من سال گذشته تجربه بسیار خوبی با بازی Trails in the Sky 1st Chapter داشتم. به عنوان یک طرفدار بزرگ نسخههای پورت شده Trails of Cold Steel برای کامپیوتر، اینکه بالاخره توانستم اولین قسمت از این مجموعه محبوب JRPG را با تمام امکانات مدرن یک بازسازی کامل سه بعدی امتحان کنم، واقعاً لذتبخش بود.
شرکت فالکوم (Falcom) واقعاً در ارتقای تجربه بازی به استاندارد بازیهای جدیدتر Trails کم نگذاشته است. فقط یک مشکل وجود دارد: من بیشتر میخواستم.
با وجود اینکه بخش اول (1st Chapter) داستانی نسبتاً کامل داشت - که برای من حدود ۴۰ ساعت طول کشید - اما با یک پایان بسیار حساس و رها شده به اتمام رسید. به راحتی میتوان فهمید چرا بسیاری میگویند بخش دوم (2nd Chapter) در واقع فقط نیمه دوم بازی اول است، چیزی که با توجه به نامگذاری آن احتمالاً باید متوجه میشدم.
اما از آنجا که در همین یک هفته گذشته بازی Trails in the Sky 2nd Chapter Remake را بازی کردهام، میتوانم بگویم که این نسخه بیشتر شبیه به یک جشن پیروزی است و روی فضا، شخصیتها و مأموریتهایی که در نسخه اول به پایان رساندید، بنا شده است. این دقیقاً همان چیزی است که از فرزند میانی یک سهگانه JRPG انتظار دارید؛ چرخها در حال چرخش هستند، شخصیتها در حرکتند و ما در حال رفتن به یک مقصد مشخص هستیم.
اگرچه خیلی داستان را لو نمیدهم، اما بخش دوم بیشتر شبیه به یک داستان بلوغ برای شخصیت Estelle است، زیرا او خود را به عنوان یک بریکر ارشد جدید (Senior Bracer) سرگردان میبیند. با کمک چهرههای آشنا، در سراسر منطقه Liberl سفر خواهید کرد تا فعالیتهای جامعه مخفی Ouroborous را که در بازی قبلی ظاهر شده بودند، بررسی کنید.
بنابراین بله، این همان دستور پخت کلاسیک Trails است: انجام کارهای عجیب و غریب دنج و راحت در حالی که به شهروندان Liberl کمک میکنید، اما با چاشنی کشف و خنثی کردن نقشههای شوم بزرگ. من حدود ۳۰ ساعت از بخش دوم را سپری کردهام، اما از آن لحاظ کاملاً شبیه به یک بازی معمولی Trails به نظر میرسد؛ این خبر خوبی است اگر این سبک را دوست دارید. من میدانم که دوست دارم.
با این حال، با توجه به اینکه بازسازی بخش اول را خیلی نزدیک بازی کردهام، چند بهبود به چشم من خورد:
- درخواستهای بریکر و معماها بسیار بهتر شدهاند. من مأموریتی داشتم که در آن باید با خواندن یک دفترچه راهنما یک فانوس دریایی را تعمیر میکردم، مأموریت دیگری که در آن یک تحقیق جنایی انجام دادم، و دیگری که در واقع باید یک نفر را در بازی پوکر شکست میدادم، که همه آنها را ممکن بود شکست بخورم.
- انیمیشنهای جدید مبارزه و مهارتها (Crafts) بسیار عالی به نظر میرسند، هم از نظر شخصیتها و هم باسها که اکنون دارای حرکات S-breaks هستند.
- سیستم انتخاب اعضای گروه بسیار بهبود یافته است. اگرچه من عاشق ظاهر شدن و ناپدید شدن شخصیتها به سبک بازیهای JRPG هستم، اما بخش دوم کار بسیار بهتری در ارائه یک گروه ثابت و انتخابهای شخصیتی بیشتر انجام میدهد. در اوایل بازی حتی میتوانید بین دو عضو نیمه دائمی گروه یکی را انتخاب کنید.
شما ممکن است مرتباً به همان مکانهای قبلی بازگردید، اما جالب است که مأموریتهایی که به اتمام رساندهاید نیز از دادههای ذخیره شده بخش اول شما منتقل میشوند. شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) زیادی وجود خواهند داشت که به طور اتفاقی به آنها برمیخورید و میگویند: «اوه، یادم هست که به مادربزرگم کمک کردی سمعکش را پیدا کند.» اما وضعیت در هر منطقه نیز متفاوت به نظر میرسد، انگار داستان Liberl به جلو حرکت کرده است.
و البته، شما همان گفتگوی عالی بین شخصیتها را دارید. شخصیت Estelle در بهترین فرم خود قرار دارد، اما من واقعاً متوجه شدم که غرق در آشفتگی عاطفی او و در عین حال انگیزهاش برای مبارزه به خاطر حقیقت و آرامش خاطر شدهام. بازی Trails in the Sky 2nd Chapter به اندازه بخش اول انقلابی نیست، اما یک دنباله قوی است که قطعاً بر اساس نقاط قوت بازسازی اول ساخته شده است.
اگر میخواهید خودتان آن را بازی کنید، این بازی در تاریخ ۱۷ سپتامبر عرضه میشود یا میتوانید ابتدا نسخه دمو را در Steam امتحان کنید. همچنین میتوانید نسخه دمو بخش اول را بازی کنید که در حال حاضر ۵۰ درصد تخفیف خورده است - من فرض میکنم این تخفیف همزمان با انتشار بخش دوم در نظر گرفته شده است.
منبع: pcgamer.com
