من از تجربه نسخه بتای بازی جهان وارکرفت: فارور (World of Warcraft: Forever) بسیار لذت میبرم و اولین کسی خواهم بود که اعتراف میکنم این نسخه توانسته است بسیاری از ذات یک بازی MMO قدیمی را که گم کرده بودیم، دوباره زنده کند. با گوشه و کنایه، حتی به جمع گروه «مخالفت با مدرنیته» هم میپیوندم. اما نکته مهم این است که این کار را به عنوان یک شوخی انجام میدهم.
هنگام مرور سطح این بحثها متوجه تمایلی شدهام که در افراد وجود دارد تا با سر و صدا، شور و تعصب فراوان، به این مسئله بپردازند که کدام نسخه از بازی آنلاین محبوبشان بهتر است. این جناحها به این صورت تقسیم شدهاند:
کلیسای ریتیل (The Church of Retail)
این گروه از کاراییهای بیرحمانه کلیسای ریتیل تشکیل شدهاند؛ کسانی که معتقدند راحتیهای مدرن بازی جهان وارکرفت (World of Warcraft)، انبوه تراموگها، مانتها و خانههای بازیکنان در واقع گزینه بهتری است و این افراد تازهکار صرفاً نوستالژیفروش هستند.
خاندان کلاسیک (House Classic)
کهنهسربازان سرسخت خاندان کلاسیک که معتقدند هیچ تغییری نباید در بازی محبوبشان ایجاد شود؛ اینکه این الفهای ۳۰ دلاری اسکایبورن (Skyborne) بلای جان سرزمین هستند و حتی کوچکترین بویی از کیفیت زندگی، یک بدعت است.
ائتلاف فارور (The Coalition of Forever)
ائتلاف نوپای فارور که به این ایده که آنها در یک «خانه سالمندان هزارهای» هستند، پوزخند میزنند. نه، در عوض روزگار آنها فرا رسیده است! طلوعی باشکوه که از افق سر برآورده تا آنها را به سوی آنچه بازیهای MMORPG باید همیشه میبودند، هدایت کند!
من، یک آدم معمولی
من در وسط این میدان جنگ خونین ایستادهام و میگویم: خدای من، همه شما خستهکننده هستید؛ پیش از آنکه به سزای عمل خود برسم و با تیر سوراخ شوم و بمیرم. این زندگی کسی است که نظر دارد؛ اما پیش از اینکه تیری در چله کمان خود بگذارید، از شما میخواهم به حرفهای من گوش دهید.
البته که قلب من با ائتلاف است. من فکر میکنم فارور یکی از هیجانانگیزترین اتفاقاتی است که در چند سال اخیر در فضای MMO رخ داده است. من به تکنیکهای قدیمی هدفگیری تب (tab-targeting) در بازیهای قدیمیتر علاقه دارم و نسبت به جاخالی دادن (dodge roll) کینهای به دل دارم، و طبیعت کند و اکتشافی فارور را بسیار بیشتر از چیزی مانند ریتیل ترجیح میدهم که اعتراف میکنم با ساختار فصلیاش موقتاً مرا از دست داده است.
اما من عاشق تنوع هم هستم. بازیهای مورد علاقه من از نقشآفرینیهای علمی-تخیلی امیدبخشی مانند سیتیزن اسلیپر (Citizen Sleeper) گرفته تا تقریباً هر بازی سبک سولز (Soulslike) که بتوانم به دست بیاورم، متغیر هستند. من بازیهای احمقانهی دوستانه و شبیهساز امیدکش موبا (MOBA) را میپرستم که ددلاک (Deadlock) مرا با لکنت زبان و فریاد دوباره به سمت خود کشیده است. نکته اینجاست که من فکر میکنم فضایی برای همه وجود دارد.
نقاشی جنگی با عینک خوشبینی
من فکر نمیذارم که طراحی نسخه ریتیل جهان وارکرفت (World of Warcraft) ذاتاً بد است، بلکه فقط متفاوت است. من فکر میکنم بسته الحاقی میدنایت (Midnight) خیلی چیزها را درست انجام داده است: سیستم خانه بازیکن یک پیروزی مطلق است، سازگاری رو به رشد بازی با شخصیتهای فرعی (alts) با آنچه به آن تبدیل شده همخوانی دارد، نبود کارهای اجباری قدرت قرضی خوب است، و من دوست دارم بتوانم به راحتی از دلوز (Delves) و پرایز (Preys) عبور کنم و روی مانت پرندهام پرواز کنم. این یک سرگرمی بیدردسر، آسان و کلیدزن است.
گاهی اوقات حوصله دارم بیهدف یک مشت محتوای کمریسک انجام دهم. این حس اخیراً به سراغ من نیامده است، اما آنقدر سادهلوح نیستم که باور کنم هرگز به سراغم نخواهد آمد.
به همین ترتیب، من همچنین از این موضوع لذت میبرم که فارور چگونه آن سیستمها را به نفع متضادهای طراحیشان کنار میگذارد: هیچ انباشته بیش از حدی از سیستمهای جدید مختص پچ برای شرکت در آنها وجود ندارد، هیچ فهرست کارهای خستهکنندهای پر از گرایند جناحها و هیچ ابزار جستجوی سیاهچالی وجود ندارد. شما وارد سیستم میشوید، با لیست پخش انتخابی خود در دنیایی پر از بازیکن به راه خود ادامه میدهید و مقداری کوئست انجام میدهید. شاید گروهی را پیدا کنید تا RFC را پاکسازی کنید. شما یک پالادین نامرده به نام گلیندا اسملیندا (Glinda Smlinda) را دور یک آتش اردوگاه ملاقات میکنید. همین است، بازی همین است.
مشکل من زمانی است که این ترجیح به عنوان یک امر اخلاقی مطرح میشود؛ این ایده که نسخه مدرن وارکرفت به نوعی یک غول فاسد و ضد گیمر است که باید دوباره به شکل سابق خود درآید. من صریح میگویم: این مزخرفات افتضاح است، آزاردهنده، کاهنده و خستهکننده است.
این که هویت و شخصیت واقعی خود را از یک بازی ویدیویی که بازی میکنید بسازید، بسیار ناسالم است.
از منظر شخصی، بسیار ناسالم است که هویت و شخصیت واقعی خود را از یک بازی ویدیویی که بازی میکنید بسازید، و مطمئناً دفاع سرسختانه از روشهای قدیمی در فضای آنلاین، ساختارشکنانه یا تاثیرگذار نیست. زیرا حقیقت این است که شرکت بلیزارد (Blizzard) اهمیتی نمیدهد که ما نسخه مدرن وارکرفت را دوست داریم یا خیر؛ همه اینها تحت یک قیمت پوشش داده شدهاند، و همه ما از یک بوفه تغذیه میکنیم.
شعار تجهیزات جامعه که این شرکت در بر میگیرد (مثلاً «بازگرداندن جنگ به وارکرفت»)؟ این یک نمایش برای ترغیب شما به خرج کردن پول است. این بخشی از یک تغییر فرهنگی نیست، بلیزارد فقط همان کاری را انجام میدهد که پس از سالها موفقیت امن با نسخههای کلاسیک (Classic) و فصل کشف (Season of Discovery) ثابت شده سودآور است. و آنها به اجرای ریتیل وارکرفت ادامه خواهند داد زیرا حدس بزنید چیست، آن هم بسیار سودآور بوده است! مردم هنوز آن را بازی میکنند.
از زاویه دیدی خودخواهانهتر، و این صرفاً خستگی شخصی من است: این جنگهای کنسولی است. ما داریم کارهای جنگ کنسولی انجام میدهیم. با این تفاوت که به جای انجام آنها با بلوکهای سختافزاری که حداقل میتوان آنها را به تجربههای متفاوتی در کل نسبت داد، داریم درباره نسخههای مختلف از یک بازی ویدیویی بحث میکنیم. چرا؟
مهمتر از آن، خود نسخه فارور تا حدی استدلالی متقابل در برابر این ایده است که این نسخههای وارکرفت هیچ چیز برای یادگیری از یکدیگر ندارند. آنچه این نسخه را جذاب کرده، نحوه بازتعریف طراحی قدیمی MMO با چاشنیهایی از راحتی است. من مردم را به خاطر عشق به گذشته سرزنش نمیکنم، اما نمیتوانیم برای همیشه در آن گرفتار بمانیم، اما شمشیر کشیدن و نام بردن از یکدیگر سر این موضوع چطور؟ نباید این کار را با خودمان و یکدیگر بکنیم. ما باید (و میدانم این یک امید بیهوده است) در اینترنت آدمهای معمولی باشیم.
منبع: pcgamer.com
