنوز هیچ تنظیمات گرافیکی ندارد، انیمیشن‌های مبارزه کمی خشک و دست‌وپاگیر هستند و شما نمی‌توانید یک شخصیت سفارشی بسازید؛ که این موضوع یک جذابیت بزرگ برای هر بازی نقش‌آفرینی است، البته می‌توانید از میان سه شخصیت پیش‌ساخته سفارشی یکی را انتخاب کنید.

همچنین این یک دمو نسبتاً خطی است، و در حالی که حماقت است اگر انتظار وسعت چیزی مانند بازی بالدرز گیت ۳ را داشته باشیم، اما باز هم خوب بود که فضای بیشتری برای گشت‌وگذار، NPCهای معنادار برای گفتگو و یک یا دو مأموریت فرعی وجود می‌داشت. در وضعیت فعلی، دمو تنها مجموعه‌ای از راهروها است که توسط داستان به هم متصل شده‌اند، با چند انتخاب معدود که باید انجام دهید.

اما در مقایسه با آنچه در ماه مارس بازی کردم؟ واضح است که فرآیند صیقل دادن و بهبود بازی در حال انجام است. دمو با یک مقدمه با انیمیشن خیره‌کننده آغاز می‌شود که لحن ماجراجویانه فضایی را به خوبی تنظیم می‌کند، زیرا کشتی شما مورد یورش ناوگان ترسناک کورپس (Corpse Fleet) قرار می‌گیرد. کاپیتان شما، خالی (Khali)، به قهرمانانه رهبر آن‌ها را از لبه به پایین پرت می‌کند و شما را تنها می‌گذارد تا از مجموعه‌ای از غلاف‌های نجات حامل خدمه‌تان دفاع کنید.

شما در سیاره دورافتاده‌ی آکیتون (Akiton) سقوط می‌کنید و به طور مرموزی، پنج سال گذشته است؛ این به هیچ وجه بستر بدی برای یک بازی نقش‌آفرینی نیست و با این واقعیت که بلافاصله با کشیش حشره‌ای پرشور و بانشاط نیوبون با نوزادی بسته شده به سینه‌اش روبرو می‌شوید، بسیار بهبود یافته است. نگران نباشید، این برای نژاد شیرین (Shirren) سنتی است، این کوچولو مشکلی ندارد.

و در حالی که این بازی کند اجرا می‌شود، مشکلات عملکردی قابل حل هستند؛ بخش مهم‌تر زیبایی‌شناسی آن است که برای استودیویی در این ابعاد چشمگیر محسوب می‌شود. پرتره‌های شخصیت‌ها با عشق رندر شده‌اند، کات‌سین‌های سبک کتاب‌های کمیک ناز هستند، و آکیتون روشن و رنگارنگ است و زمانی که اپیک‌تلرز بفهمد چگونه آن را با نرخ فریم معقولی اجرا کند، به‌طور محسوسی روشن‌تر به نظر خواهد رسید.

صداپیشگی نیز برای پروژه‌ای در مقیاس کوچکتر، جذاب است، اگرچه کمی ناپایدار است، اما ترکیبی عالی از استعداد صداپیشگی و طراحی شخصیت تماشایی برای همراهان شما وجود دارد، بنابراین تمرکز در جای درست قرار دارد.

رابط کاربری (UI) بسیار بهبود یافته است، ویژگی‌ها و توانایی‌های شخصیت را به آیکون‌های کوچک و مرتب تقسیم می‌کند، در حالی که اطلاعات زیادی را برای مینی‌مکس بازها (بهینه‌سازها) مانند من در راهنماهای توکار جای می‌دهد. و در حالی که مبارزه در دمو به بازی در سطح پایین گره خورده است، که در هیچ سیستم میزبان بازی نقش‌آفرینی (TTRPG) هیجان‌انگیز نیست، می‌توانم تضمین کنم که با گذشت زمان جالب‌تر خواهد شد. به عنوان یک شیفته‌ی مسیرپویندر ۲ (Pathfinder 2e)، سیستم سه اکشنی من را به یک مروج تبدیل کرده است.

البته، برای جذب افراد عادی به یک آموزش بهتر نیاز دارد. من با شادی پاداش‌های وضعیت ۱+ (+1) را اعمال می‌کردم و از جریمه‌ی ترسناک حملات متعدد اجتناب می‌کردم زیرا از قبل با سیستم کاملاً آشنا هستم. با این حال، در وضعیت فعلی، بازی به طور دست‌وپاگیری تعداد زیادی راهنمای ابزار قابل از دست رفتن را به گوشه سمت راست صفحه نمایش شما پرت می‌کند. من معمولاً طرفدار پنجره‌های پاپ‌آپ نیستم، اما با توجه به اینکه استارفایدر ۲ چقدر می‌تواند پیچیده و درهم‌تنیده باشد، دستگیری شما ضرری ندارد. یا حداقل، به شما اطلاع می‌دهد که هجوم بی‌رویه به حملات کمکی به شما نمی‌کند.

تشخیص مسیر آینده هر پروژه اولیه و این‌چنینی دشوار است؛ بازی‌سازی کسب‌وکاری به طرز وحشتناکی پیچیده است و من با دو نقطه داده کار می‌کنم، اما روی این موضوع شرط نمی‌بستم که اپیک‌تلرز نتواند این اثر را به موقع به وضعیت ایده‌آل برساند.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.