شرکت فرانسوی یوبیسافت (Ubisoft) پس از نزدیک به دو دهه دوری از بخش تکنفره، غافلگیری بزرگی برای طرفداران مجموعه محبوب رینبو سیکس (Rainbow Six) تدارک دیده است. طبق اخبار جدید، این کمپانی در حال توسعه یک بازی تاکتیکی کاملاً جدید است که بر اساس مکانیکهای سبک ایکسکام (XCOM) ساخته میشود و تمرکز آن به طور کامل روی تجربه تکنفره خواهد بود؛ رویدادی که پس از سالها سلطنت عناوین چندنفره و شوترهای تاکتیکی آنلاین رخ میدهد.
این پروژه جدید قرار است فضایی مبتنی بر برنامهریزی دقیق، مدیریت تیم و مبارزات نوبتی یا تاکتیکی سختگیرانه را ارائه دهد که یادآور آثار کلاسیک و موفق این سبک است. هواداران قدیمی که از زمان انتشار آخرین نسخههای خالص تکنفره این مجموعه خاطرات فراوانی دارند، اکنون با رویکردی کاملاً متفاوت اما جذاب مواجه خواهند شد که مهارتهای تصمیمگیری و تاکتیکی آنها را به چالش میکشد.
مجموعه Rainbow Six که ریشه در رمانهای تام کلنسی (Tom Clancy) دارد، دههها پیش با تمرکز بر عملیاتهای ضدتروریستی واقعی و مدیریت استراتژیک تیم آغاز شد. با این حال، موفقیت عظیم و بیچون و چرای Rainbow Six Siege در سالهای اخیر باعث شد تا یوبیسافت تمام تمرکز خود را معطوف به بخش چندنفره آنلاین و جامعهی ایسپورت (Esports) کند و بخش تکنفره به فراموشی سپرده شود.
بازگشت این فرنچایز به ریشههای تاکتیکی خود در قالب یک اثر تکنفره، نهتنها تنوع سبکی را به سبد محصولات یوبیسافت بازمیگرداند، بلکه پاسخی به درخواستهای مکرر گیمرها برای تجربههای داستانمحور و عمیقتر است. استقبال بازار از بازیهای استراتژیک تاکتیکی در سالهای اخیر نشان داده که مخاطبان تشنه عناوینی هستند که سرعت پایینتر اما تفکر استراتژیک عمیقتری را مطالبه کنند.
در نهایت، این تصمیم میتواند نقطه عطفی برای آینده استراتژیهای تجاری یوبیسافت باشد. در حالی که صنعت بازیهای ویدیویی به شدت به سمت عناوین لایو-سرویس (Live-Service) گرایش پیدا کرده است، ارائه یک تجربه ناب تکنفره میتواند اعتبار از دست رفته این شرکت را نزد مخاطب سنتی احیا کرده و فصل تازهای را برای یکی از معتبرترین نامهای تاریخ بازیهای رایانهای رقم بزند.
