ناشر باندای نامکو (Bandai Namco) و توسعهدهنده رِبِل وولوز (Rebel Wolves) اعلام کردند که بازی نقشآفرینی تکنفره و آیپی جدید The Blood of Dawnwalker تنها دو روز پس از عرضه، یک میلیون نسخه فروش داشته است.
حسابهای رسمی شبکههای اجتماعی این بازی که توسط یک استودیوی تازهتأسیس ساخته شده، امروز با انتشار یک تصویر جشن، این خبر را تأیید کردند. این نقطه عطف تنها ۴۸ ساعت پس از انتشار بازی The Blood of Dawnwalker در تاریخ ۳ سپتامبر برای پلتفرمهای رایانههای شخصی (PC)، پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) و ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S) به دست آمد.
استودیوی رِبِل وولوز (Rebel Wolves) در پیامی خطاب به طرفداران گفت: «از شما برای بازی کردن، به اشتراک گذاشتن، حمایت و بخشی از جامعه بودن سپاسگزاریم!»
خلاصه رسمی بازی The Blood of Dawnwalker آن را به عنوان یک «بازی نقشآفرینی اکشن فانتزی تاریک و جهانباز در اروپای قرن چهاردهم» توصیف میکند. در این فصل اول، بازیکنان کنترل شخصیتی به نام کوئن (Coen) را بر عهده میگیرند که «در روز انسان و در شب خونآشام» است و در داستانی که با انتخاب بازیکن شکل میگیرد، برای خانوادهاش میجنگد. این بازی همچنین دارای یک ساعت درونبازی است که داستان کوئن را در یک دوره ۳۰ روزه روایت میکند؛ موضوعی که برخی از بازیکنان آن را دوست دارند و برخی دیگر آن را نمیپسندند.
رسیدن به فروش ۱ میلیون نسخه در چنین مدت زمان کوتاهی برای هر بازی یک دستاورد چشمگیر است، اما دلایلی وجود دارد که آن را برای تیم رِبِل وولوز (Rebel Wolves) بهویژه قابلتوجه میسازد. این اولین انتشار بزرگ استودیو از زمان تأسیس در سال ۲۰۲۲ است. این بازی که به رهبری کنراد توماشکیویچ (Konrad Tomaszkiewicz)، کارگردان بازی ویچر ۳: وایلد هانت (The Witcher 3: Wild Hunt) و همکارگردان بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) هدایت میشود، یک آیپی جدید نیز محسوب میشود. استودیوی مستقر در ورشو پیشتر یک تیزر CGI منتشر کرده بود تا نشان دهد دنبالهها چگونه میتوانند به طور بالقوه فرمول فانتزی تاریک آن را به روشهای جدید و جالب گسترش دهند.
باندای نامکو (Bandai Namco) در بی مطبوعاتی ماه ژوئن گفت: «تیزر CGI نشان میدهد که حماسه فانتزی تاریک به کجا میرود. بازیکنان میتوانند کوئن را در محیطی کاملاً متفاوت از آنچه به آن عادت کردهاند ببینند؛ یک محیط مدرن قرن بیست و یکم که نگاهی اجمالی به مقصد نهایی پیرنگ کلی ارائه میدهد. همانطور که توسعهدهندگان فاش کردند، قسمتهای بعدی فرانچایز Dawnwalker قرنها، قارهها و فرهنگهای سراسر جهان را در بر خواهد گرفت.»
توماشکیویچ در آن زمان گفت که برنامهریزی شده است هر قسمت از سری Dawnwalker یک اثر مستقل «با داستان خودش، بدون پایانهای معلق داستانی، خطوط داستانی حلنشده، یا ایدههای سفر در زمانی» باشد. با قرار گرفتن ۱ میلیون نسخه در دستی بازیکنان، به نظر میرسد ساخت آن دنبالهها محتملتر شده است. اگرچه زمان و مکان این پیگیریهای برنامهریزیشده هنوز فاش نشده است، اما کارگردان روایت، یاکوب شامالک (Jakub Szamałek) حداقل به طرفداران گفته است که مراقب «نشانههای مربوط به پیرنگ کلی که کل حماسه را در بر میگیرد» در بازی The Blood of Dawnwalker باشند.
این امر کمک میکند که رِبِل وولوز (Rebel Wolves) پس از عرضه اولین بازی خود، نمرات محکمی را کسب کرد. برای مثال، وبسایت IGN در نقد ۹/۱۰ خود آن را «شگفتانگیز» نامید. ما گفتیم: «The Blood of Dawnwalker ترکیبی چشمگیر و خونین از ایدههای جالب و شخصیتهای خوشساخت است که آن را به یکی از بهترین بازیهای نقشآفرینی جهانباز امسال تبدیل میکند.»
ما باید صبر کنیم و ببینیم باندای نامکو (Bandai Namco) و رِبِل وولوز (Rebel Wolves) چه بهروزرسانیهایی را در آستین دارند. در همین حال، میتوانید نظرات توماشکیویچ را درباره برنامههای استودیو برای ایجاد آیپیهای جدید بیشتر مانند کاری که CDPR با سایبرپانک انجام داد مطالعه کنید.
منبع: ign.com
