تقریباً زمان برگزاری رویداد دایرکت ۴۰ سالگی افسانه زلدا (The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct) فرا رسیده است و آیجیان (IGN) به صورت زنده تمامی اخبار، تریلرها و هر چیز دیگری را که شرکت نینتندو (Nintendo) برای ما در نظر گرفته است، پوشش خواهد داد.
این رویداد از امروز، ۸ سپتامبر، ساعت ۷ صبح به وقت اقیانوس آرام / ۱۰ صبح به وقت منطقه زمانی شرقی / ۳ بعد از ظهر به وقت بریتانیا با یک برنامه دایرکت برای جشن گرفتن چهلمین سالگرد سری زلدا (Zelda) آغاز میشود. شرکت نینتندو (Nintendo) اعلام کرد که باید انتظار «اطلاعات متنوعی مرتبط با افسانه زلدا (The Legend of Zelda)» را از این رویداد داشت که حدود ۳۰ دقیقه طول خواهد کشید. شما میتوانید در خصوص نحوه تماشای هر دو ارائه نینتندو دایرکت (Nintendo Direct) در اینجا مطالعه کنید.
ما در حال حاضر مقاله پیشبینی رویداد دایرکت ۴۰ سالگی افسانه زلدا را با کلی گمانهزنی روی وبسایت آیجیان (IGN) زنده داریم، اما حدس من روی اولین نگاه به گیمپلی بازسازی اوکارینای زمان (Ocarina of Time) است. قیمت این بازی به نظر میرسد اوایل امروز به صورت آنلاین لو رفته است، بنابراین انتظار دارم که تایید آن را به همراه تاریخ عرضه نیز دریافت کنیم (میدانیم که قرار است امسال عرضه شود اما دقیقاً نمیدانیم چه زمانی).
اما اولین گیمپلی خبر بزرگ اینجا است. ما هنوز نمیدانیم چه انتظاری از این بازسازی داشته باشیم — آیا این یک بازسازی تمامعیار است یا بیشتر یک ریمستر (Remaster) محسوب میشود؟ تغییرات نسخه اصلی، در صورت وجود، چه چیزی هستند؟ و ظاهر آن در عمل چگونه است؟
من امیدوارم پاسخ تمام این سوالات را بگیرم، و همچنین اولین تریلر فیلم لایو اکشن افسانه زلدا (The Legend of Zelda) که قرار است در تاریخ ۳۰ آوریل ۲۰۲۷ اکران شود. وقت آن رسیده است که بالاخره بفهمیم آیا لینک (Link) در این فیلم صحبت میکند یا خیر، و با فرض اینکه صحبت کند، صدای او واقعاً چگونه است؟ من همچنین انتظار معرفی بازیگران را پس از ماهها گزارش درباره اینکه چه کسی نقش چه کسی را بازی میکند، دارم.
فراتر از آن؟ من مطمئن هستم که شرکت نینتندو (Nintendo) یک باندل زلدا برای نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) در آستین خود دارد (تصاویر کنسول نینتندو سوییچ ۲ و کنترلر پرو (Pro Controller) نسخه چهلمین سالگرد افسانه زلدا ماه گذشته آنلاین ظاهر شد)، و شاید یک فیگور آمیبو (Amiibo) از اوکارینای زمان (Ocarina of Time) برای طرفداران تا سر و صدا به پا کنند. آیا نینتندو آماده است تا بازی اصلی بعدی افسانه زلدا (The Legend of Zelda) را تیزر کند؟ به نظر میرسد ممکن است تا حدی توجه را از بازسازی اوکارینای زمان (Ocarina of Time) بدزدد، اما این نینتندو است — شما هرگز واقعاً نمیدانید چه چیزی قرار است دریافت کنید.
در ادامه برای بهروزرسانیهای زنده از رویداد دایرکت ۴۰ سالگی افسانه زلدا (The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct) با ما همراه باشید. و حتماً یادآوری برای نینتندو دایرکت فردا که روی بازیهای نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) که این زمستان عرضه میشوند تمرکز دارد، تنظیم کنید.
گیمپلی و جزئیات بازسازی اوکارینای زمان (Ocarina of Time)
ایجی آئونوما (Eiji Aonuma)، تهیهکننده مجموعه افسانه زلدا (The Legend of Zelda)، درباره اوکارینای زمان (Ocarina of Time) و بازسازی پیشروی آن صحبت کرد. آئونوما بازسازی را بازی کرد و برای اولین بار گیمپلی آن را به نمایش گذاشت. گیمپلی از جنگل کوکیری (Kokiri Forest) آغاز شد و سبک بصری بسیار واقعگرایانهتری را در مقایسه با نسخه اصلی نینتندو ۶۴ (N64) آشکار کرد. لینک (Link) با ساریا (Saria)، دوست دوران کودکیاش ملاقات میکند. دیالوگهای جدید زیادی وجود دارد تا شخصیتها بسیار بیشتر «بدرخشند».
لینک (Link) اکنون میتواند با فشار دادن یک دکمه بپرد، حتی در مکانهایی که شکاف وجود دارد (شما نمیتوانید این کار را در اوکارینای زمان اصلی انجام دهید، جایی که وقتی به لبه یک پلتفرم نزدیک میشوید لینک به طور خودکار میپرید). لینک اکنون میتواند شنا کند.
در فروشگاه، لینک (Link) میتواند آجیل دکو (Deku Nuts) بخرد، درست مانند بازی اصلی. با جستجوی بیشتر در اعماق جنگل، لینک به درخت بزرگ دکو (Great Deku Tree)، روح نگهبان جنگل کوکیری (Kokiri Forest) میرسد (طرفداران اوکارینای زمان میدانند اینجا چه اتفاقی میافتد). در داخل، ما گیمپلی آشنایی از جمله مبارزات مبتنی بر هدف را میبینیم. لینک یک آجیل دکو پرتاب میکند تا دشمن را قبل از ضربه زدن با شمشیر گیج کند، درست همانطور که در نسخه اصلی میتوانست انجام دهد.
در اعماق سیاهچال، یک صندوقچه گنج با تیرکمان بچهگانه پری (Fairy Slingshot) در داخل آن را میبینیم. تمام صداها و جلوههای صوتی درست مانند نسخه اصلی بازی هستند. شما میتوانید بین اقلام با یک دکمه واحد در بازسازی جابجا شوید، و میتوانید به سرعت هدفگیری کنید. یادتان هست برای انداختن نردبان به چشم با تیرکمان تیراندازی کردید؟ بله، این قابلیت هنوز هم در بازسازی وجود دارد.
هنگامی که بین مناطق جابجا میشوید یک صفحه بارگذاری وجود دارد، که آئونوما گفت نینتندو عمداً آن را حفظ کرده است تا حس و حال نسخه اصلی حفظ شود. در این مورد مطمئن نیستیم، نینتندو...
در بیرون در دشت هایرول (Hyrule Field) ویژگی تار عنکبوت زمان (Threads of Time) وجود دارد که کاملاً جدید است. این ویژگی پیشرفت شما را در داستان و هدف فعلیتان به شما میگوید. همچنین شامل یک فرشینه (Tapestry) است که با پیشروی در بازی آن را پر میکنید. لینک به قلعه هایرول (Hyrule Castle) میرود تا پرنسس زلدا (Princess Zelda) را ببیند. در نسخه اصلی، لینک برای حرکت سریعتر غلت میزد. اکنون، میتوانید برای غلت زدن و دویدن سریع دکمه را نگه دارید، که برای سفرهای طولانی مدت توصیه میشود. بنابراین، بله، لینک میتواند دوی سرعت انجام دهد!
شهر قلعه هایرول (Hyrule Castle Town) اکنون سوم شخص است (در نسخه اصلی دوربین روی نمای بالا به پایین قفل بود). شما میتوانید با تمام شخصیتهای آشنا چت کنید و دیالوگهای آنها تقریباً یکسان به نظر میرسد. جزئیات جدیدی اضافه شد (برخی که در نسخه اصلی فقط در پسزمینه بودند). در نسخه اصلی، زمانی که در شهر بودید زمان متوقف میشد، اما در بازسازی زمان ادامه دارد، بنابراین غروب خورشید را خواهید دید.
اوکارینا (Ocarina) همچنین برای تغییر زمان روز استفاده میشود، اما در بازسازی میتوانید آهنگی را که لینک یاد گرفته است زمزمه کنید و او آن را در بازی مینوازد. بله، شما، بازیکن، میتوانید صدا را زمزمه کنید، که به آهنگ داخل بازی تبدیل میشود.
آئونوما گفت شخصیتهایی که لینک (Link) با آنها ملاقات میکند در میانپردههای داخل بازی به طور کامل صداگذاری شدهاند، که تغییر بزرگی است. با این حال به نظر نمیرسد لینک صحبت کند.
کوجی کوندو (Koji Kondo) برای اعلام کنسرتهای زلدا روی صحنه آمد
کوجی کوندو (Koji Kondo) در طول رویداد دایرکت ظاهر شد تا درباره موسیقی افسانه زلدا (The Legend of Zelda) صحبت کند. این آهنگساز توضیح داد که چگونه فناوری پشت موسیقی این مجموعه در طول سالها تکامل یافته است. تنظیم افتتاحیه که در ابتدای دایرکت شنیدیم به طور خاص برای چهلمین سالگرد ساخته شده است و شامل ترکیبی از آهنگهای مختلف است.
کنسرتهایی برای نشان دادن چهلمین سالگرد در راه است، که از ژانویه در ژاپن شروع میشود و سپس در اواخر سال به سمت غرب میرود.
نام فیلم افسانه زلدا (The Legend of Zelda) تایید شد
عنوان فیلم به سادگی، افسانه زلدا (The Legend of Zelda) است. این فیلم زیرنویسی ندارد؛ میاموتو (Miyamoto) گفت وقتی سال آینده آن را ببینید دلیلش را خواهید فهمید. به نظر میرسد این فیلم به جای یک داستان خاص ویدیوگیمی، داستانی اورجینال را روایت خواهد کرد که کل مجموعه را بازتاب میدهد. میاموتو گفت: «این به یک اثر هنری شایسته مجموعه افسانه زلدا تبدیل شده است.» او افزود که نیروی سهگانه یا همان تریفورس (Triforce) نقش مهمی در فیلم خواهد داشت. متأسفانه تریلری وجود نداشت، اما ما یک لوگو دریافت کردیم.
این میاموتو (Miyamoto) است!
شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto)، اسطوره توسعهدهنده، درباره عرضه افسانه زلدا (The Legend of Zelda) در سال ۱۹۸۶ صحبت کرد و اینکه چگونه در طول زمان تکامل یافته است. او از بازی نفس وحش (Breath of the Wild) نام برد که وارد «اکتشاف در فضای باز» شد. او پیام خود را با تشکر از طرفداران برای حمایتهایشان به پایان رساند تا زمینه را برای معرفی فیلم لایو اکشن زلدا فراهم کند...
بزن بریم!
رویداد دایرکت ۴۰ سالگی افسانه زلدا (The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct) با نگاهی نوستالژیک به بازیهای گذشته زلدا در کنار ضبط تازهای از موسیقی فوقالعاده این مجموعه که توسط یک ارکستر اجرا شد، آغاز شد. ۴۰ سال زلدا... پر از احساسات!
۱۰ دقیقه تا شروع!
ما تنها ۱۰ دقیقه با دایرکت زلدا نینتندو فاصله داریم. محکم بنشینید و برای گزارش زنده و واکنش با ما همراه باشید.
۳۰ دقیقه تا شروع!
این هشدار ۳۰ دقیقهای شماست! ما به زمان شروع تمامی اتفاقات مربوط به افسانه زلدا (The Legend of Zelda) نزدیک شدهایم و هیجان مطمئناً در حال افزایش است. اگر یک شمشیر استاد (Master Sword) در خانه داشتم، آن را بالا میگرفتم! شما امروز چه انتظاری دارید از نینتندو ببینید؟
منبع: ign.com
