شرکت تتیک-تو اینراکتیو (Take-Two Interactive)، شرکت مادر راکاستار گیمز، در ادامه تلاشهای جدی خود برای شناسایی عاملان درز اطلاعات و ویدیوهای گیمپلی بازی بسیار مورد انتظار جیتیای ۶ (Grand Theft Auto 6)، احضاریههای قانونی جدیدی (DMCA Subpoenas) را در دادگاه منطقهای نیویورک به ثبت رساند. این احضاریهها که مایکروسافت (Microsoft) و دیسکورد (Discord) را هدف قرار دادهاند، به دنبال شناسایی فرد یا افراد پشت پرده حساب کاربری با نام مستعار «CyberLeek» هستند که مسئولیت افشای اخیر را بر عهده گرفته است. این اقدام نشاندهنده عزم جدی این ناشر بزرگ برای مقابله با نقض حق نشر و حفظ محرمانگی پروژههای کلیدی خود است.
جزئیات درخواستهای قانونی تتیک-تو فراتر از نامهای کاربری ساده است و این شرکت خواستار دریافت اطلاعاتی حساس شامل شناسههای دستگاهی MachineGuid و MSA، آدرسهای IP ثبتنام و آخرین ورود، شماره تلفنها، حسابهای متصل گوگل و ایکسباکس (Xbox)، و حتی محتوای سرویس ابری واندرایو (OneDrive) برای تمامی حسابهایی است که از اول ژوئن در سه سرور مشخص دیسکورد فعالیت داشتهاند. شناسه MachineGuid یک مقدار سیستمی در ویندوز است که در طول نصب تولید میشود و در تغییرات سختافزاری ثابت میماند که همین امر آن را به ابزاری قدرتمند برای ردیابی کاربران تبدیل میکند. این پروندهها سه سرور خاص دیسکورد به نامهای Ødyssey.gg و DarkViperAU را نشانه رفتهاند.
درگیری شرکتهای بزرگ بازیسازی با مسائل امنیتی و افشای اطلاعات محرمانه سابقه طولانی دارد. پیش از این نیز صنعت گیمینگ شاهد درزهای اطلاعاتی بزرگی بوده است که شرکتهایی مانند راکاستار گیمز (Rockstar Games) را با چالشهای جدی مواجه کرده است. گروه هکری شایهانترز (ShinyHunters) نیز در ماه آوریل گذشته راکاستار را هک کرده بود و حالا شخصیتی به نام CyberLeek ادعا میکند که نسخه کامل و قابلاجرای بازی GTA 6 را در اختیار دارد و با انتشار مانیفستی به انتقاد از پیشخرید بازیهای تمام دیجیتالی پرداخته است. این در حالی است که سازندگان محتوا مانند متیو «DarkViperAU» جاد هرگونه ارتباط با این درزها را رد کردهاند.
این تحولات و درز ویدیوهای جدید گیمپلی، فشار زیادی را بر دوش تتیک-تو و تیم توسعهدهنده قرار داده است تا امنیت زیرساختهای خود را افزایش دهند. با توجه به اهمیت اقتصادی بینظیر GTA 6 برای بازار سرگرمی، اینگونه اقدامات حقوقی تهاجمی نشان میدهد که ناشران بزرگ دیگر هیچگونه تساهلی در قبال افشای غیرقانونی کدهای منبع و محتوای بازیها نخواهند داشت. تأثیر این پروندهها فراتر از یک بازی خاص است و میتواند رویه جدیدی را در نحوه همکاری شرکتهای فناوری مانند مایکروسافت با ناشران بازی برای ردیابی متخلفان در فضای آنلاین رقم بزند.
